GLB vers OBJ

GLB → OBJ + MTL + textures, prêt pour la retouche.

Espace de travail

Déposez vos fichiers ici

ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge

À propos de cet outil

« glb to obj » décompose un fichier GLB unique en un flux de travail OBJ classique, en exportant autant que possible les textures associées. Tout le traitement s'effectue localement dans le navigateur, aucun fichier n'est téléversé.

Ce que vous obtenez en convertissant un GLB en OBJ

Un GLB regroupe tout dans un seul fichier. L'OBJ répartit le contenu en plusieurs fichiers qui vont ensemble.

Fichier OBJ
La forme : points, faces et coordonnées de texture.
Fichier MTL
Les matériaux : couleurs et quelle image va où. Désactivable avec Géométrie seule.
Images de texture
Les images qui recouvrent le modèle, enregistrées comme des fichiers image normaux.
Axe vertical
Certains logiciels attendent Z vers le haut au lieu de Y ; réglable dans les paramètres.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Y-up
Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.
  • Y-upRecommandé: Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.
  • Z-up: Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

0°-180° – 180°
Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

0°-180° – 180°
Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

0°-180° – 180°
Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Transformation du nœud racine
Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.
  • Cuire dans les sommets: La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.
  • Transformation du nœud racineRecommandé: La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Paramètres de sortie OBJ

Exporter MTL

Exporter MTL
Inclure un fichier de définition de matériau (.mtl) référençant les images de texture.
  • Exporter MTLRecommandé: Génère un fichier .mtl avec des définitions de matériau et des références de texture. Recommandé pour l'édition dans un logiciel 3D.
  • Géométrie uniquement: Produit uniquement le fichier de géométrie .obj sans matériaux. Plus simple mais sans information sur les matériaux.

Si l'OBJ s'affiche mal

ProblèmeCause probableQue faire
Pas de textures dans Blender ou une autre appliL'OBJ, le MTL et les images ont été séparésDécompressez le téléchargement, gardez tous les fichiers dans un dossier, puis importez l'OBJ.
Le modèle est couchéL'autre logiciel utilise un autre axe verticalChangez l'axe vertical dans les paramètres et reconvertissez.
L'animation a disparuL'OBJ ne stocke pas d'animationUtilisez GLB vers FBX si vous avez besoin de l'animation.
L'aspect brillant ou métallique est perduLes matériaux OBJ sont plus simples que ceux du GLBRéajustez le matériau dans l'application cible.
Q

Puis-je l'utiliser dans Blender ?

A

Oui, Blender importe nativement les fichiers OBJ et MTL. Placez les fichiers OBJ, MTL et de texture dans le même dossier, puis importez le OBJ. Les matériaux et les textures sont appliqués automatiquement.

Q

Les couleurs de sommets sont-elles conservées lors de la conversion GLB vers OBJ ?

A

Oui, le convertisseur glb-to-obj d'Any3D conserve les couleurs de sommets intégrées dans le fichier GLB et les convertit en couleurs de sommets OBJ. Les normales et les coordonnées UV sont également conservées, ce qui garantit une apparence cohérente du modèle.

Q

Puis-je modifier le fichier OBJ dans un éditeur de texte ?

A

Oui. OBJ est un format texte brut, vous pouvez donc l'ouvrir dans n'importe quel éditeur de texte pour inspecter ou ajuster les sommets, les faces et d'autres données, utile pour déboguer ou faire de petites corrections avant d'importer dans un logiciel 3D.

Q

Puis-je imprimer l'OBJ en 3D ?

A

La plupart des trancheurs, comme Cura, PrusaSlicer et Bambu Studio, ouvrent l'OBJ mais ignorent textures et couleurs. Pour imprimer, GLB en STL est plus simple.

Q

L'OBJ sera-t-il plus lourd que le GLB ?

A

Généralement oui. L'OBJ est du texte brut, le GLB un binaire compact : le même modèle prend plus de place en OBJ.

Q

Quelle taille aura le modèle dans d'autres logiciels ?

A

L'OBJ n'a pas de champ d'unité. Le GLB utilise le mètre : Blender affiche donc la vraie taille, tandis qu'un trancheur qui suppose des millimètres peut l'afficher 1000 fois plus petit.