STL a 3MF

STL a 3MF, el puente hacia el corte moderno y la impresión en color.

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Acerca de esta herramienta

«convertir STL a 3MF» envuelve tu malla clásica en un contenedor 3MF, pensado para los nuevos laminadores que gestionan piezas y colores (el STL original no tiene color). Todo el procesamiento ocurre en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

¿El color se añade automáticamente?

No. El STL no guarda información de color, así que tras la conversión no aparece ningún color por sí solo. Puedes asignar colores en tu laminador después de convertir, ya que 3MF admite datos de color.

¿Qué ventajas tiene 3MF frente a STL?

3MF es un formato contenedor mucho más completo que STL. Admite metadatos, múltiples piezas y extensiones de color, y es el estándar moderno de impresión 3D. STL solo guarda triángulos sin unidades, colores ni estructura.

¿Cambiarán las dimensiones?

No. La conversión no aplica ninguna escala imprevista y las medidas numéricas de la malla se mantienen igual. Si en el laminador ves un tamaño incorrecto, revisa la configuración de unidades en ese programa, no la geometría.

¿Cómo gestiona la conversión las unidades?

El STL no contiene unidades. Por defecto, la herramienta interpreta el modelo en milímetros. Al convertir puedes elegir la unidad deseada, como pulgadas o centímetros, para que el 3MF salga con la escala correcta y no aparezcan cambios de tamaño al importarlo en el laminador.

¿Puede un 3MF contener nombres de piezas u otros metadatos?

3MF admite metadatos y objetos con nombre, pero un STL no incluye esa información, así que el archivo convertido empieza como una sola pieza sin nombre. Después de la conversión puedes asignar nombres, colores y materiales en tu laminador.

He convertido un STL de un escáner 3D: ¿funcionará igual?

Sí. Las mallas escaneadas exportadas como STL se convierten del mismo modo que cualquier otro modelo. Como los escaneos suelen tener agujeros o ruido, revisa el resultado en el laminador y repara la malla si hace falta antes de imprimir.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Eje superior

Z arriba
Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.
  • Y arriba: Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.
  • Z arribaRecomendado: Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

0°-180° – 180°
Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

0°-180° – 180°
Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

0°-180° – 180°
Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

Transformación del nodo raíz
Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.
  • Hornear en vértices: La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.
  • Transformación del nodo raízRecomendado: La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
stl
Nombre completo:
Estereolitografía
Tipo:
Malla 3D
Formato:
STL (binario / ASCII)
Herramientas:
Cura、PrusaSlicer、Chitubox、Simplify3D
Abrir con:
Software de laminado、MeshLab、Visor 3D de Windows、Visor de STL en línea
Descripción:
STL es el estándar de facto de la impresión 3D. Desde 1987 almacena únicamente superficies triangulares: ni color, ni textura, ni material. Casi todos los programas de laminado (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) y las impresoras lo leen directamente, lo que explica su enorme popularidad. Hay dos trampas clásicas al trabajar con STL. Primero, el archivo no define unidades, de modo que milímetros y pulgadas son indistinguibles en disco: conviene verificar la escala en el programa de laminado. Segundo, existe en codificación ASCII (legible, pero entre 4 y 6 veces más grande) y en binaria (compacta y opción predeterminada al exportar). Para impresión multicolor, materiales o parámetros de fabricación conviene cambiar a 3MF.

Notas:

  • No soporta colores, texturas ni materiales
  • Sin definición de unidad; verifique la escala en su slicer
  • El formato ASCII es 4-6 veces más grande que el binario

Funciones compatibles:

  • Solo malla triangular, simple y universalmente compatible
  • Opciones de codificación binaria y ASCII
  • Importable directamente en Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Formato de salida

Extensión:
3mf
Nombre completo:
Formato de fabricación 3D
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
3MF
Abrir con:
Visor 3D de Windows、Visor de 3MF en línea、Blender、Visor de modelos 3D
Descripción:
3MF es el archivo que más gente usa hoy para imprimir en 3D. Un solo archivo puede guardar la forma, un color por pieza, imágenes en la superficie, cómo se colocan varias piezas y una celosía de vigas. Esa celosía usa vigas de sección circular, como un entramado fino o una cercha más grande. En las uniones puede haber esferas. Bambu Studio, PrusaSlicer y OrcaSlicer lo abren directamente. Frente al STL, un 3MF lleva más cosas. Algunos programas de laminado e impresoras antiguos no lo abren. Al convertir desde otro formato, los colores aparecen solo si el archivo original los tenía. STL basta para un solo color y la forma. Elige 3MF cuando necesites varios colores o materiales, o cuando quieras las piezas por separado.

Notas:

  • Algunos programas de laminado e impresoras antiguos pueden no abrir 3MF
  • Lleva más que un STL

Funciones compatibles:

  • Cada pieza puede tener su color, y una misma pieza puede mezclar colores e imágenes
  • Puede incluir un aspecto metálico o mate
  • Varias piezas se quedan en su sitio original
  • Puede incluir una celosía de vigas de sección circular: entramado fino o cercha más grande, con esferas en las uniones
  • Se abre directamente en Bambu Studio, PrusaSlicer y OrcaSlicer