Taille maximale de texture
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Redimensionnez, convertissez et compressez les textures de vos modèles 3D pour les rendre plus légères, sans modifier la géométrie.
Veuillez patienter
Détection automatique des textures dans les fichiers GLB, GLTF, OBJ et FBX ; redimensionnement et conversion possibles (WebP, JPEG, PNG, KTX2). La géométrie reste inchangée. Le fichier de sortie conserve le format d'entrée ; pour GLB/GLTF, exporte un GLB optimisé. STL et PLY n'ont pas de textures : utilisez la compression de sommets pour ceux-ci. Traitement entièrement local.
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Par défautWebP
Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.
Par défaut0.75
Plage0.1 – 1 · step 0.05
Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.
ETC1S produit des fichiers plus petits, adapté aux cartes diffuses. UASTC préserve plus de détails, recommandé pour les cartes de normales.
Glissez-déposez un fichier GLB, GLTF, OBJ ou FBX ; les textures sont automatiquement détectées et listées.
Choisissez la taille cible (256-4096 px ou conserver l'originale) et le codage de sortie (WebP, JPEG, PNG, KTX2 ou conserver le codage d'origine).
Téléchargez le modèle compressé : la géométrie reste inchangée. Pour GLB/GLTF, le résultat est un GLB optimisé. STL/PLY n'ont pas de textures ; utilisez plutôt la compression de sommets.
GLB, GLTF, OBJ et FBX. STL et PLY n'ont pas de textures : pour ces formats, utilisez la compression de sommets ou l'outil de compression de modèle complet.
Toutes les maps détectées dans le modèle : diffuse/albédo, normales, rugosité, métal, occlusion ambiante, émission, etc. Chaque map est redimensionnée et ré-encodée avec les mêmes paramètres, et les références sont mises à jour automatiquement.
La compression de textures uniquement laisse la topologie du maillage intacte et n'optimise que les maps. Pour simplifier aussi la géométrie et ajouter Meshopt/Draco pour la sortie glTF, utilisez l'outil de compression de modèle complet.
Pas nécessairement. Les entrées GLB/GLTF exportent un seul fichier GLB ; l'OBJ produit un package OBJ (ZIP avec le nouveau MTL et les maps) ; le FBX reste en FBX et est empaqueté en ZIP lorsque les textures sont stockées séparément.
WebP offre le meilleur équilibre taille/qualité pour le web. JPEG convient aux maps diffuses de type photo sans transparence ; PNG est sans perte et conserve l'alpha, idéal pour les cartes de normales. KTX2 ajoute un chargement rapide par GPU dans les moteurs compatibles.
Pour la plupart des applications web, 1024px ou 2048px suffit ; descendre sous 1024px peut rendre les détails visiblement flous. L'option taille d'origine conserve la pleine résolution, utile pour la visualisation en gros plan ou une qualité d'archivage.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.