Convertisseur GLB vers OBJ

GLB → OBJ + MTL + textures, prêt pour la retouche.

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À propos de cet outil

« glb to obj » décompose un fichier GLB unique en un flux de travail OBJ classique, en exportant autant que possible les textures associées. Tout le traitement s'effectue localement dans le navigateur, aucun fichier n'est téléversé.

Conseils d'utilisation

  • 1Placez les fichiers OBJ, MTL et textures dans le même dossier
  • 2Les animations ne sont pas conservées dans OBJ
  • 3Idéal pour la retopologie et la retouche des matériaux

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Système de coordonnées

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Paramètres de sortie OBJ

Exporter MTL

Par défautExporter MTL

Inclure un fichier de définition de matériau (.mtl) référençant les images de texture.

Exporter MTLRecommandé

Génère un fichier .mtl avec des définitions de matériau et des références de texture. Recommandé pour l'édition dans un logiciel 3D.

Géométrie uniquement

Produit uniquement le fichier de géométrie .obj sans matériaux. Plus simple mais sans information sur les matériaux.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Type:
3D Model
Format:
GLB
Description:
GLB est le standard ouvert de Khronos pour le Web 3D, regroupant éléments glTF en un seul fichier binaire, utilisé dans Three.js, Babylon.js et applis AR/VR.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Format de sortie

Extension:
obj
Nom complet:
Wavefront OBJ
Type:
3D Model
Format:
OBJ
Outils:
BlenderMaya3ds Max
Description:
OBJ : format 3D classique de Wavefront, stockant sommets, normales, UV et faces en texte lisible. Souvent avec fichier MTL.

Notes:

  • Le fichier MTL doit accompagner le fichier OBJ pour les matériaux
  • Pas de support pour l'animation ou les squelettes

Fonctionnalités prises en charge:

  • Format texte lisible par l'humain
  • Fichiers de géométrie (.obj) et de matériau (.mtl) séparés
  • Support universel par les logiciels
  • Préservation des coordonnées UV et des normales

Mode d'emploi

1

Téléversez votre GLB

Glissez-déposez votre fichier GLB ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les infos et paramètres

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger OBJ

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier OBJ instantanément

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Quels fichiers vais-je obtenir ?

A

Vous obtenez généralement un fichier OBJ, un fichier MTL associé et les images de texture qu'il référence. Le OBJ contient la géométrie, tandis que le MTL stocke les couleurs de matériau et les chemins de texture. Gardez tous les fichiers ensemble pour que l'apparence soit chargée correctement.

Q

Les animations sont-elles conservées ?

A

Non, OBJ ne supporte pas les animations squelettiques. Le format ne stocke que la géométrie statique, le modèle est donc exporté dans sa pose de repos. Pour conserver l'animation, exportez plutôt en FBX ou GLB.

Q

Puis-je l'utiliser dans Blender ?

A

Oui, Blender importe nativement les fichiers OBJ et MTL. Placez les fichiers OBJ, MTL et de texture dans le même dossier, puis importez le OBJ. Les matériaux et les textures sont appliqués automatiquement.

Q

Les couleurs de sommets sont-elles conservées lors de la conversion GLB vers OBJ ?

A

Oui, le convertisseur glb-to-obj d'Any3D conserve les couleurs de sommets intégrées dans le fichier GLB et les convertit en couleurs de sommets OBJ. Les normales et les coordonnées UV sont également conservées, ce qui garantit une apparence cohérente du modèle.

Q

Pourquoi la conversion produit-elle un fichier MTL en plus de l'OBJ ?

A

Le format texte OBJ ne stocke que la géométrie : il n'a pas de place pour les couleurs de matériau ou les références de texture. Celles-ci sont écrites dans le fichier MTL compagnon, que l'OBJ référence par son nom, donc les deux fichiers doivent rester ensemble pour que l'apparence se charge.

Q

Puis-je modifier le fichier OBJ dans un éditeur de texte ?

A

Oui. OBJ est un format texte brut, vous pouvez donc l'ouvrir dans n'importe quel éditeur de texte pour inspecter ou ajuster les sommets, les faces et d'autres données, utile pour déboguer ou faire de petites corrections avant d'importer dans un logiciel 3D.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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