Compression de modèles par lot
Importez plusieurs modèles ou archives ZIP et compressez-les en une fois.
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À propos de cet outil
Compressez plusieurs modèles 3D ou archives ZIP en une seule opération, avec le même pipeline que la compression unitaire : simplification de maillage, optimisation des textures et encodage Draco. Prend en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX et ZIP — les fichiers auxiliaires sont associés automatiquement via les références. Tout s'exécute localement dans le navigateur, sans envoi.
Conseils d'utilisation
- 1Jusqu'à 20 modèles par lot
- 2Prend en charge les archives ZIP multi-modèles
- 3MTL, textures et .bin détectés via les références
- 4Paramètres de compression partagés pour tous les modèles
- 5Télécharger tous les résultats en ZIP
Mode d'emploi
Importer modèles ou ZIP
Déposez plusieurs modèles 3D ou archives ZIP. Les fichiers auxiliaires sont associés automatiquement.
Configurer la compression
Ajustez simplification, taille/format/qualité des textures et Draco. Les mêmes options s'appliquent à chaque fichier du lot.
Tout compresser et télécharger
Lancez la compression par lot, consultez le statut et les gains par fichier, puis téléchargez individuellement ou en ZIP.
Questions fréquentes
Combien de modèles puis-je compresser à la fois ?
Jusqu'à 20 modèles par lot. Au-delà, seuls les 20 premiers sont traités ; le reste est ignoré avec un avertissement.
Puis-je importer des archives ZIP ?
Oui. Les ZIP sont extraits automatiquement et chaque modèle devient une tâche séparée. Vous pouvez mélanger fichiers individuels et ZIP.
Tous les modèles utilisent-ils les mêmes paramètres ?
Oui. Un seul jeu de paramètres de simplification, texture et Draco s'applique à tout le lot pour une optimisation cohérente.
Comment sont gérés MTL, textures et fichiers auxiliaires ?
Importez-les avec les modèles ou dans un ZIP. Les références internes sont lues pour l'association automatique. Les non associés génèrent un avertissement.
Que se passe-t-il si certains fichiers échouent ?
Chaque modèle est traité indépendamment. Les échecs sont marqués dans la liste ; les réussites restent téléchargeables individuellement ou en ZIP.
Quelle est la différence entre la simplification de maillage et l'encodage Draco ?
La simplification de maillage (propulsée par la bibliothèque Meshopt) réduit réellement le nombre de faces/sommets de votre modèle — une force plus élevée signifie moins de polygones, des fichiers plus petits, mais une perte de qualité visible. L'encodage Draco compresse les données de géométrie existantes sans changer le nombre de faces, atteignant une réduction de taille de 50-90 % avec presque aucune différence visuelle. Pour de meilleurs résultats, utilisez les deux ensemble : appliquez d'abord la simplification Meshopt, puis l'encodage Draco.
De combien mon modèle sera-t-il plus petit ?
Les résultats varient considérablement : les modèles simples peuvent voir une réduction de 30-50 %, tandis que les modèles texturés complexes peuvent atteindre une réduction de 70-90 % lorsque toutes les options sont activées.
Dois-je activer toutes les options de compression ?
Pour le déploiement web, l'activation de toutes les options (simplifier + compresser texture + Draco) donne les fichiers les plus petits. À des fins d'archivage, vous pouvez ignorer la simplification pour préserver tous les détails.
Quel format de texture est le meilleur pour le web ?
WebP offre le meilleur taux de compression (environ 30 % plus petit que JPEG à qualité similaire) et est pris en charge par tous les navigateurs modernes. Utilisez JPEG pour une compatibilité maximale si nécessaire.
La sortie est au format GLB. Comment la reconvertir au format d'origine ?
La compression Draco ne fonctionne qu'avec le format GLB/GLTF, la sortie est donc toujours GLB. Pour la reconvertir en OBJ, STL ou d'autres formats, utilisez notre outil de convertisseur de format GLB.
Que dois-je savoir sur le format KTX2 ?
KTX2 est un format de texture optimisé pour GPU qui permet un décodage accéléré par le matériel. Notez que les textures KTX2 ne peuvent pas être ouvertes par la plupart des visionneuses d'images ou des logiciels 3D standard. Vous aurez besoin d'outils compatibles tels que Three.js (avec KTX2Loader), Babylon.js ou des outils dédiés de texture GPU pour les visualiser et les utiliser.
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