WebP a STL

WebP → STL imprimible: sellos con fondo transparente o relieve por mapa de alturas, gratis online.

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Acerca de esta herramienta

Para WebP común en la web moderna: con transparencia, los contornos pueden extraer sellos/siluetas; las fotos pueden usar mapa de alturas para relieve o litofanía. Admite WebP con y sin pérdida, todo procesado localmente en el navegador.

Consejos

  • 1WebP con transparencia es ideal para sellos y siluetas
  • 2Si el WebP con pérdida tiene artefactos de bloque, mejora primero la calidad de la imagen original
  • 3Ajusta la resolución para equilibrar detalle y número de caras

Acerca de las opciones de configuración

Conversion Mode

Conversion Mode

PredeterminadoContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourRecomendado

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

PredeterminadoOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffRecomendado
On

Threshold

Predeterminado128

Rango0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Predeterminado10

Rango1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Predeterminado0.5

Rango0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Predeterminado3

Rango1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Predeterminado0.8

Rango0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Predeterminado1

Rango0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Predeterminado5

Rango0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Predeterminado1

Rango0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Predeterminado2

Rango0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Predeterminado400

Rango100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

PredeterminadoOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffRecomendado
On

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
webp
Nombre completo:
WebP (Google)
Tipo:
Image
Formato:
WebP
Herramientas:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
Abrir con:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
Descripción:
WebP es un formato de imagen moderno desarrollado por Google que admite compresión con pérdida y sin pérdida, así como canal alfa. Con la misma calidad visual, su tamaño de archivo suele ser un 25-35% menor que el de JPEG o PNG, lo que lo convierte en una opción principal para la optimización del rendimiento web. La compatibilidad del navegador con WebP ya es muy completa, aunque aún puede no ser compatible en sistemas antiguos y en algunos programas profesionales. Cuando se utiliza como textura 3D o como entrada para la conversión de imágenes a 3D, su rendimiento es comparable al de PNG, solo hay que tener en cuenta los artefactos de compresión en el modo con pérdida.

Notas:

  • Resolución máxima admitida: 4096×4096 píxeles
  • Los fondos transparentes son compatibles en modo sin pérdida

Funciones compatibles:

  • Modos de compresión con y sin pérdida
  • Transparencia con canal alfa en modo sin pérdida
  • Tamaños de archivo más pequeños que los formatos heredados

Formato de salida

Extensión:
stl
Nombre completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Herramientas:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Abrir con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descripción:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing. Since 1987, it stores only triangular surface data, no color, texture, or material. Almost all slicing software (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) and printers directly support STL, explaining its enduring popularity. Two classic pitfalls when using STL. First, the file lacks unit definitions; millimeters vs inches cannot be distinguished on disk. Always confirm scale in your slicing software. Second, it exists as ASCII (readable but 4-6x larger) and binary (compact, default export). For multi-color printing, materials, or parameters, switch to 3MF, which maintains slicing compatibility with richer printing information.

Notas:

  • No soporta colores, texturas ni materiales
  • Sin definición de unidad; verifique la escala en su slicer
  • El formato ASCII es 4-6 veces más grande que el binario

Funciones compatibles:

  • Solo malla triangular, simple y universalmente compatible
  • Opciones de codificación binaria y ASCII
  • Importable directamente en Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Cómo usar

1

Sube una imagen WebP

Arrastra el WebP: un WebP transparente es ideal para contornos de sellos; si tiene artefactos de compresión con pérdida, mejora primero la calidad de la imagen original.

2

Selecciona el modo y ajusta

Elige el modo contorno o mapa de alturas y ajusta la resolución para equilibrar detalle y número de caras.

3

Descarga el STL

Descarga el archivo STL, listo para cortar e imprimir.

Q

¿Cómo afecta la transparencia del WebP al modelo?

A

En modo contornos, las áreas transparentes suelen quedar huecas, conservando solo el cuerpo opaco, ideal para sellos y siluetas. El mapa de alturas se basa principalmente en el brillo; el manejo de la transparencia sigue la vista previa.

Q

¿Qué diferencia hay entre convertir WebP y PNG/JPG a STL?

A

El proceso es el mismo; la diferencia está en las características de la imagen fuente: WebP ofrece menor tamaño con transparencia opcional; PNG es más común en exportaciones de diseño con transparencia; JPG/JPEG es más para fotos cotidianas sin transparencia.

Q

¿Afecta el WebP con pérdida la calidad del relieve?

A

Sí. La compresión con pérdida fuerte puede dejar ruido o bloques en la superficie del mapa de alturas. Intenta exportar con mayor calidad, o usa PNG/JPEG de alta calidad para la conversión.

Q

¿El STL conserva los colores del WebP?

A

No. STL solo almacena geometría. Si necesitas color, usa «WebP a 3MF» o pinta después de la impresión.

Q

¿Puedo convertir un WebP animado?

A

Los navegadores decodifican el WebP animado como un solo fotograma para la conversión, así que solo se usa el primero. Exporta primero el fotograma que quieras como imagen estática para obtener resultados predecibles.

Q

¿Por qué mi sello WebP se ve dentado comparado con el original?

A

Un WebP de baja resolución o muy comprimido difumina los bordes, y la detección de contornos trabaja con la resolución efectiva de la imagen. Usa la exportación más grande disponible y sube la calidad; para logos, prefiere una fuente WebP sin pérdida o PNG.