Outil autocollant pour modèles 3D

Comme un vrai autocollant, ajoutez des logos, des images ou du texte sur un modèle 3D. Épousement automatique des courbes, rognage aux angles vifs, perçage aux ouvertures et export en couches indépendantes dans un GLB. Le tout s'exécute localement dans le navigateur, sans téléversement.

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À propos de cet outil

Après avoir téléversé un modèle, cliquez sur la surface pour placer un autocollant image ou texte, puis glissez le long de la surface pour le déplacer, le redimensionner et le faire pivoter. Contrairement à une retexturation IA de tout le modèle ou à un collage à plat, l'autocollant épouse naturellement les surfaces courbes et se rogne sur les angles et arêtes vifs au lieu de s'étirer et de traverser. Lorsque l'autocollant franchit un trou, une ouverture ou une face arrière inaccessible du maillage, la zone correspondante est automatiquement ajourée, ce qui évite les triangles flottants ou traversants. À l'exportation, chaque autocollant est enregistré comme un maillage séparé dans le GLB, sans modifier la texture d'origine, et vous pouvez le sélectionner, le déplacer ou le supprimer individuellement dans Blender ou d'autres applications.

Conseils d'utilisation

  • 1Cliquez pour placer, puis glissez le long de la surface, y compris de l'autre côté
  • 2Les surfaces courbes et sphériques sont enveloppées naturellement, sans aplatissement
  • 3Les angles et arêtes vifs sont rognés automatiquement, sans traversée vers l'arrière
  • 4Les trous, ouvertures ou faces arrière sont ajourés automatiquement, sans géométrie flottante
  • 5Images prises en charge (PNG transparent recommandé) et texte avec taille et couleur réglables
  • 6Export en couches de maillage indépendantes, sans remplacer ni modifier la texture d'origine
  • 720+ formats en entrée, cette page exporte en GLB. Pour conserver le format, utilisez les pages GLB/3MF. Entièrement local dans le navigateur.

À propos des options de configuration

Source du décalque

Type

Par défautImage

Choisissez un décalque image ou texte. L’image convient aux logos ; le texte aux étiquettes et signatures.

ImageRecommandé

Importer PNG, JPG ou WebP (PNG transparent recommandé).

Texte

Saisir le texte, régler taille et couleur, puis placer.

Fichier image

En mode image, importez le motif. Le PNG transparent convient mieux aux courbes et arêtes vives.

Contenu texte

En mode texte, saisissez le texte à coller sur la surface.

Style du texte

Taille

Par défaut64px

Plage24px – 160px

Taille de police sur le canvas texture (pixels). Plus grand = plus net, plus d’espace texture.

Couleur

Par défaut#ffffff

Couleur de remplissage du texte. Fonctionne bien avec un fond transparent.

Aimantation et alignement

Activer l'aimantation

Par défautActivé

Aimante les décalcomanies sur les points clés du modèle dans le rayon de tolérance.

Repères d'alignement

Par défautActivé

Pendant le glisser, aligne sur les limites du modèle, les plans centraux et les centres des autres décalcomanies, et affiche des repères.

Sommet

Par défautActivé

Aimante sur le sommet le plus proche.

Milieu d'arête

Par défautActivé

Aimante sur le milieu de l'arête la plus proche.

Centre de face

Par défautActivé

Aimante sur le centre des faces triangulaires.

Tolérance

Par défaut1

Plage0.001 – 1000 · step 0.01

Rayon de recherche de l'aimantation, relatif à la taille du modèle. Plus la valeur est grande, plus les points clés sont faciles à atteindre.

Placer et éditer

Placer

Après préparation, cliquez la surface du modèle. Glisser le vide fait orbit la vue.

Déplacer

Sélectionnez puis glissez la poignée centrale : le décalque suit la surface, y compris l’autre face.

Échelle

Par défaut0.18

Plage0.05 – 0.6 · step 0.01

Après sélection, glissez les poignées points. Taille relative au rayon de la sphère englobante, avec valeur et plage par défaut.

Rotation

Poignée anneau autour de la normale. Accrochage 90° par défaut ; Maj pour rotation libre.

Export

Calques indépendants

Chaque décalque s’exporte en maille séparée sans modifier les textures d’origine. Sélection, masquage ou suppression individuels dans Blender, etc.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
Model
Nom complet:
3D Model
Type:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Ouvrir avec:
Windows 3D ViewerBlender
Description:
Ce visualiseur supporte le format any-3D, qui accepte de nombreux modèles 3D : GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Glissez-déposez un fichier pour commencer.

Notes:

  • Prend en charge 20+ formats de modèles 3D
  • Les fichiers de texture associés (MTL, images) peuvent être téléchargés avec le modèle principal
  • Tout le traitement est local ; les fichiers ne quittent jamais votre navigateur

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu temps réel accéléré par GPU via WebGL
  • Contrôles d'orbite : rotation, panoramique, zoom
  • Modes d'affichage filaire et ombré
  • Panneau d'informations du modèle avec nombre de sommets/faces
  • Lecture d'animations pour les formats animés

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Type:
3D Model
Format:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Description:
La sortie GLB compressée utilise la compression géométrique Draco et/ou l'optimisation des textures pour réduire considérablement la taille du fichier tout en préservant la qualité visuelle.

