FBX vers image

FBX → captures multi-vues, idéal pour présentations et documentation.

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À propos de cet outil

Convertissez vos modèles FBX en images statiques pour vos présentations, votre documentation et vos partages. Capturez une image depuis une animation ; si le fichier référence des textures externes, fournissez-les avec le modèle. Les dispositions multi-vues et les annotations sont prises en charge.

Conseils d'utilisation

  • 1Capturez une image depuis une animation ; fournissez les textures externes.
  • 2Vues multiples et export en 1×/2×/4×
  • 3PNG à fond transparent optionnel

À propos des options de configuration

Disposition

View Layout

Par défautHorizontale quatre-vues

View Layout

Horizontale quatre-vuesRecommandé

Front, right, top and perspective in one row (1×4).

Verticale quatre-vues

Front, right, top and perspective in one column (4×1).

Personnalisé

Pick views and column count for a custom grid.

Custom views

When using custom layout, choose which camera directions to include.

Colonnes

Par défaut3

Plage1 – 5

Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).

Marge et espacement

Marge

Par défaut0.012

Plage0 – 0.1 · step 0.005

Outer margin around the board as a fraction of the short edge.

Espacement

Par défaut0.012

Plage0 – 0.05 · step 0.002

Spacing between viewports as a fraction of the short edge.

Arrière-plan de la marge

Par défaut#ffffff

Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).

Fond d'image

Background

Par défaut#f5f5f5

Set the image and margin background colors independently.

Cotes & unité

Show Dimension Lines

Par défautOff

Display bounding box dimensions in the selected unit.

OffRecommandé
On

Unit

Par défautmm

Unit

mmRecommandé
cm
m
in

Filigrane

Show Watermark

Par défautOn

Show Watermark

OnRecommandé
Off

Texte du titre

Par défautany3d.cc

Watermark title text (default any3d.cc).

Icône personnalisée

PNG, JPG, WebP ou SVG jusqu'à 5 Mo ; redimensionné pour le filigrane

Position

Par défautBas-gauche

Corner placement of the watermark on the board.

Bas-gaucheRecommandé
Bas-droite
Haut-gauche
Haut-droite

Taille

Par défaut0.08

Plage0.04 – 0.3 · step 0.005

Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).

Opacité

Par défaut0.8

Plage0.2 – 1 · step 0.05

Watermark opacity (0.2-1).

Exporter

Image Format

Par défautPNG

Image Format

PNGRecommandé
JPG
WebP

Resolution Scale

Par défaut1x

Resolution Scale

1xRecommandé
2x
4x

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
fbx
Nom complet:
Autodesk FBX
Type:
3D Model
Format:
FBX
Ouvrir avec:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Description:
FBX est un format d'échange 3D d'Autodesk, utilisé dans le jeu, l'animation et les effets visuels. Il stocke maillages, squelettes, courbes d'animation et références de matériaux. Le transfert entre Maya, 3ds Max, Unity et Unreal passe par FBX. Son point faible est la gestion des textures : il référence des fichiers externes, non intégrés. Un déplacement ou une compression peut perdre les matériaux, nécessitant une réexportation avec incorporation des textures, ou une conversion. FBX est propriétaire avec des versions variables : un fichier récent peut être illisible dans un outil ancien. Pour le Web, préférez GLB ou OBJ.

Notes:

  • FBX peut référencer des fichiers de texture externes non intégrés dans le binaire
  • Certains fichiers FBX utilisent des matériaux procéduraux sans images de texture

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des textures et matériaux intégrés
  • Support du squelette et de l'animation
  • Standard industriel pour les pipelines de jeux et d'effets visuels

Format de sortie

Extension:
Image
Nom complet:
PNG / JPG / WebP Image
Type:
Image / Screenshot
Format:
Raster Image with Layout Overlay
Outils:
Ouvrir avec:
Description:
Génère une capture d'écran multi-vue du modèle 3D sous forme d'image raster (PNG, JPEG, etc.) avec des annotations optionnelles.

Notes:

  • Le PNG prend en charge les arrière-plans transparents
  • Résolution évolutive jusqu'à 2x ou 4x

Fonctionnalités prises en charge:

  • Disposition multi-vues
  • Lignes de cote avec unités
  • Superposition de filigrane
  • Arrière-plan transparent
  • Exportation PNG, JPG, WebP

Mode d'emploi

1

Télécharger le modèle

Glissez-déposez votre fichier FBX ou cliquez pour parcourir

2

Choisir une vue

Choisissez une disposition horizontale, verticale ou personnalisée, et activez les lignes de cote, l'unité et le filigrane

3

Exporter l'image

Téléchargez en PNG, JPG ou WebP à une résolution 1x, 2x ou 4x

Q

Comment capturer la bonne pose d'un FBX animé ?

A

Positionnez la timeline sur l'image clé ou la pose souhaitée, puis effectuez la capture. L'export produit une image statique de la pose courante, sans transformer toute l'animation en vidéo.

Q

Que faire si les textures liées sont manquantes ?

A

Un FBX référence souvent des fichiers de texture externes. Au moment de l'import, fournissez les textures avec le modèle, ou choisissez un fichier aux ressources déjà embarquées. Sans ces textures, la géométrie reste visible en aperçu, mais l'apparence devient grise ou sans matière.

Q

Quelle différence entre une capture de FBX et de GLB ?

A

Le flux est identique, la différence tient à l'organisation des ressources. Un GLB embarque généralement les matériaux dans un seul fichier, prêt à être rendu. Un FBX repose plus souvent sur des textures externes et peut contenir une timeline d'animation : il faut alors d'abord choisir une image.

Q

Les modèles avec peau ou squelette sont-ils rendus fidèlement ?

A

Le maillage est rendu selon la posture de liaison actuelle. Les déformations extrêmes ou certains shaders spécifiques peuvent légèrement différer de votre logiciel DCC. Vérifiez donc les poses clés dans l'aperçu avant de capturer.

Q

Pourquoi le rendu diffère-t-il de la vue de mon logiciel 3D ?

A

L'outil utilise un éclairage de studio fixe avec un environnement HDR, et les matériaux PBR ne sont rendus que de manière approximative. L'éclairage, l'exposition et le post-traitement de votre DCC ne sont pas reproduits : faites confiance à l'aperçu.

Q

Mon FBX vient de Blender ou de Maya : quelles précautions prendre ?

A

Les fichiers exportés par différents logiciels peuvent suivre des conventions d'échelle ou d'axes différentes. Commencez par vérifier l'aperçu ; si le modèle est pivoté ou mal dimensionné, utilisez les outils de rotation ou de mise à l'échelle avant de capturer.

Q

Le moteur de rendu prend-il en charge les anciennes versions de FBX ?

A

Oui. Le moteur prend en charge FBX 6.1 (FileVersion 6100) et toute version plus récente, en ASCII comme en binaire. Les assets de jeux exportés vers 2010 sont souvent en 6.1 et se rendent correctement. Les fichiers antérieurs à 6.1 ne peuvent pas être analysés ; réexportez-les depuis un logiciel 3D récent avant de générer l'image.