Visionneuse FBX

Visualisez des modèles 3D FBX en ligne dans votre navigateur, avec lecture d'animations squelettiques et affichage de matériaux réalistes, sans installer aucun logiciel.

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À propos de cet outil

Le format FBX est couramment utilisé dans les jeux vidéo et le cinéma. Cet outil ouvre directement les modèles FBX dans le navigateur, affiche les détails, les matériaux et les textures, et lit les animations squelettiques de manière fluide. Idéal pour prévisualiser des assets de jeux ou des fichiers d'animation sans lancer de logiciel professionnel, et accélérer votre flux de création.

Conseils d'utilisation

  • 1Charge les fichiers FBX avec leurs matériaux et animations associés.
  • 2Lecture d'animations squelettiques, affichage des matériaux et aperçu en temps réel.
  • 3Les fichiers sont traités uniquement dans votre navigateur local, aucune donnée n'est envoyée sur un serveur.

À propos des options de configuration

Paramètres d'aperçu

Rotation automatique

Par défautDésactivé

Fait pivoter lentement le modèle autour de l'axe vertical après chargement pour une vue complète. Peut être basculé à tout moment dans le panneau de gauche.

Activé

Rotation automatique après chargement

DésactivéRecommandé

Rester immobile, pivoter manuellement uniquement (par défaut)

Animation

Clips

Nombre de clips d'animation enregistrés dans le fichier.

Os

Nombre d'os du squelette utilisés pour le rigging et le skinning.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
fbx
Nom complet:
Autodesk FBX
Type:
Modèle 3D
Format:
FBX
Ouvrir avec:
BlenderVisionneuse 3D WindowsVisionneuse de modèle 3D
Description:
FBX est un format d'échange 3D d'Autodesk, utilisé dans le jeu, l'animation et les effets visuels. Il stocke maillages, squelettes, courbes d'animation et références de matériaux. Le transfert entre Maya, 3ds Max, Unity et Unreal passe par FBX. Son point faible est la gestion des textures : il référence des fichiers externes, non intégrés. Un déplacement ou une compression peut perdre les matériaux, nécessitant une réexportation avec incorporation des textures, ou une conversion. FBX est propriétaire avec des versions variables : un fichier récent peut être illisible dans un outil ancien. Pour le Web, préférez GLB ou OBJ.

Notes:

  • FBX peut référencer des fichiers de texture externes non intégrés dans le binaire
  • Certains fichiers FBX utilisent des matériaux procéduraux sans images de texture

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des textures et matériaux intégrés
  • Support du squelette et de l'animation
  • Standard industriel pour les pipelines de jeux et d'effets visuels

Mode d'emploi

1

Téléverser le modèle

Glissez le fichier FBX sur la page ou cliquez pour choisir un fichier. Si des textures associées existent, vous pouvez les packager en ZIP et tout téléverser ensemble.

2

Inspecter le modèle

Faites pivoter le modèle avec la souris, utilisez la molette pour zoomer, et vérifiez l'apparence, les couleurs et les animations sous tous les angles.

3

Terminé

Vos fichiers sont traités uniquement dans le navigateur ; aucune donnée n'est conservée après la fermeture de la page.

Q

Les animations squelettiques des fichiers FBX peuvent-elles être lues correctement ?

A

Oui. Le visualiseur détecte et lit automatiquement les clips d'animation du modèle. Vous pouvez mettre en pause ou changer d'animation via le panneau de contrôle, sans installer de logiciel professionnel.

Q

Que faire si le modèle se déforme ou présente des interpénétrations pendant la lecture de l'animation ?

A

Vérifiez que le fichier FBX contient des données complètes de squelette et d'animation. Si nécessaire, réduisez le niveau de détail du modèle avant de l'ouvrir pour une lecture plus fluide.

Q

Les matériaux et textures FBX peuvent-ils être affichés correctement ?

A

Oui. Le visualiseur prend en charge l'affichage des couleurs, brillance et textures des matériaux courants. Placez le modèle et les images associées dans le même dossier, puis ouvrez-le.

Q

Quelle est la version de FBX la plus ancienne que le visualiseur peut ouvrir ?

A

Le visualiseur ouvre FBX 6.1 (FileVersion 6100, publié en 2008) et les versions ultérieures, au format ASCII comme au format binaire. Les assets de jeux exportés aux alentours de 2010 sont le plus souvent enregistrés en 6.1 et se chargent normalement. Les fichiers antérieurs à 6.1 utilisent une structure différente et sont rejetés avec une erreur de version ; réexportez-les depuis un logiciel 3D récent pour les mettre à jour.

Q

Quand dois-je utiliser FBX plutôt que GLB ou OBJ ?

A

FBX est le meilleur choix quand vous avez besoin d'animations squelettiques et d'une large prise en charge par les moteurs de jeu ; GLB est préféré pour la diffusion web, et OBJ pour l'échange de géométrie seule. Prévisualisez le FBX ici pour vérifier animations et matériaux avant de choisir un format cible.

Q

Puis-je convertir une animation FBX en GLB pour le web ?

A

Oui. Utilisez l'outil de conversion FBX vers GLB de ce site ou exportez depuis un logiciel 3D ; la plupart des animations squelettiques sont transférées en GLB, qui se charge plus efficacement dans les navigateurs. Consultez le fichier converti ici pour confirmer que l'animation se joue correctement.