Conversion de modèles par lot

Importez plusieurs modèles ou archives ZIP et convertissez-les au format cible.

Chargement...

Veuillez patienter

À propos de cet outil

Convertissez en une seule fois plusieurs modèles 3D ou archives ZIP vers un même format cible. Prend en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ, etc. Les fichiers auxiliaires (textures, MTL, .bin) sont automatiquement associés via les références du fichier. Tout le traitement se fait localement dans le navigateur, vos fichiers ne sont jamais envoyés à un serveur.

Conseils d'utilisation

  • 1Jusqu'à 20 modèles par lot
  • 2Un format de sortie pour tout le lot
  • 3ZIP et fichiers auxiliaires détectés automatiquement
  • 4Progression et erreurs par fichier, téléchargement ZIP

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Système de coordonnées

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Paramètres par lot

Format de sortie

Par défautGLB

Sélectionnez le format cible pour tous les fichiers d’entrée dans la barre latérale, puis ajustez les paramètres généraux et spécifiques au format.

GLBRecommandé

GL Transmission Format binaire

GLTF

GL Transmission Format (JSON + ressources)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Maillage stéréolithographie

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Extension STEP alternative

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
Model
Nom complet:
Multiple 3D Model Formats
Type:
Multiple 3D Models
Format:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Outils:
Blender
Ouvrir avec:
3D Model Viewer
Description:
La conversion par lots accepte les formats GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY et USDZ. Glissez-déposez plusieurs fichiers, ils sont traités automatiquement.

Notes:

  • Tous les fichiers doivent utiliser le même format de sortie
  • Les fichiers sont traités localement dans votre navigateur
  • Les lots plus volumineux peuvent prendre plus de temps à traiter

Fonctionnalités prises en charge:

  • Traitement par lots de plusieurs fichiers
  • Prise en charge de GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Conversion automatique fichier par fichier
  • Suivi de progression en temps réel
  • Téléchargement ZIP de tous les fichiers convertis

Format de sortie

Extension:
Model
Nom complet:
Selected Output Format
Type:
Multiple 3D Models
Format:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, or USDZ
Outils:
Blender
Ouvrir avec:
3D Model Viewer
Description:
Tous les fichiers d'entrée sont convertis dans le format de sortie sélectionné. Les fichiers convertis sont regroupés dans une archive ZIP pour un téléchargement et une distribution faciles.

Notes:

  • Les fichiers de sortie sont fournis sous forme d'archive ZIP
  • Les options individuelles peuvent ne pas s'appliquer à tous les types d'entrée
  • Vérifiez chaque fichier converti individuellement en cas de problème

Fonctionnalités prises en charge:

  • Tous les fichiers convertis vers un format cible unique
  • Conditionnés en archive ZIP pour un téléchargement facile
  • Prend en charge les formats de sortie GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, USDZ

Mode d'emploi

1

Importer modèles ou ZIP

Déposez plusieurs modèles 3D ou archives ZIP. MTL, textures et .bin sont associés automatiquement.

2

Choisir le format de sortie

Sélectionnez le format pour tout le lot et ajustez échelle, système de coordonnées et options spécifiques au format.

3

Tout convertir et télécharger

Lancez la conversion par lot, consultez le statut par fichier, puis téléchargez individuellement ou en ZIP.

À propos de cet outil

Q

Combien de modèles puis-je convertir à la fois ?

A

Jusqu'à 20 modèles par lot. Au-delà, seuls les 20 premiers sont traités avec avertissement pour le reste.

Q

Puis-je importer des archives ZIP ?

A

Oui. Les ZIP sont extraits automatiquement ; chaque modèle devient une tâche séparée. Vous pouvez aussi importer des fichiers individuels et des ZIP ensemble.

Q

Chaque fichier peut-il avoir un format différent ?

A

Non. Un seul format de sortie pour tout le lot. Choisissez GLB, OBJ, STL, FBX ou autre format pris en charge avant de lancer la conversion.

Q

Comment sont gérés MTL, textures et fichiers auxiliaires ?

A

Importez-les avec les modèles ou dans un ZIP. L'outil lit les références dans les fichiers et associe automatiquement les fichiers auxiliaires. Les fichiers non associés génèrent un avertissement.

Q

Que se passe-t-il si certains fichiers échouent lors de la conversion par lot ?

A

Chaque modèle est traité indépendamment. Les échecs sont marqués dans la liste ; les fichiers réussis restent téléchargeables individuellement ou en ZIP.

Q

Entre quels formats puis-je convertir ?

A

Vous pouvez convertir vers GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY et USDZ. Téléversez n'importe quel format d'entrée pris en charge (y compris 3DS) ; tous les modèles du lot seront convertis au format de sortie choisi.

Q

Les textures et matériaux seront-ils préservés ?

A

La préservation des textures et matériaux dépend du format cible. GLB et GLTF prennent entièrement en charge les textures et matériaux. STL ne préserve que la géométrie.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

Nous soutenir