Notes:

  • Les modèles encodés avec Draco nécessitent un décodeur Draco pour être rendus
  • La taille du fichier peut être réduite de 50 à 90 % selon les paramètres

Fonctionnalités prises en charge:

  • Compression géométrique Draco (jusqu'à 90 % de réduction)
  • Conversion de format de texture WebP/JPEG
  • Simplification du maillage avec force configurable
  • Matériaux PBR d'origine et hiérarchie de scène préservés

Mode d'emploi

1

Téléversez le modèle

Glissez-déposez le fichier 3D ou cliquez pour parcourir et sélectionner

2

Préparez l'autocollant

Dans le panneau de gauche, choisissez Image (téléversement) ou Texte (saisie + taille + couleur)

3

Placez et modifiez

Cliquez sur la surface du modèle pour placer l'autocollant, puis déplacez, redimensionnez, faites pivoter ou supprimez-le

4

Exportez le GLB

Cliquez sur Exporter pour télécharger un GLB avec chaque autocollant en couche indépendante

À propos de cet outil

Q

Est-ce la même chose que « changer la texture / texturation IA » du modèle ?

A

Non. Cet outil colle des logos, des images ou du texte sur une partie précise du modèle, sans remplacer ni redessiner tout le matériau. Il convient donc bien pour le marquage, la signature et les présentations produit.

Q

Est-ce un autocollant ou une gravure en relief ?

A

À l'utilisation, cela ressemble à un autocollant qui épouse la surface. Cette page et les pages GLB/3MF exportent l'autocollant comme un maillage texturé indépendant. La page STL, elle, transforme le motif en couche géométrique imprimable, plus proche d'un marquage en relief.

Q

Quelle est la différence avec l'outil Texte vers STL ?

A

Texte vers STL crée un nouveau volume 3D à partir d'un texte, idéal pour imprimer ce texte seul. Cet outil, lui, vient coller un logo, une image ou du texte à la surface d'un modèle existant et exporte en GLB, ce qui convient au marquage, à la signature et à la présentation d'une marque.

Q

Peut-on ajouter un logo à un fichier STL ?

A

Oui. Le STL fait partie des 20+ formats acceptés en entrée. Après avoir placé les autocollants, vous obtenez un GLB avec des couches de type sticker texturé. Pour obtenir un STL imprimable, exportez d'abord en GLB puis utilisez GLB vers STL. Un véritable stamping en relief STL sera proposé comme outil séparé.

Q

Les autocollants épousent-ils vraiment les surfaces courbes ?

A

Oui. Ils utilisent l'absorption Shrinkwrap pour suivre naturellement les courbes et les sphères, comme un vrai autocollant, sans l'étirement ni la déformation d'un placage plan. Plus la surface est continue, plus le résultat est lisse.

Q

Que se passe-t-il contre un angle ou une arête vif ?

A

L'autocollant est automatiquement rogné et coupé au niveau du coin, sans être étiré de force : exactement comme un vrai autocollant ne peut pas pénétrer à l'intérieur d'un angle à 90°.

Q

Les autocollants sont-ils automatiquement ajourés ?

A

Oui. Lorsque l'autocollant franchit un trou, une ouverture ou une face arrière impossible à atteindre, la zone correspondante est automatiquement retirée et rognée. Il ne reste aucun triangle flottant ni traversant, et les bords sont propres et naturels.

Q

L'image se met-elle à tourner n'importe comment quand on glisse l'autocollant de l'autre côté ?

A

Non. L'orientation reste continue lorsque l'autocollant change de face : le logo ne se retrouve pas soudainement à l'envers. Le passage de l'autre côté se fait en douceur, sans avoir à le faire pivoter à la main.

Q

L'autocollant est-il peint dans la texture d'origine du modèle ?

A

Non. Chaque autocollant est un maillage texturé indépendant, séparé du matériau du modèle d'origine. La texture d'origine reste intacte et vous pouvez masquer ou supprimer chaque autocollant séparément dans un logiciel comme Blender.

Q

Peut-on ajouter du texte ?

A

Oui. Passez à l'onglet Texte, saisissez le contenu, réglez la taille et la couleur, puis cliquez sur la surface du modèle. Une fois placé, vous pouvez le déplacer ou retourner modifier le contenu dans l'onglet Texte.

Q

La rotation s'accroche-t-elle à des angles prédéfinis ?

A

Oui. En faisant glisser l'anneau de rotation, l'angle s'accroche par défaut à des multiples de 90°. Maintenez la touche Maj enfoncée pour désactiver l'accrochage et tourner librement à n'importe quel angle.

Q

Quels sont les formats d'entrée et de sortie pris en charge ?

A

En entrée : GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY et plus de 20 autres formats. Cette page exporte toujours en GLB. Pour conserver le format d'origine, utilisez 3MF Decal ou GLB Decal. Pour un maillage imprimable, exportez en GLB puis passez par GLB vers STL.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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