Outil de décalcomanie STL
Comme un vrai sticker — ajoutez logos, images ou texte à tout modèle STL. Suivi des courbes, rognage des angles vifs et perforation aux ouvertures, export en calques GLB indépendants. 100 % navigateur local, sans envoi.
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À propos de cet outil
Téléversez un modèle, cliquez sur la surface pour placer des decals image ou texte, puis faites glisser le long de la surface pour déplacer, redimensionner et pivoter. Contrairement à la retexture IA du modèle entier ou au collage plat, les decals épousent naturellement les surfaces courbes et se rognent aux arêtes et coins vifs au lieu de s'étirer et traverser. Lorsqu'un decal franchit des trous, ouvertures ou faces arrière inaccessibles du maillage, ces zones sont automatiquement percées — pas de triangles flottants ou traversants. À l'export, chaque decal est enregistré comme couche de maillage séparée dans le GLB sans modifier vos textures d'origine — sélection, déplacement ou suppression individuelle dans Blender et autres apps.
Conseils d'utilisation
- 1Cliquez pour placer, glissez le long de la surface, y compris vers l'autre côté
- 2Surfaces courbes et sphériques enveloppées naturellement, sans aplatissement
- 3Arêtes et coins vifs rognés automatiquement — pas de traversée vers l'arrière
- 4Perçage auto aux trous, ouvertures ou faces arrière du maillage — pas de géométrie flottante
- 5Upload d'images (PNG transparent recommandé) et texte avec taille et couleur
- 6Export en couches indépendantes — ne remplace ni ne modifie les textures d'origine
- 7Prend en charge STL en entrée, GLB en sortie ; 100 % navigateur local
Informations sur le format
Format d'entrée
- Extension:
- stl
- Nom complet:
- Stereolithography
- Type:
- 3D Mesh
- Format:
- STL (Binary / ASCII)
- Outils:
- Cura、PrusaSlicer、Chitubox、Simplify3D
- Ouvrir avec:
- Slicer Software、MeshLab、Windows 3D Viewer、STL Viewer Online
- Description:
- STL, format le plus répandu en impression 3D, ne stocke que la géométrie du maillage. Compatible avec tous slicers et imprimantes, c'est le choix universel.
Notes:
- Ne prend pas en charge les couleurs, textures ou matériaux
- Pas de définition d'unité — vérifiez l'échelle dans votre trancheuse
- Le format ASCII est 4 à 6 fois plus volumineux que le binaire
Fonctionnalités prises en charge:
- Maillage triangulaire uniquement — simple et universellement compatible
- Options d'encodage binaire et ASCII
- Importable directement dans Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.
Format de sortie
- Extension:
- glb
- Nom complet:
- GL Transmission Format Binary (Compressed)
- Type:
- 3D Model
- Format:
- Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
- Outils:
- Three.js、Babylon.js
- Ouvrir avec:
- Draco Decoder Required、View in 3D Model Viewer
- Description:
- La sortie GLB compressée utilise la compression géométrique Draco et/ou l'optimisation des textures pour réduire considérablement la taille du fichier tout en préservant la qualité visuelle.
Notes:
- Les modèles encodés avec Draco nécessitent un décodeur Draco pour être rendus
- La taille du fichier peut être réduite de 50 à 90 % selon les paramètres
Fonctionnalités prises en charge:
- Compression géométrique Draco (jusqu'à 90 % de réduction)
- Conversion de format de texture WebP/JPEG
- Simplification du maillage avec force configurable
- Matériaux PBR d'origine et hiérarchie de scène préservés
Mode d'emploi
Téléverser le modèle
Glissez-déposez votre modèle STL ou cliquez pour parcourir
Préparer un decal
Choisissez Image (téléversement) ou Texte (saisie + taille + couleur) dans la barre latérale
Placer et modifier
Cliquez sur la surface du modèle pour placer ; sélectionnez un decal pour le déplacer, redimensionner, pivoter ou supprimer
Exporter le GLB
Cliquez sur exporter pour télécharger un fichier GLB avec tous les decals en couches indépendantes
Questions fréquentes
À propos de cet outil
Est-ce la même chose que le « reskin / texturisation IA » du modèle ?
Non. Cet outil place logos, images ou texte localement sur le modèle — il ne remplace ni ne repeint l'ensemble du matériau. Idéal pour étiquetage, signature et mockups produit.
En quoi est-ce différent de Texte vers STL ?
Texte vers STL génère une nouvelle géométrie 3D à partir de texte pour l'impression. Cet outil place logos, images ou texte sur la surface d'un modèle existant et exporte en GLB — idéal pour étiqueter et marquer un modèle déjà créé.
Puis-je ajouter un logo à un fichier STL ?
Oui. Importez votre modèle STL, placez les décalcomanies, puis exportez en GLB. Pour le STL d’impression, utilisez le convertisseur GLB vers STL.
Les decals peuvent-ils épouser les surfaces courbes ?
Oui. Les decals utilisent l'enveloppement Shrinkwrap pour épouser naturellement les surfaces courbes et sphériques, comme un vrai autocollant.
Que se passe-t-il aux coins ou arêtes vifs ?
Rogne automatiquement aux coins sans tirer — comme un vrai autocollant ne peut pas atteindre l'intérieur d'un angle à 90°.
Les decals se percent-ils automatiquement ?
Oui. Lorsqu'un decal franchit des trous, ouvertures ou faces arrière inaccessibles, ces zones sont automatiquement percées et rognées — pas de triangles flottants ou traversants, bords propres et naturels.
Le motif tourne-t-il follement en glissant vers l'autre côté ?
Non. L'orientation reste continue en changeant de face — les logos ne se retournent pas soudainement.
Les decals sont-ils peints dans la texture d'origine du modèle ?
Non. Chaque decal est un maillage texturé indépendant, séparé du matériau d'origine. Les textures d'origine sont intactes — masquage ou suppression individuelle dans Blender etc.
Puis-je ajouter du texte ?
Oui. Passez à l'onglet Texte, saisissez le contenu, ajustez taille et couleur, puis cliquez sur la surface du modèle.
La rotation s'accroche-t-elle à des angles ?
Oui. En faisant glisser l'anneau, la rotation s'accroche par défaut par multiples de 90°. Maintenez Shift enfoncé pour désactiver l'accrochage et pivoter librement.
Quels formats d'entrée et de sortie sont pris en charge ?
Cette page accepte les modèles STL. La sortie est toujours GLB, ouvrable dans tout visualiseur ou éditeur 3D standard.
Mes données sont-elles en sécurité ?
Oui. Tout le traitement est local dans le navigateur — aucun fichier n'est téléversé vers un serveur.
Questions générales
Any3D est-il entièrement gratuit ?
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Dois-je installer un logiciel ?
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
Y a-t-il une limite de taille de fichier ?
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.