GLB vers STL

Convertisseur GLB en STL en ligne : vos modèles 3D Web directement dans le slicer.

Espace de travail

Chargement...

Veuillez patienter

À propos de cet outil

Extrayez le maillage statique du GLB et exportez en STL pour le slicer 3D. Les animations et squelettes sont supprimés ; vérifiez l'étanchéité et les unités avant impression. Traitement local dans le navigateur, aucun fichier téléversé.

Conseils d'utilisation

  • 1Seule la géométrie est conservée
  • 2Plusieurs maillages sont souvent fusionnés en un seul STL
  • 3Vérifiez l'étanchéité avant impression

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautZ-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-up

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-upRecommandé

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Paramètres de sortie STL

Format binaire

Par défautSTL binaire

Choisissez le format de stockage STL. Les deux formats produisent des résultats d'impression identiques.

STL binaireRecommandé

Fichier plus petit, chargement plus rapide. Pris en charge par Cura, PrusaSlicer, Chitubox et tous les trancheurs majeurs. Recommandé pour l'impression 3D.

STL ASCII

Format texte brut, lisible dans n'importe quel éditeur de texte pour le débogage. La taille du fichier est ~4 à 6 fois plus grande que le binaire.

Séparer les pièces multiples

Par défautoff

Exporte les pièces indépendantes sous forme de fichiers STL distincts dans une archive ZIP.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Format de sortie

Extension:
stl
Nom complet:
Stéréolithographie
Type:
Maillage 3D
Format:
STL (binaire / ASCII)
Ouvrir avec:
Logiciel de tranchageMeshLabVisionneuse 3D WindowsVisionneuse STL en ligne
Description:
STL est le format de maillage de référence en impression 3D : depuis 1987, il ne stocke que des surfaces triangulaires, sans couleur, texture ni matériau. Presque tous les logiciels de découpe (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) et les imprimantes le lisent directement, ce qui explique sa longévité. Deux pièges classiques subsistent. D'une part, le STL ne définit pas d'unité : un export en millimètres et un export en pouces sont indiscernables sur le disque, vérifiez donc l'échelle dans votre logiciel de découpe. D'autre part, deux encodages coexistent : l'ASCII, lisible mais 4 à 6 fois plus volumineux, et le binaire, compact et utilisé par défaut. Pour la couleur ou les matériaux, passez au 3MF, qui conserve la compatibilité avec la découpe tout en transportant des informations plus riches.

Notes:

  • Ne prend pas en charge les couleurs, textures ou matériaux
  • Pas de définition d'unité ; vérifiez l'échelle dans votre trancheuse
  • Le format ASCII est 4 à 6 fois plus volumineux que le binaire

Fonctionnalités prises en charge:

  • Maillage triangulaire uniquement, simple et universellement compatible
  • Options d'encodage binaire et ASCII
  • Importable directement dans Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Mode d'emploi

1

Importer la scène GLB

Chargez votre modèle 3D Web GLB contenant un ou plusieurs maillages.

2

Choisir le format binaire

Sélectionnez STL binaire pour une compatibilité maximale et un fichier léger.

3

Vérifier le système de coordonnées

Adaptez l'orientation (Y-Up ou Z-Up) selon les conventions de votre imprimante 3D.

4

Exporter le STL étanche

Téléchargez le fichier STL fusionné prêt pour votre logiciel de tranchage.

Q

Les couleurs et textures sont-elles conservées ?

A

Non. STL ne supporte pas les couleurs ni les textures, elles ne sont donc pas conservées. STL ne stocke que la géométrie des triangles, ce qui est suffisant pour la plupart des flux d'impression 3D. Pour l'impression couleur, utilisez le format 3MF.

Q

Qu'en est-il des animations ?

A

STL ne supporte pas les animations, seul le maillage statique est exporté. Les modèles animés sont exportés dans leur pose par défaut. Pour conserver les animations, utilisez GLB ou FBX.

Q

Quelle est l'unité ?

A

Les unités du modèle source sont conservées par défaut. Le fichier STL ne contient pas d'information d'unité ; le slicer suppose généralement des millimètres. Si les dimensions sont incorrectes, vous pouvez les redimensionner dans le slicer.

Q

Les objets multiples de mon modèle GLB seront-ils fusionnés en un seul fichier STL ?

A

Oui. La conversion glb-to-stl fusionne tous les maillages en un seul fichier STL. Si vous avez besoin d'objets séparés pour l'impression ou l'assemblage, exportez chaque maillage séparément depuis le fichier GLB source avant la conversion.

Q

Le STL converti peut-il être utilisé pour l'usinage CNC ?

A

Oui. STL est également un format d'entrée courant dans les flux CNC et CAM. La conversion exporte des données géométriques pures, qui peuvent être chargées dans un logiciel CAM pour générer des parcours d'outil, comme n'importe quel autre STL.

Q

Le modèle converti semble facetté, est-ce normal ?

A

Oui, c'est normal. STL représente les surfaces avec des triangles plats, donc les surfaces courbes peuvent paraître facettées de près. La douceur dépend de la densité du maillage source du GLB : plus le maillage est dense, plus le rendu est lisse.