OBJ vers STL

OBJ → STL : vos fichiers de modélisation passent directement au slicer.

Espace de travail

Déposez vos fichiers ici

ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge

À propos de cet outil

Extrayez le maillage d'un fichier OBJ pour générer un STL prêt pour l'impression 3D. Les faces non triangulaires sont triangulées automatiquement, les matériaux sont ignorés. Toute l'opération se fait localement dans votre navigateur, aucune donnée n'est envoyée.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Axe vertical

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.
  • Y-up: Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.
  • Z-upRecommandé: Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.
Z-up

Rotation X

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.0°-180° – 180°

Rotation Y

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.0°-180° – 180°

Rotation Z

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.0°-180° – 180°

Méthode d'application de la rotation

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.
  • Cuire dans les sommets: La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.
  • Transformation du nœud racineRecommandé: La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.
Transformation du nœud racine

Paramètres de sortie STL

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Format binaire

Choisissez le format de stockage STL. Les deux formats produisent des résultats d'impression identiques.
  • STL binaireRecommandé: Fichier plus petit, chargement plus rapide. Pris en charge par Cura, PrusaSlicer, Chitubox et tous les trancheurs majeurs. Recommandé pour l'impression 3D.
  • STL ASCII: Format texte brut, lisible dans n'importe quel éditeur de texte pour le débogage. La taille du fichier est ~4 à 6 fois plus grande que le binaire.
STL binaire

Séparer les pièces multiples

Exporte les pièces indépendantes sous forme de fichiers STL distincts dans une archive ZIP.off

stl|Ouvrir avec: Logiciel de tranchage、MeshLab、Visionneuse 3D Windows、Visionneuse STL en ligne

Q

Que deviennent plusieurs maillages dans un OBJ converti en STL ?

A

Les maillages multiples sont généralement fusionnés en un seul fichier STL. Leurs positions relatives sont conservées, mais les pièces ne sont plus séparées. Si vous avez besoin de fichiers distincts, divisez les objets dans un logiciel de modélisation avant la conversion.

Q

Que se passe-t-il avec les faces non triangulaires ?

A

Les faces non triangulaires sont triangulées automatiquement avant l'exportation. Le STL ne prend en charge que les triangles, donc les quadrilatères et les polygones sont découpés en triangles, sans changer la forme générale du modèle.

Q

Les matériaux sont-ils conservés dans le STL ?

A

Non. Le STL ne supporte pas les matériaux, donc les couleurs et les textures sont supprimées. Le fichier STL ne contient que la géométrie triangulaire, ce qui suffit pour l'impression 3D. Pour conserver les couleurs, utilisez le format 3MF.

Q

Que deviennent les normales de sommets lors de la conversion OBJ vers STL ?

A

Les normales de sommets sont stockées par sommet dans le fichier OBJ, mais le STL ne gère que des normales par face. Pendant la conversion, les normales de face sont recalculées à partir de la géométrie des triangles, donc les normales personnalisées de l'OBJ ne sont pas conservées.

Q

Pourquoi utiliser STL plutôt que OBJ pour l'impression 3D ?

A

Le STL est le standard de fait de l'impression 3D : la quasi-totalité des slicers, logiciels d'imprimante et services d'impression le lisent, et il contient un maillage triangulaire propre prêt pour le tranchage. Convertir OBJ en STL reste le moyen le plus fiable d'intégrer un modèle dans un flux d'impression.

Q

Mon OBJ contient des coordonnées UV, que deviennent-elles dans le STL ?

A

Les coordonnées UV servent au mapping de texture, or le STL ne gère ni texture ni matériau. Elles sont donc supprimées avec les matériaux. Seule la géométrie triangulaire est exportée, ce qui est exactement ce dont l'impression 3D a besoin.