Outil de décalcomanie 3MF

Ajoutez des logos et du texte en décalque sur vos modèles 3MF : adaptation aux surfaces courbes, couleurs conservées pour l'aperçu dans les slicers modernes, 3MF en entrée et en sortie.

Espace de travail

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À propos de cet outil

Placez des décalques image ou texte sur un modèle 3MF, idéal pour les logos de marque destinés à un flux d'impression couleur. Le décalque épouse les surfaces courbes, découpe les angles vifs et reste dans le 3MF sous forme de calque texturé, pour que le slicer prévisualise les couleurs. L'export reste en 3MF, sans conversion forcée vers GLB. Le rendu final dépend de la prise en charge des couleurs et textures 3MF par le slicer et l'imprimante (ex. Bambu Studio).

Conseils d'utilisation

  • 1Entrée et sortie en 3MF, alignées sur les flux d'impression couleur
  • 2Un logo PNG transparent améliore l'aperçu multicolore
  • 3Adaptation aux courbes + découpe des angles, comme un autocollant réel
  • 4Ajoutez plusieurs décalques et réglez-les indépendamment
  • 5Le rendu final dépend du support couleur du slicer et de l'imprimante
  • 6Inutile de passer par GLB si vous travaillez déjà en 3MF

À propos des options de configuration

Source du décalque

Type

Par défautImage

Choisissez un décalque image ou texte. L’image convient aux logos ; le texte aux étiquettes et signatures.

ImageRecommandé

Importer PNG, JPG ou WebP (PNG transparent recommandé).

Texte

Saisir le texte, régler taille et couleur, puis placer.

Fichier image

En mode image, importez le motif. Le PNG transparent convient mieux aux courbes et arêtes vives.

Contenu texte

En mode texte, saisissez le texte à coller sur la surface.

Style du texte

Taille

Par défaut64px

Plage24px – 160px

Taille de police sur le canvas texture (pixels). Plus grand = plus net, plus d’espace texture.

Couleur

Par défaut#ffffff

Couleur de remplissage du texte. Fonctionne bien avec un fond transparent.

Aimantation et alignement

Activer l'aimantation

Par défautActivé

Aimante les décalcomanies sur les points clés du modèle dans le rayon de tolérance.

Repères d'alignement

Par défautActivé

Pendant le glisser, aligne sur les limites du modèle, les plans centraux et les centres des autres décalcomanies, et affiche des repères.

Sommet

Par défautActivé

Aimante sur le sommet le plus proche.

Milieu d'arête

Par défautActivé

Aimante sur le milieu de l'arête la plus proche.

Centre de face

Par défautActivé

Aimante sur le centre des faces triangulaires.

Tolérance

Par défaut1

Plage0.001 – 1000 · step 0.01

Rayon de recherche de l'aimantation, relatif à la taille du modèle. Plus la valeur est grande, plus les points clés sont faciles à atteindre.

Placer et éditer

Placer

Après préparation, cliquez la surface du modèle. Glisser le vide fait orbit la vue.

Déplacer

Sélectionnez puis glissez la poignée centrale : le décalque suit la surface, y compris l’autre face.

Échelle

Par défaut0.18

Plage0.05 – 0.6 · step 0.01

Après sélection, glissez les poignées points. Taille relative au rayon de la sphère englobante, avec valeur et plage par défaut.

Rotation

Poignée anneau autour de la normale. Accrochage 90° par défaut ; Maj pour rotation libre.

Export

Calques indépendants

Chaque décalque s’exporte en maille séparée sans modifier les textures d’origine. Sélection, masquage ou suppression individuels dans Blender, etc.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
3mf
Nom complet:
3D Manufacturing Format
Type:
3D Model
Format:
3MF
Ouvrir avec:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Description:
3MF is a modern 3D printing format from the 3MF Consortium, based on XML and packaged as a ZIP container. It preserves mesh data and supports per-part color, material, texture, and print properties. Recommended for multi-color and multi-material printing, it is natively supported by Bambu Studio, PrusaSlicer, and OrcaSlicer. Compared to STL, 3MF is richer but more complex; some older slicing software and printers may not recognize it. When converting from other formats, color and material mapping depends on the source file. STL is sufficient for simple single-color printing, while 3MF is for multi-color, multi-material, or print parameter transfer.

Notes:

  • Certains trancheuses et imprimantes plus anciennes peuvent ne pas supporter le 3MF
  • Plus complexe que le STL mais contient des informations plus riches

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des couleurs par pièce et par sommet
  • Préservation des matériaux et des textures
  • Basé sur XML avec compression ZIP
  • Prise en charge native dans Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Mode d'emploi

1

Importer un 3MF

Glissez-déposez votre modèle 3MF ou sélectionnez-le ; le fichier ne quitte pas le navigateur.

2

Préparer un décalque

Importez un logo ou définissez le texte, la taille et la couleur.

3

Placer et ajuster

Cliquez sur la surface pour placer, puis ajustez position, échelle et rotation.

4

Exporter en 3MF

Téléchargez un 3MF avec les textures des décalques pour prévisualiser l'impression couleur dans le slicer puis imprimer.

Q

L'export reste-t-il en 3MF ?

A

Oui. L'entrée et la sortie sont toutes deux en 3MF, sans conversion forcée vers GLB. Les décalques restent sous forme de calques texturés dans le 3MF, le slicer peut prévisualiser les couleurs et chaque décalque se règle indépendamment.

Q

Est-ce adapté à l'impression 3D couleur ?

A

Oui, pour les flux qui exploitent les couleurs et textures 3MF. Le résultat final dépend de la prise en charge multicolore du slicer et de l'imprimante.

Q

Puis-je ajouter plusieurs logos ?

A

Oui. Placez un premier décalque sur la surface, puis ajoutez-en d'autres. La position, la taille et la rotation de chaque décalque se règlent séparément. À l'export, tous les décalques restent dans le 3MF comme calques indépendants.

Q

Les décalques suivent-ils les surfaces courbes ?

A

Oui. Le décalque se projette le long des surfaces courbes et se découpe automatiquement aux angles vifs, pour un rendu proche d'un autocollant réel. Sur les surfaces continues comme les cylindres et les sphères, l'adaptation est naturelle, sans déformation.

Q

Puis-je utiliser un PNG transparent ?

A

Oui. Les zones transparentes de l'image sont conservées et laissent apparaître la surface du modèle, idéal pour les logos sans plaque de fond opaque. Utilisez un PNG à fond transparent pour un rendu optimal.

Q

Quand utiliser GLB decal ?

A

Pour les stickers texturés Web/AR ou les flux DCC, utilisez GLB decal ; si l'aperçu multicolore du slicer est plus important, préférez 3MF. Un véritable emboss STL sera proposé comme outil séparé.