Compression de sommets de modèle 3D

Réduisez les faces et optez pour la compression du conteneur glTF, des fichiers plus petits, tout en conservant le format d'origine au format d’entrée.

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À propos de cet outil

Compression orientée géométrie, prenant en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY. Tous les formats peuvent être simplifiés par maillage ; pour GLB/GLTF, vous pouvez en outre choisir Meshopt (recommandé) ou Draco (mutuellement exclusifs). La sortie se fait autant que possible dans le format d'origine ; la famille glTF exporte un GLB optimisé. Ne traite pas les textures, pour les textures, utilisez la compression intégrale ou la compression de textures. Tout s'effectue localement dans le navigateur.

Conseils d'utilisation

  • 1Entrée : GLB/GLTF/OBJ/FBX/STL/PLY, sortie dans le format d'origine au format d’entrée
  • 2Meshopt et Draco ne s'appliquent qu'à glTF et sont mutuellement exclusifs
  • 3STL/PLY : uniquement simplification + encodage binaire

À propos des options de configuration

Sommets / Géométrie

Simplification du maillage

Par défaut50%

Plage0% – 100% · step 5%

Utilise un algorithme de simplification pour réduire le nombre de faces et de sommets. L'intensité par défaut est moyenne ; une intensité plus élevée réduit encore la taille, mais peut altérer les détails de surface. Modifie uniquement la densité géométrique, pas le format du conteneur.

Compression Meshopt

Par défautActivé

Applique EXT_meshopt_compression aux fichiers glTF/GLB pour compresser les tampons géométriques sans modifier le nombre de faces. Activé par défaut pour un chargement optimal en runtime. Mutuellement exclusif avec Draco. Non utilisé pour les sorties non glTF (STL, OBJ, FBX, etc.).

ActivéRecommandé

Par défaut. Active la compression Meshopt du conteneur.

Désactivé

N'écrit pas l'extension Meshopt.

Niveau Meshopt

Par défautÉlevé

Contrôle la stratégie d'encodage Meshopt. Par défaut « Élevé » : généralement plus petit avec filtres d'attributs, idéal pour la plupart des scénarios Web. « Moyen » : quantification plus uniforme sur davantage d'attributs, plus conservateur pour certaines chaînes d'outils.

ÉlevéRecommandé

Par défaut. Compression plus agressive avec filtres, généralement plus petit.

Moyen

Quantification plus uniforme, taux de compression généralement légèrement inférieur.

Compression Draco

Par défautDésactivé

Applique KHR_draco_mesh_compression aux fichiers glTF/GLB. La taille est souvent inférieure à celle de Meshopt, mais le décodage est plus coûteux. Désactivé par défaut ; mutuellement exclusif avec Meshopt. Non utilisé pour les sorties non glTF.

DésactivéRecommandé

Par défaut. N'écrit pas l'extension Draco.

Activé

Active Draco (désactive Meshopt).

Force de compression

Par défaut6

Plage1 – 10

Compromis vitesse de codage/décodage Draco, de 1 à 10. Plus la valeur est élevée, plus la taille est réduite et l'encodage lent. La valeur par défaut 6 convient à la plupart des modèles.

Méthode d'encodage

Par défautEdgebreaker

Méthode d'encodage topologique Draco. Par défaut Edgebreaker, généralement meilleur pour les maillages triangulaires. Sequential peut être plus adapté pour certaines bandes/points ordonnés.

EdgebreakerRecommandé

Par défaut. Adapté aux maillages triangulaires courants.

Sequential

Adapté aux topologies spéciales comme les bandes ordonnées.

Quantization bits (advanced)

Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.

Bits de position

Par défaut14

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut POSITION (8, 16). Par défaut 14 : bon équilibre entre taille et risque de cassures. Une valeur trop basse peut provoquer des espaces ou des tremblements.

Bits de normale

Par défaut10

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut NORMAL (8, 16). Par défaut 10. Une valeur trop basse peut entraîner des artefacts d'éclairage.

Bits UV

Par défaut12

Plage8 – 16

Bits de quantification de l'attribut TEXCOORD (8, 16). Par défaut 12. Une valeur trop basse peut provoquer des déplacements ou des tremblements de la texture.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
Model
Nom complet:
3D Model
Type:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Ouvrir avec:
Windows 3D ViewerBlender
Description:
Ce visualiseur supporte le format any-3D, qui accepte de nombreux modèles 3D : GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Glissez-déposez un fichier pour commencer.

Notes:

  • Prend en charge 20+ formats de modèles 3D
  • Les fichiers de texture associés (MTL, images) peuvent être téléchargés avec le modèle principal
  • Tout le traitement est local — les fichiers ne quittent jamais votre navigateur

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu temps réel accéléré par GPU via WebGL
  • Contrôles d'orbite : rotation, panoramique, zoom
  • Modes d'affichage filaire et ombré
  • Panneau d'informations du modèle avec nombre de sommets/faces
  • Lecture d'animations pour les formats animés

Mode d'emploi

1

Importer le modèle

Glissez-déposez votre modèle 3D ou cliquez pour le sélectionner

2

Configurer les paramètres

Réglez l'intensité de la simplification ; pour glTF, activez Meshopt ou Draco (au choix)

3

Compresser et télécharger

Prévisualisez puis téléchargez le résultat, en conservant le format d'origine au format d’entrée

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Quels formats sont pris en charge ?

A

GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL et PLY. Tous les formats prennent en charge la simplification du maillage ; GLB/GLTF prennent en charge en plus l'encodage de conteneur Meshopt ou Draco. Les téléchargements conservent le format d'entrée : GLB/GLTF exportent un GLB optimisé.

Q

Quelle est la différence entre la compression sommets seule et la compression complète ?

A

La compression sommets seule ne modifie que la géométrie : simplification plus (pour glTF) Meshopt ou Draco. La compression complète redimensionne et ré-encode aussi les textures dans la même passe. Si la taille du fichier est primordiale, utilisez la compression complète ; si vous n'avez besoin que de maillages plus légers, la compression sommets seule suffit.

Q

Pourquoi le STL ne prend-il pas en charge Draco ?

A

Draco et Meshopt sont des extensions de conteneur glTF ; le STL n'a pas de conteneur. Pour le STL (et le PLY), l'outil simplifie le maillage et écrit une sortie binaire : la manière pratique de réduire ces formats.

Q

Dans quelle mesure les formats autres que glTF peuvent-ils être compressés ?

A

STL et PLY se réduisent par décimation plus encodage binaire ; OBJ et FBX uniquement par décimation. Les gains sont généralement inférieurs à l'encodage de conteneur glTF, mais les gros fichiers denses se compressent encore considérablement.

Q

Qu'est-ce que la compression de sommets ?

A

La compression de sommets réduit le nombre de sommets et de faces du maillage tout en préservant la forme générale, ce qui réduit directement les données de géométrie. Combinée à Meshopt ou Draco sur la sortie glTF, le fichier devient nettement plus petit tout en restant visuellement presque identique.

Q

Quels formats de sortie peuvent utiliser Meshopt ou Draco ?

A

Seules les exportations GLB/GLTF peuvent porter les conteneurs Meshopt ou Draco. Les sorties OBJ, FBX, STL et PLY sont des maillages simplifiés dans leur format d'origine : pour celles-ci, la décimation est le mécanisme de compression.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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