Compression de sommets de modèle 3D

Réduisez le nombre de faces et optez pour la compression du conteneur glTF : des fichiers plus légers, avec une sortie au format d'origine.

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À propos de cet outil

Compression orientée géométrie, compatible avec GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL et PLY. Tous les formats peuvent être simplifiés ; GLB et GLTF acceptent en plus Meshopt (recommandé) ou Draco (mutuellement exclusifs). La sortie respecte le format d'entrée, avec une exportation GLB optimisée pour la famille glTF. Les textures ne sont pas traitées, pour celles-ci utilisez la compression complète ou la compression de textures. Le traitement reste entièrement local dans le navigateur.

Conseils d'utilisation

  • 1Entrée GLB/GLTF/OBJ/FBX/STL/PLY, sortie au format d'entrée
  • 2Meshopt et Draco ne concernent que glTF et sont mutuellement exclusifs
  • 3STL/PLY : simplification + encodage binaire uniquement

À propos des options de configuration

Sommets / Géométrie

Simplification du maillage

Par défaut50%

Plage0% – 100% · step 5%

Utilise un algorithme de simplification pour réduire le nombre de faces et de sommets. L'intensité par défaut est moyenne ; une intensité plus élevée réduit encore la taille, mais peut altérer les détails de surface. Modifie uniquement la densité géométrique, pas le format du conteneur.

Compression Meshopt

Par défautActivé

Applique EXT_meshopt_compression aux fichiers glTF/GLB pour compresser les tampons géométriques sans modifier le nombre de faces. Activé par défaut pour un chargement optimal en runtime. Mutuellement exclusif avec Draco. Non utilisé pour les sorties non glTF (STL, OBJ, FBX, etc.).

ActivéRecommandé

Par défaut. Active la compression Meshopt du conteneur.

Désactivé

N'écrit pas l'extension Meshopt.

Niveau Meshopt

Par défautÉlevé

Contrôle la stratégie d'encodage Meshopt. Par défaut « Élevé » : généralement plus petit avec filtres d'attributs, idéal pour la plupart des scénarios Web. « Moyen » : quantification plus uniforme sur davantage d'attributs, plus conservateur pour certaines chaînes d'outils.

ÉlevéRecommandé

Par défaut. Compression plus agressive avec filtres, généralement plus petit.

Moyen

Quantification plus uniforme, taux de compression généralement légèrement inférieur.

Compression Draco

Par défautDésactivé

Applique KHR_draco_mesh_compression aux fichiers glTF/GLB. La taille est souvent inférieure à celle de Meshopt, mais le décodage est plus coûteux. Désactivé par défaut ; mutuellement exclusif avec Meshopt. Non utilisé pour les sorties non glTF.

DésactivéRecommandé

Par défaut. N'écrit pas l'extension Draco.

Activé

Active Draco (désactive Meshopt).

Force de compression

Par défaut6

Plage1 – 10

Compromis vitesse de codage/décodage Draco, de 1 à 10. Plus la valeur est élevée, plus la taille est réduite et l'encodage lent. La valeur par défaut 6 convient à la plupart des modèles.

Méthode d'encodage

Par défautEdgebreaker

Méthode d'encodage topologique Draco. Par défaut Edgebreaker, généralement meilleur pour les maillages triangulaires. Sequential peut être plus adapté pour certaines bandes/points ordonnés.

EdgebreakerRecommandé

Par défaut. Adapté aux maillages triangulaires courants.

Séquentiel

Adapté aux topologies spéciales comme les bandes ordonnées.

Bits de quantification (avancé)

Affiché sous Paramètres avancés dans l'interface. Précision des attributs de sommet lorsque Meshopt ou Draco écrit du glTF. Valeurs par défaut : position 14, normale 10, UV 12. Moins de bits réduit davantage les fichiers, mais augmente le risque de fissures, d'artefacts d'ombrage ou d'UV.

