GLB a STL

GLB a STL: modelos web listos para tu laminador.

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Acerca de esta herramienta

Extrae la malla estática de un GLB y exporta a STL para laminado 3D. No se conservan huesos de animación; antes de imprimir comprueba que el modelo sea un sólido cerrado y que las unidades sean correctas. Todo el procesamiento ocurre localmente en el navegador: los archivos no se suben.

Consejos

  • 1Solo se conserva la geometría
  • 2Las mallas múltiples suelen fusionarse en un solo STL
  • 3Revisa que sea un sólido cerrado antes de imprimir

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Eje superior

PredeterminadoZ-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-up

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-upRecomendado

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

PredeterminadoTransformación del nodo raíz

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.

Hornear en vértices

La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.

Transformación del nodo raízRecomendado

La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Configuración de salida STL

Formato binario

PredeterminadoSTL binario

Elige el formato de almacenamiento STL. Ambos formatos producen resultados de impresión idénticos.

STL binarioRecomendado

Archivo más pequeño y más rápido de cargar. Compatible con Cura, PrusaSlicer, Chitubox y todos los slicers principales. Recomendado para impresión 3D.

STL ASCII

Formato de texto plano, legible en cualquier editor de texto para depuración. El tamaño del archivo es ~4-6 veces mayor que el binario.

Dividir piezas múltiples

Predeterminadooff

Exporta piezas independientes como archivos STL separados en un archivo ZIP.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
stl
Nombre completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Herramientas:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Abrir con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descripción:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing. Since 1987, it stores only triangular surface data, no color, texture, or material. Almost all slicing software (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) and printers directly support STL, explaining its enduring popularity. Two classic pitfalls when using STL. First, the file lacks unit definitions; millimeters vs inches cannot be distinguished on disk. Always confirm scale in your slicing software. Second, it exists as ASCII (readable but 4-6x larger) and binary (compact, default export). For multi-color printing, materials, or parameters, switch to 3MF, which maintains slicing compatibility with richer printing information.

Notas:

  • No soporta colores, texturas ni materiales
  • Sin definición de unidad; verifique la escala en su slicer
  • El formato ASCII es 4-6 veces más grande que el binario

Funciones compatibles:

  • Solo malla triangular, simple y universalmente compatible
  • Opciones de codificación binaria y ASCII
  • Importable directamente en Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Cómo usar

1

Importar escena GLB

Cargue su modelo 3D GLB que contenga geometrías de una o varias piezas.

2

Elegir formato binario

Seleccione STL binario para compatibilidad óptima y menor tamaño.

3

Comprobar alineación de coordenadas

Ajuste el sistema de coordenadas (Y-Up o Z-Up) según la cama de impresión.

4

Exportar STL estanco

Descargue la geometría STL unificada lista para el software de laminado.

Q

¿Se conservan los colores y las texturas?

A

No. STL no admite colores, así que los colores y las texturas no se conservan. STL guarda únicamente la geometría de triángulos, algo suficiente para la mayoría de los flujos de impresión 3D. Si necesitas impresión a color, usa 3MF.

Q

¿Qué ocurre con las animaciones?

A

STL no admite animaciones: solo se exporta la geometría estática. Los modelos animados se exportan en su pose predeterminada. Si necesitas conservar la animación, usa GLB o FBX.

Q

¿Qué unidades se utilizan?

A

La salida conserva las unidades del modelo original. STL no incluye información de unidades y los laminadores suelen interpretar milímetros por defecto. Si el tamaño no es correcto, puedes escalarlo durante el laminado.

Q

¿Se fusionarán varios objetos de mi GLB en un solo STL?

A

Sí. La conversión de GLB a STL fusiona todas las mallas en un único archivo STL. Si necesitas objetos separados para imprimir o ensamblar, exporta cada malla por separado desde el GLB original antes de convertir.

Q

¿Puedo usar el STL convertido para mecanizado CNC?

A

Sí. STL es un formato habitual en flujos de trabajo CNC y CAM. La conversión exporta datos puramente geométricos, así que puedes cargarlo en tu software CAM para generar trayectorias de herramienta igual que cualquier otro STL.

Q

Después de convertir, el modelo se ve facetado. ¿Es normal?

A

Sí, es normal. STL representa las superficies con triángulos planos, así que las curvas pueden verse facetadas de cerca. La suavidad depende de la densidad de malla del GLB original: cuanta más densidad, más suave se verá.