Quelles métriques puis-je obtenir avec l'analyse STL ?
Taille du fichier, nombre de sommets/faces, dimensions de la boîte englobante, volume, surface et état d'étanchéité. Toutes les métriques sont calculées localement dans le navigateur.
Téléchargez un fichier STL et visualisez instantanément dans le navigateur le nombre de sommets, les dimensions physiques, le volume et l'état d'étanchéité.
ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge
Le STL est le format le plus courant pour l'impression 3D. Cet outil analyse le nombre de sommets/faces, les dimensions physiques (mm), le volume solide, la surface et l'état d'étanchéité du fichier STL. Il est essentiel de vérifier la qualité du STL avant le découpage et l'impression.
Glissez-déposez les formats STL, GLB, OBJ, FBX, etc.
Dépliez les sections pour consulter les indicateurs.
Copiez le rapport, ou cliquez sur un extrait pour lancer l'aperçu.
Taille du fichier, nombre de sommets/faces, dimensions de la boîte englobante, volume, surface et état d'étanchéité. Toutes les métriques sont calculées localement dans le navigateur.
Le STL est le format standard pour l'impression 3D. Vérifier les dimensions, le volume et l'état d'étanchéité avant le découpage garantit que le modèle est imprimable et correctement dimensionné.
Oui. Il n'y a aucune limite de taille de fichier ni de nombre de polygones. La taille du maillage que vous pouvez analyser dépend de la mémoire et de la carte graphique de votre appareil ; les maillages très lourds prennent plus de temps et peuvent ralentir la page. Pour plus de fluidité, réduisez d'abord le nombre de polygones avec un outil de compression de modèle, puis analysez la version allégée.
Oui, les deux formats STL binaire et ASCII sont pris en charge. Les fichiers STL ASCII sont plus volumineux mais lisibles par l'homme.
Le contrôle d'étanchéité détecte les trous (arêtes frontières) et les arêtes non-manifold (partagées par plus de deux triangles). Le rapport de qualité indique également si les normales sont présentes, manquantes ou partielles. Les triangles qui s'auto-intersectent ne sont pas détectés par cet outil.
Réparez le maillage avec un outil tel que Blender, Meshmixer ou Netfabb : fermez les trous, fusionnez les sommets en double et supprimez les triangles non-manifold ou qui se croisent, puis réexportez le STL. L'analyseur signale le problème mais ne répare pas le fichier.
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Format de fichier | Extension du fichier téléversé (par ex. GLB, STL, OBJ). | |
Taille du fichier | Taille totale du fichier de modèle téléversé sur le disque. | |
Empreinte des données | Estimation de la mémoire GPU occupée par les tampons de géométrie et les textures. |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Sommets | Nombre de sommets dans la géométrie du maillage. | |
Triangles | Nombre de faces triangulaires du maillage. | |
Taille | Dimensions de la boîte englobante en millimètres selon les axes X, Y et Z. | |
Volume | Volume solide du maillage fermé, calculé par décomposition tétraédrique. | |
Aire de surface | Somme des aires de tous les triangles (centimètres carrés). |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Étanche | Indique si chaque arête est partagée par exactement deux triangles. Les maillages ouverts peuvent présenter des trous ou des arêtes non-manifold. | |
Arêtes de bord | Arêtes qui n'appartiennent qu'à un seul triangle, indiquant des trous. | |
Arêtes non-manifold | Arêtes partagées par plus de deux triangles, indiquant une topologie non-manifold. |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Composants connectés | Nombre de parties de maillage indépendamment connectées. | |
Sommets isolés | Sommets qui ne sont référencés par aucune face. | |
Normales | Indique si les normales de sommets sont présentes sur toute la géométrie. | |
Longueur moy. des arêtes | Longueur moyenne de toutes les arêtes des triangles en millimètres. | |
Qualité des triangles | Qualité moyenne de forme des triangles ; équilatéral = 100%, les triangles étroits moins bien notés. |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Matériaux | Nombre de matériaux assignés au modèle. | |
Textures | Nombre d'images de texture intégrées ou référencées. | |
Résolutions | Taille en pixels et format de chaque emplacement de texture. | |
Mémoire GPU | VRAM estimée utilisée par les textures, mipmaps inclus. |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Clips | Nombre de clips d'animation enregistrés dans le fichier. | |
Os | Nombre d'os du squelette utilisés pour le rigging et le skinning. |