Compression 3D par lot

Importez plusieurs modèles ou une archive ZIP, appliquez des paramètres communs et compressez en une fois, chaque fichier conserve son format d'origine.

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À propos de cet outil

La version par lot de la compression individuelle : simplification de maillage, choix Meshopt ou Draco (mutuellement exclusifs) pour glTF, optimisation des textures. Prend en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY et ZIP. Chaque résultat conserve son format d'entrée (les glTF deviennent un GLB optimisé). Les paramètres sont partagés pour tout le lot. Le tout reste dans le navigateur, sans envoi.

Conseils d'utilisation

  • 1Jusqu'à environ 20 fichiers par lot
  • 2ZIP et formats mixtes acceptés
  • 3Meshopt recommandé pour glTF, Draco possible
  • 4Téléchargement fichier par fichier ou en ZIP

À propos des options de configuration

Sommets / Géométrie

Simplification du maillage

Par défaut50%

Plage0% – 100% · step 5%

Utilise un algorithme de simplification pour réduire le nombre de faces et de sommets. L'intensité par défaut est moyenne ; une intensité plus élevée réduit encore la taille, mais peut altérer les détails de surface. Modifie uniquement la densité géométrique, pas le format du conteneur.

Compression Meshopt

Par défautActivé

Applique EXT_meshopt_compression aux fichiers glTF/GLB pour compresser les tampons géométriques sans modifier le nombre de faces. Activé par défaut pour un chargement optimal en runtime. Mutuellement exclusif avec Draco. Non utilisé pour les sorties non glTF (STL, OBJ, FBX, etc.).

ActivéRecommandé

Par défaut. Active la compression Meshopt du conteneur.

Désactivé

N'écrit pas l'extension Meshopt.

Niveau Meshopt

Par défautÉlevé

Contrôle la stratégie d'encodage Meshopt. Par défaut « Élevé » : généralement plus petit avec filtres d'attributs, idéal pour la plupart des scénarios Web. « Moyen » : quantification plus uniforme sur davantage d'attributs, plus conservateur pour certaines chaînes d'outils.

ÉlevéRecommandé

Par défaut. Compression plus agressive avec filtres, généralement plus petit.

Moyen

Quantification plus uniforme, taux de compression généralement légèrement inférieur.

Compression Draco

Par défautDésactivé

Applique KHR_draco_mesh_compression aux fichiers glTF/GLB. La taille est souvent inférieure à celle de Meshopt, mais le décodage est plus coûteux. Désactivé par défaut ; mutuellement exclusif avec Meshopt. Non utilisé pour les sorties non glTF.

DésactivéRecommandé

Par défaut. N'écrit pas l'extension Draco.

Activé

Active Draco (désactive Meshopt).

Force de compression

Par défaut6

Plage1 – 10

Compromis vitesse de codage/décodage Draco, de 1 à 10. Plus la valeur est élevée, plus la taille est réduite et l'encodage lent. La valeur par défaut 6 convient à la plupart des modèles.

Méthode d'encodage

Par défautEdgebreaker

Méthode d'encodage topologique Draco. Par défaut Edgebreaker, généralement meilleur pour les maillages triangulaires. Sequential peut être plus adapté pour certaines bandes/points ordonnés.

EdgebreakerRecommandé

Par défaut. Adapté aux maillages triangulaires courants.

Sequential

Adapté aux topologies spéciales comme les bandes ordonnées.

Quantization bits (advanced)

Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.

Bits de position

Par défaut14

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut POSITION (8, 16). Par défaut 14 : bon équilibre entre taille et risque de cassures. Une valeur trop basse peut provoquer des espaces ou des tremblements.

Bits de normale

Par défaut10

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut NORMAL (8, 16). Par défaut 10. Une valeur trop basse peut entraîner des artefacts d'éclairage.

Bits UV

Par défaut12

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut TEXCOORD (8, 16). Par défaut 12. Une valeur trop basse peut provoquer des déplacements ou des tremblements de la texture.

Texture / Image

Taille maximale de texture

Par défaut1024px

Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.

256px
512px
1024pxRecommandé
2048px
4096px
Conserver la taille d'origine

Format de texture

Par défautWebP

Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.

WebPRecommandé
JPEG
PNG
KTX2
Conserver le format d'origine

Qualité

Par défaut0.75

Plage0.1 – 1 · step 0.05

Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.

Mode d'encodage KTX2

ETC1S produit des fichiers plus petits, adapté aux cartes diffuses. UASTC préserve plus de détails, recommandé pour les cartes de normales.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
Model
Nom complet:
Multiple 3D Model Formats
Type:
Multiple 3D Models
Format:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Outils:
Blender
Ouvrir avec:
3D Model Viewer
Description:
La conversion par lots accepte les formats GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY et USDZ. Glissez-déposez plusieurs fichiers, ils sont traités automatiquement.