Bits de position

Par défaut14

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut POSITION (8, 16). Par défaut 14 : bon équilibre entre taille et risque de cassures. Une valeur trop basse peut provoquer des espaces ou des tremblements.

Bits de normale

Par défaut10

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut NORMAL (8, 16). Par défaut 10. Une valeur trop basse peut entraîner des artefacts d'éclairage.

Bits UV

Par défaut12

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut TEXCOORD (8, 16). Par défaut 12. Une valeur trop basse peut provoquer des déplacements ou des tremblements de la texture.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
Model
Nom complet:
3D Model
Type:
Modèle 3D
Format:
Formats 3D divers
Ouvrir avec:
Visionneuse 3D WindowsBlender
Description:
Ce visualiseur supporte le format any-3D, qui accepte de nombreux modèles 3D : GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Glissez-déposez un fichier pour commencer.

Notes:

  • Prend en charge 20+ formats de modèles 3D
  • Les fichiers de texture associés (MTL, images) peuvent être téléchargés avec le modèle principal
  • Tout le traitement est local ; les fichiers ne quittent jamais votre navigateur

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu temps réel accéléré par GPU via WebGL
  • Contrôles d'orbite : rotation, panoramique, zoom
  • Modes d'affichage filaire et ombré
  • Panneau d'informations du modèle avec nombre de sommets/faces
  • Lecture d'animations pour les formats animés

Mode d'emploi

1

Téléversez votre maillage

Glissez-déposez un fichier GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL ou PLY ; les textures restent inchangées.

2

Configurez la compression du maillage

Activez la simplification du maillage ; pour GLB et GLTF, choisissez aussi l'encodage Meshopt (recommandé) ou Draco (mutuellement exclusifs).

3

Prévisualiser et télécharger

Visualisez le résultat puis téléchargez-le : la sortie correspond au format d'entrée, avec un GLB optimisé pour la famille glTF.

À propos de cet outil

Q

Quels formats sont pris en charge ?

A

GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL et PLY. Chaque format bénéficie de la simplification du maillage ; GLB et GLTF acceptent en plus l'encodage de conteneur Meshopt ou Draco. Le téléchargement conserve le format d'entrée : GLB et GLTF sont exportés en GLB optimisé.

Q

Quelle est la différence entre la compression des sommets seule et la compression complète ?

A

La compression des sommets ne modifie que la géométrie : simplification, puis Meshopt ou Draco pour glTF. La compression complète redimensionne et ré-encode aussi les textures dans la même passe. Si la taille du fichier est prioritaire, utilisez la compression complète ; si vous voulez seulement un maillage plus léger, la compression des sommets suffit.

Q

Pourquoi le STL ne prend-il pas en charge Draco ?

A

Draco et Meshopt sont des extensions de conteneur glTF ; le STL n'a pas de conteneur. Pour le STL et le PLY, l'outil simplifie le maillage puis écrit une sortie binaire : c'est la méthode pratique pour réduire ces formats.

Q

Quel taux de compression pour les formats autres que glTF ?

A

STL et PLY sont réduits par décimation et encodage binaire ; OBJ et FBX uniquement par décimation. Les gains sont généralement inférieurs à ceux de l'encodage de conteneur glTF, mais les gros fichiers denses restent nettement compressés.

Q

Qu'est-ce que la compression des sommets ?

A

Elle réduit le nombre de sommets et de faces du maillage tout en préservant la forme générale, ce qui allège directement les données géométriques. Combinée à Meshopt ou Draco sur la sortie glTF, la taille du fichier chute nettement avec un rendu visuellement presque identique.

Q

Quels formats de sortie peuvent utiliser Meshopt ou Draco ?

A

Seuls les exports GLB et GLTF peuvent embarquer les conteneurs Meshopt ou Draco. Les sorties OBJ, FBX, STL et PLY sont des maillages simplifiés conservant leur format d'origine : pour ces formats, la décimation est le mécanisme de compression.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.