Type
Par défautImage
Choisissez un décalque image ou texte. L’image convient aux logos ; le texte aux étiquettes et signatures.
Importer PNG, JPG ou WebP (PNG transparent recommandé).
Saisir le texte, régler taille et couleur, puis placer.
Comme un vrai autocollant, ajoutez des logos, des images ou du texte sur un modèle 3D. Épousement automatique des courbes, rognage aux angles vifs, perçage aux ouvertures et export en couches indépendantes dans un GLB. Le tout s'exécute localement dans le navigateur, sans téléversement.
Veuillez patienter
Après avoir téléversé un modèle, cliquez sur la surface pour placer un autocollant image ou texte, puis glissez le long de la surface pour le déplacer, le redimensionner et le faire pivoter. Contrairement à une retexturation IA de tout le modèle ou à un collage à plat, l'autocollant épouse naturellement les surfaces courbes et se rogne sur les angles et arêtes vifs au lieu de s'étirer et de traverser. Lorsque l'autocollant franchit un trou, une ouverture ou une face arrière inaccessible du maillage, la zone correspondante est automatiquement ajourée, ce qui évite les triangles flottants ou traversants. À l'exportation, chaque autocollant est enregistré comme un maillage séparé dans le GLB, sans modifier la texture d'origine, et vous pouvez le sélectionner, le déplacer ou le supprimer individuellement dans Blender ou d'autres applications.
Par défautImage
Choisissez un décalque image ou texte. L’image convient aux logos ; le texte aux étiquettes et signatures.
Importer PNG, JPG ou WebP (PNG transparent recommandé).
Saisir le texte, régler taille et couleur, puis placer.
En mode image, importez le motif. Le PNG transparent convient mieux aux courbes et arêtes vives.
En mode texte, saisissez le texte à coller sur la surface.
Par défaut64px
Plage24px – 160px
Taille de police sur le canvas texture (pixels). Plus grand = plus net, plus d’espace texture.
Par défaut#ffffff
Couleur de remplissage du texte. Fonctionne bien avec un fond transparent.
Par défautActivé
Aimante les décalcomanies sur les points clés du modèle dans le rayon de tolérance.
Par défautActivé
Pendant le glisser, aligne sur les limites du modèle, les plans centraux et les centres des autres décalcomanies, et affiche des repères.
Par défautActivé
Aimante sur le sommet le plus proche.
Par défautActivé
Aimante sur le milieu de l'arête la plus proche.
Par défautActivé
Aimante sur le centre des faces triangulaires.
Par défaut1
Plage0.001 – 1000 · step 0.01
Rayon de recherche de l'aimantation, relatif à la taille du modèle. Plus la valeur est grande, plus les points clés sont faciles à atteindre.
Après préparation, cliquez la surface du modèle. Glisser le vide fait orbit la vue.
Sélectionnez puis glissez la poignée centrale : le décalque suit la surface, y compris l’autre face.
Par défaut0.18
Plage0.05 – 0.6 · step 0.01
Après sélection, glissez les poignées points. Taille relative au rayon de la sphère englobante, avec valeur et plage par défaut.
Poignée anneau autour de la normale. Accrochage 90° par défaut ; Maj pour rotation libre.
Chaque décalque s’exporte en maille séparée sans modifier les textures d’origine. Sélection, masquage ou suppression individuels dans Blender, etc.
Glissez-déposez le fichier 3D ou cliquez pour parcourir et sélectionner
Dans le panneau de gauche, choisissez Image (téléversement) ou Texte (saisie + taille + couleur)
Cliquez sur la surface du modèle pour placer l'autocollant, puis déplacez, redimensionnez, faites pivoter ou supprimez-le
Cliquez sur Exporter pour télécharger un GLB avec chaque autocollant en couche indépendante
Non. Cet outil colle des logos, des images ou du texte sur une partie précise du modèle, sans remplacer ni redessiner tout le matériau. Il convient donc bien pour le marquage, la signature et les présentations produit.
À l'utilisation, cela ressemble à un autocollant qui épouse la surface. Cette page et les pages GLB/3MF exportent l'autocollant comme un maillage texturé indépendant. La page STL, elle, transforme le motif en couche géométrique imprimable, plus proche d'un marquage en relief.
Texte vers STL crée un nouveau volume 3D à partir d'un texte, idéal pour imprimer ce texte seul. Cet outil, lui, vient coller un logo, une image ou du texte à la surface d'un modèle existant et exporte en GLB, ce qui convient au marquage, à la signature et à la présentation d'une marque.
Oui. Le STL fait partie des 20+ formats acceptés en entrée. Après avoir placé les autocollants, vous obtenez un GLB avec des couches de type sticker texturé. Pour obtenir un STL imprimable, exportez d'abord en GLB puis utilisez GLB vers STL. Un véritable stamping en relief STL sera proposé comme outil séparé.
Oui. Ils utilisent l'absorption Shrinkwrap pour suivre naturellement les courbes et les sphères, comme un vrai autocollant, sans l'étirement ni la déformation d'un placage plan. Plus la surface est continue, plus le résultat est lisse.
L'autocollant est automatiquement rogné et coupé au niveau du coin, sans être étiré de force : exactement comme un vrai autocollant ne peut pas pénétrer à l'intérieur d'un angle à 90°.
Oui. Lorsque l'autocollant franchit un trou, une ouverture ou une face arrière impossible à atteindre, la zone correspondante est automatiquement retirée et rognée. Il ne reste aucun triangle flottant ni traversant, et les bords sont propres et naturels.
Non. L'orientation reste continue lorsque l'autocollant change de face : le logo ne se retrouve pas soudainement à l'envers. Le passage de l'autre côté se fait en douceur, sans avoir à le faire pivoter à la main.
Non. Chaque autocollant est un maillage texturé indépendant, séparé du matériau du modèle d'origine. La texture d'origine reste intacte et vous pouvez masquer ou supprimer chaque autocollant séparément dans un logiciel comme Blender.
Oui. Passez à l'onglet Texte, saisissez le contenu, réglez la taille et la couleur, puis cliquez sur la surface du modèle. Une fois placé, vous pouvez le déplacer ou retourner modifier le contenu dans l'onglet Texte.
Oui. En faisant glisser l'anneau de rotation, l'angle s'accroche par défaut à des multiples de 90°. Maintenez la touche Maj enfoncée pour désactiver l'accrochage et tourner librement à n'importe quel angle.
En entrée : GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY et plus de 20 autres formats. Cette page exporte toujours en GLB. Pour conserver le format d'origine, utilisez 3MF Decal ou GLB Decal. Pour un maillage imprimable, exportez en GLB puis passez par GLB vers STL.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.