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Convertisseur GLB vers FBX

Importez des modèles Web 3D dans les moteurs de jeu en convertissant GLB en FBX. Préserve les animations squelettiques, les blend shapes et les matériaux PBR pour Unity et Unreal Engine.

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À propos de cet outil

GLB est le standard du web 3D, mais les moteurs de jeu comme Unity et Unreal utilisent principalement FBX pour l'import de ressources. Ce convertisseur comble le fossé en transformant les modèles GLB en FBX avec une prise en charge complète des maillages, matériaux, textures, os et clips d'animation.

Conseils d'utilisation

  • 1Extraction automatique des informations du modèle
  • 2Prise en charge de l'optimisation de maillage et de l'intégration de textures
  • 3Aperçu 3D en temps réel

Mode d'emploi

1

Téléversez votre GLB

Glissez-déposez votre fichier GLB ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les infos et paramètres

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger FBX

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier FBX instantanément

Questions fréquentes

Q

Puis-je importer le FBX converti directement dans Unity ?

A

Oui. Le fichier FBX de sortie utilise une structure standard compatible Autodesk et peut être glissé dans le dossier Assets de Unity. Les matériaux et textures sont exportés séparément pour le flux de travail d'attribution de matériaux de Unity.

Q

Les matériaux PBR du GLB sont-ils convertis correctement pour les moteurs de jeu ?

A

Les matériaux PBR métallique-rugosité du GLB sont mappés aux propriétés de matériau FBX. Bien que FBX utilise un modèle de matériau différent, le convertisseur mappe la couleur de base, le métallique, la rugosité et les cartes normales aux équivalents FBX les plus proches pour une fidélité visuelle raisonnable dans le moteur.

Q

Le FBX de sortie est-il au format binaire ou ASCII ?

A

La sortie est toujours du FBX binaire, qui est recommandé pour les moteurs de jeu en raison d'une taille de fichier plus petite et d'un chargement plus rapide.

Q

Comment sont gérées les extensions de matériau KHR de GLTF ?

A

Les extensions KHR courantes (par exemple, KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) sont mappées aux propriétés de matériau FBX les plus proches. Puisque FBX utilise un modèle de matériau différent, certains effets avancés peuvent nécessiter un ajustement manuel.

Q

Que faire si l'échelle du modèle est incorrecte après la conversion ?

A

GLB/GLTF utilise les mètres, tandis que FBX utilise couramment les centimètres. Ajustez le facteur d'échelle dans les paramètres de conversion (généralement défini sur 100), ou modifiez le facteur d'échelle d'import dans votre moteur après l'importation.

Q

Avec quelle version FBX la sortie est-elle compatible ?

A

La sortie est compatible avec FBX 7.x (2011+), correctement reconnue par Unity, Unreal Engine, Blender, Maya et d'autres logiciels grand public. Pour les versions FBX plus anciennes, importez d'abord dans Blender et réexportez.

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