Format de sortie
Par défautwebp
Choisissez le format de sortie. PNG est sans perte avec transparence ; JPEG est avec perte sans transparence ; WebP est avec perte avec transparence ; KTX2 est une texture compressée GPU.
Convertissez des textures entre PNG, JPEG, WebP et KTX2, redimensionnez à n’importe quelle taille et compressez en KTX2 adapté au GPU. Tout dans le navigateur.
Veuillez patienter
Convertissez entre PNG, JPEG, WebP et KTX2. Redimensionnez les images à n'importe quelle taille, ajustez la qualité de sortie et compressez les textures au format KTX2 optimisé GPU pour les moteurs 3D et les jeux. Tout le traitement s'effectue localement dans votre navigateur — rien n'est envoyé sur un serveur.
Par défautwebp
Choisissez le format de sortie. PNG est sans perte avec transparence ; JPEG est avec perte sans transparence ; WebP est avec perte avec transparence ; KTX2 est une texture compressée GPU.
Définissez la largeur et la hauteur de l’image de sortie. Par défaut le ratio est conservé — modifier une valeur met à l’échelle l’autre automatiquement.
Par défaut90%
Plage10% – 100% · step 5%
Qualité de compression avec perte pour JPEG et WebP. Des valeurs plus élevées donnent une meilleure qualité mais des fichiers plus gros.
Par défautetc1s
ETC1S est compressé par blocs pour les plus petits fichiers, idéal pour le mobile. UASTC est quasi sans perte avec une meilleure qualité, idéal pour le bureau.
Par défaut80%
Plage10% – 100% · step 5%
Niveau de qualité pour le mode UASTC. Des valeurs plus élevées produisent une meilleure qualité de texture mais des fichiers plus gros. Le mode ETC1S utilise une qualité fixe.
Glissez-déposez un fichier PNG, JPEG, WebP, BMP ou KTX2. Les entrées KTX2 sont décodées en PNG.
Choisissez le format de sortie, définissez les dimensions cibles et ajustez la qualité ou le mode KTX2.
Cliquez sur convertir : l’image traitée se télécharge automatiquement.
KTX2 est un conteneur de texture compressée GPU utilisant Basis Universal. Les textures restent compressées sur le GPU, économisant mémoire et bande passante — essentiel pour les moteurs 3D et les jeux. Cet outil peut encoder PNG/JPEG/WebP en KTX2 et décoder KTX2 en PNG.
ETC1S est un mode compressé par blocs produisant les plus petits fichiers au prix d’une certaine qualité. UASTC est un mode quasi sans perte de meilleure qualité mais avec des fichiers plus gros. Utilisez ETC1S dans la plupart des cas, UASTC quand la qualité prime.
JPEG ne prend pas en charge la transparence alpha. Lors de la conversion en JPEG, les pixels transparents sont remplis de blanc. Utilisez PNG ou WebP pour conserver la transparence.
Non. Conversion, redimensionnement et encodage/décodage KTX2 s’effectuent localement dans votre navigateur. Rien n’est envoyé.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.