STL vers 3MF

STL → 3MF : passez au tranchage moderne et à l'impression couleur.

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À propos de cet outil

L'outil « STL to 3MF » intègre le maillage classique dans un conteneur 3MF, facilitant la gestion des couleurs et des pièces dans le nouveau trancheur (le STL source n'a pas de couleur). Tout le traitement est effectué localement dans le navigateur, aucun fichier n'est envoyé.

Conseils d'utilisation

  • 1Le STL source n'a pas de couleur ; la coloration doit être effectuée dans le trancheur.
  • 2Avantage pour les flux de travail d'ingénierie modernes.
  • 3Les proportions d'échelle sont conservées.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautZ-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-up

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-upRecommandé

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
stl
Nom complet:
Stéréolithographie
Type:
Maillage 3D
Format:
STL (binaire / ASCII)
Ouvrir avec:
Logiciel de tranchageMeshLabVisionneuse 3D WindowsVisionneuse STL en ligne
Description:
STL est le format de maillage de référence en impression 3D : depuis 1987, il ne stocke que des surfaces triangulaires, sans couleur, texture ni matériau. Presque tous les logiciels de découpe (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) et les imprimantes le lisent directement, ce qui explique sa longévité. Deux pièges classiques subsistent. D'une part, le STL ne définit pas d'unité : un export en millimètres et un export en pouces sont indiscernables sur le disque, vérifiez donc l'échelle dans votre logiciel de découpe. D'autre part, deux encodages coexistent : l'ASCII, lisible mais 4 à 6 fois plus volumineux, et le binaire, compact et utilisé par défaut. Pour la couleur ou les matériaux, passez au 3MF, qui conserve la compatibilité avec la découpe tout en transportant des informations plus riches.

Notes:

  • Ne prend pas en charge les couleurs, textures ou matériaux
  • Pas de définition d'unité ; vérifiez l'échelle dans votre trancheuse
  • Le format ASCII est 4 à 6 fois plus volumineux que le binaire

Fonctionnalités prises en charge:

  • Maillage triangulaire uniquement, simple et universellement compatible
  • Options d'encodage binaire et ASCII
  • Importable directement dans Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Format de sortie

Extension:
3mf
Nom complet:
Format de fabrication 3D
Type:
Modèle 3D
Format:
3MF
Ouvrir avec:
Visionneuse 3D WindowsVisionneuse 3MF en ligneBlenderVisionneuse de modèle 3D
Description:
3MF est un format moderne d'impression 3D développé par le consortium 3MF. Reposant sur XML et empaqueté dans un conteneur ZIP, il conserve les données de maillage et prend en charge la couleur, le matériau, les textures et les propriétés d'impression pièce par pièce. Recommandé pour l'impression multicolore et multi-matériaux, il est pris en charge nativement par Bambu Studio, PrusaSlicer et OrcaSlicer. Comparé au STL, le 3MF est plus riche mais aussi plus complexe : certains logiciels de découpe anciens et certaines imprimantes ne le reconnaissent pas. Lors d'une conversion depuis un autre format, la correspondance des couleurs et des matériaux dépend du fichier source. Le STL suffit pour une impression simple monochrome ; le 3MF s'impose pour le multicouleur, le multi-matériaux ou le transfert de paramètres d'impression.

Notes:

  • Certains trancheuses et imprimantes plus anciennes peuvent ne pas supporter le 3MF
  • Plus complexe que le STL mais contient des informations plus riches

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des couleurs par pièce et par sommet
  • Préservation des matériaux et des textures
  • Basé sur XML avec compression ZIP
  • Prise en charge native dans Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Mode d'emploi

1

Téléversez un fichier STL

Faites glisser votre fichier STL ; les dimensions et l'échelle sont conservées telles quelles.

2

Vérifiez le modèle dans l'aperçu

Confirmez l'orientation et les unités du modèle dans l'aperçu.

3

Téléchargez le 3MF

Téléchargez le fichier 3MF : vous pourrez ensuite modéliser différentes pièces et couleurs dans votre slicer, ce que le STL ne permet pas.

Q

Les couleurs seront-elles automatiquement ajoutées ?

A

Non. Le STL ne contient pas d'informations de couleur, donc aucune couleur n'apparaît automatiquement après conversion. Vous pouvez ensuite attribuer des couleurs dans votre slicer, car le 3MF prend en charge le stockage des données de couleur.

Q

En quoi le 3MF est-il meilleur que le STL ?

A

Le 3MF est un format conteneur bien plus riche que le STL. Il prend en charge les métadonnées, les pièces multiples et les extensions de couleur, et c'est le standard moderne de l'impression 3D. Le STL ne stocke que des triangles bruts, sans unités, couleurs ni structure.

Q

Les dimensions vont-elles changer ?

A

Non, le modèle n'est pas redimensionné de façon inattendue pendant la conversion. La taille numérique du maillage est conservée telle quelle. Si une différence de taille apparaît dans le trancheur, vérifiez les paramètres d'unités plutôt que la géométrie.

Q

Comment la conversion gère-t-elle les unités ?

A

Les fichiers STL ne contiennent pas d'information d'unités. Par défaut, l'outil considère le modèle STL en millimètres. Vous pouvez spécifier l'unité souhaitée (par exemple, pouces, centimètres) pendant la conversion pour garantir une mise à l'échelle correcte du fichier 3MF de sortie et éviter des changements de taille inattendus lors de l'import dans les slicers.

Q

Le 3MF peut-il contenir des noms de pièces ou d'autres métadonnées ?

A

3MF prend en charge les métadonnées et les objets nommés, mais le STL ne contient aucune de ces informations, donc le fichier converti commence comme une seule pièce sans nom. Vous pouvez définir des noms, couleurs et matériaux dans votre slicer après la conversion.

Q

J'ai converti un STL provenant d'un scanner 3D : cela fonctionnera-t-il de la même façon ?

A

Oui. Les maillages scannés exportés en STL se convertissent comme n'importe quel autre modèle. Comme les scans contiennent souvent des trous ou du bruit, inspectez le résultat dans votre slicer et réparez le maillage si nécessaire avant d'imprimer.