GLB

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GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes.

GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Détails du format
Nom complet
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type
Modèle 3D
Notes
  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO
Fonctionnalités prises en charge
  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

GLB

Visionneuse GLB

Convertisseur de modèles 3D

GLTF vers GLB

GLB vers GLTF

OBJ vers GLB

GLB vers OBJ

FBX vers GLB

GLB vers FBX

GLB vers STL

GLB vers 3MF

3DS vers GLB

GLB vers PLY

Outil autocollant pour modèles 3D

Validateur GLB/GLTF

Formats associés