Visionneuse 3D Tiles

Diffusez et inspectez des jeux de données 3D Tiles volumineux, des maquettes urbaines et du BIM avec un rendu HLOD ultra-performant.

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Charger 3D Tiles depuis une URL

Entrez l'URL d'un tileset.json distant pour diffuser directement les tuiles

Essayer une scène d'exemple

Pas de fichier sous la main ? Chargez une scène 3D Tiles prête à l'emploi pour explorer le visualiseur.

À propos de cet outil

Visionneuse 3D Tiles en ligne gratuite prenant en charge les fichiers locaux (ZIP compris) et le streaming par URL distante. Les grands tilesets sont diffusés en continu avec un rendu HLOD fluide directement dans le navigateur.

Conseils d'utilisation

  • 1Prend en charge les dossiers, les fichiers multiples et les archives .zip avec tileset.json
  • 2Diffusez des 3D Tiles distants en saisissant l'URL du tileset.json
  • 3Contrôlez l'erreur spatiale d'écran (SSE), la profondeur et les boîtes englobantes

À propos des options de configuration

Paramètres d'aperçu

Rotation automatique

Par défautoff

Fait pivoter lentement le jeu de tuiles autour de l'axe vertical pour une vue complète.

on
offRecommandé

Niveau de détail (LOD)

Erreur spatiale d'écran max (SSE)

Par défaut6px

Plage1px – 30px

Ajustez le seuil d'erreur en pixels pour la subdivision des tuiles. Une valeur plus faible affiche des détails plus fins, une valeur plus élevée améliore la fluidité.

Profondeur max de l'arbre

Par défaut30

Plage1 – 40

Limite la profondeur maximale lors du parcours de l'arbre spatial.

Débogage & Visualisations

Mode de couleur

Par défautMatériau par défaut

Basculez entre le rendu de matériau standard et divers modes de débogage (erreur d'écran, erreur géométrique, distance, profondeur, nœuds feuilles, couleurs aléatoires).

Matériau par défautRecommandé

Afficher les textures et matériaux standards

Erreur d'écran

Colorer selon l'erreur spatiale d'écran

Erreur géométrique

Colorer selon l'erreur géométrique

Distance caméra

Colorer selon la distance à la caméra

Profondeur de tuile

Colorer selon la profondeur dans l'arbre

Profondeur relative

Colorer selon la profondeur relative

Nœuds feuilles

Mettre en valeur les tuiles feuilles

Couleur aléatoire

Attribuer une couleur aléatoire par tuile

Boîtes englobantes

Par défautDésactivé

Afficher ou masquer les boîtes englobantes (OBB / AABB) des tuiles visibles.

Activé

Afficher les boîtes

DésactivéRecommandé

Masquer les boîtes

Sphères englobantes

Par défautDésactivé

Afficher ou masquer les sphères englobantes des tuiles visibles.

Activé

Afficher les sphères

DésactivéRecommandé

Masquer les sphères

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
Nom complet:
3DTiles (Format OGC 3D Tiles)
Type:
Modèle 3D
Format:
3DTiles
Description:
3D Tiles est une norme ouverte développée par Cesium et adoptée par l'OGC pour le streaming et le rendu de données géospatiales et 3D hétérogènes massives. Grâce aux niveaux de détail hiérarchiques (HLOD) et aux arbres de volumes englobants, il permet une visualisation fluide et en temps réel de photogrammétrie, de maquettes urbaines, de nuages de points et de modèles BIM dans le navigateur web.

Notes:

  • Le format 3D Tiles prend en charge le streaming LOD hiérarchique et les scènes 3D massives

Fonctionnalités prises en charge:

  • Streaming dynamique par niveau de détail hiérarchique (HLOD)
  • Rendu WebGL en temps réel via 3DTilesRendererJS
  • Contrôles orbitaux complets (rotation, zoom, panoramique)
  • Ajustement de l'erreur spatiale d'écran (SSE) et de la profondeur
  • Visualisation des boîtes englobantes et modes de débogage

Mode d'emploi

1

Sélectionner des fichiers ou entrer une URL

Glissez-déposez votre fichier tileset.json ou archive .zip, ou saisissez une URL distante.

2

Explorer et naviguer

Les niveaux de détail (LOD) se chargent dynamiquement. Tournez, zoomez et déplacez la caméra.

3

Ajuster les paramètres LOD

Ajustez le SSE, la profondeur de l'arbre, le mode fil de fer et les boîtes englobantes dans le panneau de gauche.