Notes:

  • Tous les fichiers doivent utiliser le même format de sortie
  • Les fichiers sont traités localement dans votre navigateur
  • Les lots plus volumineux peuvent prendre plus de temps à traiter

Fonctionnalités prises en charge:

  • Traitement par lots de plusieurs fichiers
  • Prise en charge de GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Conversion automatique fichier par fichier
  • Suivi de progression en temps réel
  • Téléchargement ZIP de tous les fichiers convertis

Mode d'emploi

1

Ajouter les modèles en lot

Glissez-déposez plusieurs fichiers ou un ZIP ; les fichiers associés sont automatiquement reconnus.

2

Régler les paramètres globaux

Simplification, textures, et choix de Meshopt ou Draco pour glTF.

3

Vérifier et télécharger

Contrôlez l'état et le gain de chaque fichier, puis téléchargez un seul fichier ou un ZIP complet.

À propos de cet outil

Q

Combien de modèles puis-je compresser en une seule fois ?

A

Chaque lot accepte au maximum 20 modèles. Au-delà, seuls les 20 premiers sont traités, les autres sont ignorés avec un avertissement. Gardez vos lots sous la limite ou lancez plusieurs sessions.

Q

Puis-je envoyer une archive ZIP ?

A

Oui. Le ZIP est décompressé automatiquement et chaque modèle qu'il contient devient une tâche indépendante. Vous pouvez combiner librement des fichiers isolés et des archives ZIP dans un même lot.

Q

Tous les modèles reçoivent-ils les mêmes paramètres de compression ?

A

Oui. Un seul jeu de réglages pour la simplification, les textures et Meshopt/Draco s'applique à tous les modèles du lot, afin d'obtenir des résultats cohérents. Pour des paramètres différents par fichier, lancez des lots séparés.

Q

Comment sont traités les fichiers associés comme MTL ou les textures ?

A

Téléversez-les avec les modèles ou intégrez-les dans un ZIP. L'outil lit les références internes de chaque modèle et associe automatiquement les fichiers auxiliaires ; toute association impossible est signalée par un avertissement pour que vous puissiez corriger l'envoi.

Q

Que se passe-t-il si certains fichiers échouent pendant le traitement ?

A

Chaque modèle est traité indépendamment : un échec ne bloque pas les autres fichiers. Les tâches en échec sont marquées dans la liste, tandis que les modèles réussis restent téléchargeables individuellement ou dans le package ZIP.

Q

Quelle différence entre simplification de maillage, Meshopt et Draco ?

A

La simplification de maillage (basée sur la bibliothèque Meshopt) supprime des faces et des sommets : plus l'intensité est élevée, moins il y a de polygones et plus le fichier est léger, mais la perte de qualité devient visible. Meshopt et Draco sont des encodages de conteneur glTF qui compressent la géométrie existante sans modifier le nombre de faces ; Meshopt décode plus vite, Draco peut donner un fichier plus petit, et ils sont mutuellement exclusifs. La meilleure approche consiste à combiner les deux : simplifier d'abord, puis ajouter un encodage. STL, OBJ et FBX ignorent l'encodage de conteneur et ne font que simplifier (avec compression de texture si applicable).

Q

De combien mes modèles vont-ils réduire leur taille ?

A

Les résultats varient fortement : un modèle simple peut perdre 30 à 50 %, tandis qu'un modèle texturé complexe peut atteindre 70 à 90 % avec toutes les options activées. Chaque fichier conserve son propre format, le gain s'applique donc à sa taille d'origine.

Q

Dois-je activer toutes les options de compression ?

A

Pour un déploiement web, activez tout (simplification + compression de texture + Meshopt/Draco) afin d'obtenir le fichier le plus léger. Pour de l'archivage, vous pouvez ignorer la simplification et conserver tous les détails. Le lot applique le même choix à chaque fichier.

Q

Quel format de texture est le plus adapté au web ?

A

WebP offre le meilleur taux de compression (environ 30 % plus léger que JPEG à qualité égale) et il est pris en charge par tous les navigateurs modernes. Si vous visez une compatibilité maximale, utilisez JPEG ; KTX2 est une option pour une livraison prête pour GPU dans les moteurs compatibles.

Q

Quels sont les formats de sortie ?

A

Chaque fichier garde son format d'origine : STL en STL, OBJ en OBJ, FBX en FBX, PLY en PLY. Les entrées GLB/GLTF produisent un GLB optimisé, c'est le seul cas où le conteneur change. Un lot mixte génère donc des extensions variées dans le ZIP de téléchargement.

Q

Que faut-il savoir avant d'utiliser KTX2 ?

A

KTX2 est un format de texture optimisé pour GPU, avec décodage accéléré par le matériel. Attention : la plupart des visionneuses d'images et des logiciels 3D classiques ne peuvent pas ouvrir les textures KTX2. Utilisez des outils compatibles comme Three.js (KTX2Loader), Babylon.js ou un utilitaire GPU dédié pour les visualiser.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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