Quels formats de modèles prennent en charge la compression de textures ?
GLB, GLTF, OBJ et FBX. STL et PLY n'ont pas de textures : pour ces formats, utilisez la compression de sommets ou l'outil de compression de modèle complet.
Redimensionnez, convertissez et compressez les textures de vos modèles 3D pour les rendre plus légères, sans modifier la géométrie.
ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge
Détection automatique des textures dans les fichiers GLB, GLTF, OBJ et FBX ; redimensionnement et conversion possibles (WebP, JPEG, PNG, KTX2). La géométrie reste inchangée. Le fichier de sortie conserve le format d'entrée ; pour GLB/GLTF, exporte un GLB optimisé. STL et PLY n'ont pas de textures : utilisez la compression de sommets pour ceux-ci. Traitement entièrement local.
À propos de cet outil
GLB, GLTF, OBJ et FBX. STL et PLY n'ont pas de textures : pour ces formats, utilisez la compression de sommets ou l'outil de compression de modèle complet.
Toutes les maps détectées dans le modèle : diffuse/albédo, normales, rugosité, métal, occlusion ambiante, émission, etc. Chaque map est redimensionnée et ré-encodée avec les mêmes paramètres, et les références sont mises à jour automatiquement.
La compression de textures uniquement laisse la topologie du maillage intacte et n'optimise que les maps. Pour simplifier aussi la géométrie et ajouter Meshopt/Draco pour la sortie glTF, utilisez l'outil de compression de modèle complet.
Pas nécessairement. Les entrées GLB/GLTF exportent un seul fichier GLB ; l'OBJ produit un package OBJ (ZIP avec le nouveau MTL et les maps) ; le FBX reste en FBX et est empaqueté en ZIP lorsque les textures sont stockées séparément.
WebP offre le meilleur équilibre taille/qualité pour le web. JPEG convient aux maps diffuses de type photo sans transparence ; PNG est sans perte et conserve l'alpha, idéal pour les cartes de normales. KTX2 ajoute un chargement rapide par GPU dans les moteurs compatibles.
Pour la plupart des applications web, 1024px ou 2048px suffit ; descendre sous 1024px peut rendre les détails visiblement flous. L'option taille d'origine conserve la pleine résolution, utile pour la visualisation en gros plan ou une qualité d'archivage.
Questions générales
Les fonctionnalités principales sont gratuites à vie. La conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne ne nécessitent pas d'inscription. Certaines fonctionnalités avancées sont payantes.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La taille des fichiers et le nombre de polygones ne sont pas plafonnés. La taille du modèle que vous pouvez ouvrir dépend de la mémoire et de la carte graphique de votre appareil ; un modèle très lourd peut ralentir ou faire planter la page. Certains outils limitent en revanche le nombre de fichiers traités à la fois, par exemple 50 modèles par lot ou des images de 50 Mo maximum en compression de textures. La liste complète figure dans Limites.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Conserver la taille d'origine
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Conserver le format d'origine
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