À propos de cet outil

Q

Qu'est-ce que le format 3D Tiles et comment diffuse-t-il des données géospatiales massives ?

A

3D Tiles est un standard ouvert de l'OGC conçu par Cesium pour diffuser et afficher en continu des jeux de données géospatiales et géométriques 3D massifs et hétérogènes sur le web. Grâce aux niveaux de détail hiérarchiques (HLOD) et aux arbres de volumes englobants, il ne diffuse dynamiquement que les tuiles visibles dans la vue actuelle, permettant un rendu fluide en temps réel de la photogrammétrie, des maquettes urbaines, du BIM et des nuages de points.

Q

Comment visualiser des 3D Tiles en ligne sans installer de logiciel ?

A

Vous pouvez compresser tout le dossier contenant tileset.json et les tuiles associées en une archive .zip unique et la téléverser, ou sélectionner tous les fichiers directement dans le sélecteur. Si vos données sont hébergées en ligne, collez simplement l'URL HTTP/HTTPS publique du fichier tileset.json dans le champ sous la zone de téléversement et cliquez sur charger pour l'explorer instantanément dans votre navigateur.

Q

Quelle est la différence entre 3D Tiles et Cesium ?

A

3D Tiles a été initialement créé par Cesium et constitue désormais un standard communautaire ouvert de l'OGC indépendant de tout moteur particulier. Cesium ion est une plateforme cloud payante d'hébergement et de découpage de tuiles et CesiumJS est un moteur WebGL, tandis que cet outil est une visionneuse autonome entièrement gratuite et sans inscription, capable d'afficher vos 3D Tiles conformes sans compte Cesium.

Q

Où trouver et télécharger des jeux de données 3D Tiles d'exemple gratuits ?

A

Vous pouvez charger les scènes d'exemple intégrées sous la zone de téléversement pour diffuser de véritables jeux de données officiels comme des bâtiments en LOD, des arbres issus de photogrammétrie et des nuages de points. Pour télécharger des jeux de données complets, visitez le dépôt GitHub open source CesiumGS/3d-tiles-samples, OpenStreetMap 3D Buildings ou les portails open data des collectivités territoriales.

Q

Quels formats de fichiers et contenus de tuiles sont utilisés par 3D Tiles ?

A

Un jeu de données 3D Tiles utilise un fichier d'index JSON nommé tileset.json pour définir la hiérarchie spatiale et les volumes englobants. Les données géométriques et attributaires réelles sont encapsulées dans des formats de tuiles comme Batched 3D Model (.b3dm), Point Cloud (.pnts), Instanced 3D Model (.i3dm), Composite (.cmpt), ainsi que des contenus glTF et GLB natifs dans 3D Tiles 1.1.

Q

En quoi 3D Tiles diffère-t-il des modèles 3D uniques traditionnels et des maillages de photogrammétrie ?

A

Contrairement aux formats 3D monolithiques qui doivent être entièrement téléchargés et décodés avant affichage, 3D Tiles organise les données géospatiales massives et les maillages de photogrammétrie par drone en un arbre spatial de LOD hiérarchique. Le navigateur ne charge les tuiles haute résolution qu'à proximité de la caméra, ce qui réduit considérablement l'empreinte mémoire et permet un streaming fluide d'environnements 3D urbains.

Q

Peut-on afficher des 3D Tiles sur smartphones et appareils mobiles ?

A

Oui, la visionneuse fonctionne sur les navigateurs mobiles modernes prenant en charge WebGL. Cependant, la photogrammétrie haute définition et les nuages de points denses nécessitent une mémoire GPU et une bande passante considérables : les appareils mobiles sont adaptés aux scènes petites à moyennes, tandis qu'un ordinateur doté d'une carte graphique dédiée est recommandé pour les jeux de données urbains de plusieurs gigaoctets.

Q

Comment régler l'erreur spatiale d'écran (SSE) et la profondeur maximale de l'arbre ?

A

L'erreur spatiale d'écran (SSE) définit le seuil en pixels déclenchant la subdivision d'une tuile en enfants plus détaillés : une valeur basse (comme 2-4 px) charge plus tôt les tuiles haute fidélité au prix d'un usage accru de mémoire et de bande passante, tandis qu'une valeur plus haute (comme 10-20 px) réduit le nombre de tuiles actives et fluidifie l'affichage sur configuration modeste. La profondeur maximale limite le parcours de l'arbre spatial pour éviter de saturer la mémoire du navigateur sur les très grands jeux de données.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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