View Layout
Par défautHorizontale quatre-vues
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
FBX → captures multi-vues, idéal pour présentations et documentation.
Veuillez patienter
Convertissez vos modèles FBX en images statiques pour vos présentations, votre documentation et vos partages. Capturez une image depuis une animation ; si le fichier référence des textures externes, fournissez-les avec le modèle. Les dispositions multi-vues et les annotations sont prises en charge.
Par défautHorizontale quatre-vues
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
When using custom layout, choose which camera directions to include.
Par défaut3
Plage1 – 5
Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).
Par défaut0.012
Plage0 – 0.1 · step 0.005
Outer margin around the board as a fraction of the short edge.
Par défaut0.012
Plage0 – 0.05 · step 0.002
Spacing between viewports as a fraction of the short edge.
Par défaut#ffffff
Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).
Par défaut#f5f5f5
Set the image and margin background colors independently.
Par défautOff
Display bounding box dimensions in the selected unit.
Par défautmm
Unit
Par défautOn
Show Watermark
Par défautany3d.cc
Watermark title text (default any3d.cc).
PNG, JPG, WebP ou SVG jusqu'à 5 Mo ; redimensionné pour le filigrane
Par défautBas-gauche
Corner placement of the watermark on the board.
Par défaut0.08
Plage0.04 – 0.3 · step 0.005
Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).
Par défaut0.8
Plage0.2 – 1 · step 0.05
Watermark opacity (0.2-1).
Par défautPNG
Image Format
Par défaut1x
Resolution Scale
Glissez-déposez votre fichier FBX ou cliquez pour parcourir
Choisissez une disposition horizontale, verticale ou personnalisée, et activez les lignes de cote, l'unité et le filigrane
Téléchargez en PNG, JPG ou WebP à une résolution 1x, 2x ou 4x
Positionnez la timeline sur l'image clé ou la pose souhaitée, puis effectuez la capture. L'export produit une image statique de la pose courante, sans transformer toute l'animation en vidéo.
Un FBX référence souvent des fichiers de texture externes. Au moment de l'import, fournissez les textures avec le modèle, ou choisissez un fichier aux ressources déjà embarquées. Sans ces textures, la géométrie reste visible en aperçu, mais l'apparence devient grise ou sans matière.
Le flux est identique, la différence tient à l'organisation des ressources. Un GLB embarque généralement les matériaux dans un seul fichier, prêt à être rendu. Un FBX repose plus souvent sur des textures externes et peut contenir une timeline d'animation : il faut alors d'abord choisir une image.
Le maillage est rendu selon la posture de liaison actuelle. Les déformations extrêmes ou certains shaders spécifiques peuvent légèrement différer de votre logiciel DCC. Vérifiez donc les poses clés dans l'aperçu avant de capturer.
L'outil utilise un éclairage de studio fixe avec un environnement HDR, et les matériaux PBR ne sont rendus que de manière approximative. L'éclairage, l'exposition et le post-traitement de votre DCC ne sont pas reproduits : faites confiance à l'aperçu.
Les fichiers exportés par différents logiciels peuvent suivre des conventions d'échelle ou d'axes différentes. Commencez par vérifier l'aperçu ; si le modèle est pivoté ou mal dimensionné, utilisez les outils de rotation ou de mise à l'échelle avant de capturer.
Oui. Le moteur prend en charge FBX 6.1 (FileVersion 6100) et toute version plus récente, en ASCII comme en binaire. Les assets de jeux exportés vers 2010 sont souvent en 6.1 et se rendent correctement. Les fichiers antérieurs à 6.1 ne peuvent pas être analysés ; réexportez-les depuis un logiciel 3D récent avant de générer l'image.