3DS

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Le format 3DS a été créé par Autodesk pour les premières versions de 3ds Max, à l'aube de la 3D. Il est encore utilisé dans de nombreux assets anciens et bibliothèques de modèles. Il stocke les maillages, les matériaux et les textures de base, avec une structure simple et une bonne compatibilité.

Limité par ses spécifications précoces, le 3DS présente des lacunes notables : un nombre de sommets maximum faible, une contrainte de nom de fichier en 8.3, un support rudimentaire de l'animation et des os. Dans les flux de travail modernes, il est rarement utilisé comme format principal. Les fichiers 3DS issus de vieux projets ou de bibliothèques doivent souvent être convertis en GLB ou OBJ.

Détails du format
Nom complet
Autodesk 3ds Max (3DS)
Type
Modèle 3D
Notes
  • Le 3DS est un format ancien limité aux noms de fichiers de texture en 8.3
Fonctionnalités prises en charge
  • Rendu WebGL en temps réel
  • Contrôles orbitaux avec rotation/panoramique/zoom
  • Modes d'affichage fil de fer et ombré
  • Lecture d'animations (si supportée par le format)

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