GLB vers 3MF

GLB vers 3MF : préparez vos modèles Web pour l'impression couleur.

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À propos de cet outil

GLB est un format 3D très répandu sur le Web, tandis que 3MF est un format d'impression 3D moderne qui prend en charge les couleurs et les textures. Cet outil convertit et empaquette dans un fichier 3MF la géométrie du maillage, les coordonnées de texture et les textures de couleur de base du modèle GLB. Le fichier obtenu est compatible avec les principaux logiciels d'impression 3D, comme PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura ouChitubox, et permet une sortie en couleur.

Conseils d'utilisation

  • 1Les couleurs, textures et coordonnées UV du GLB sont empaquetées dans le 3MF
  • 2Vérifiez que le modèle contient une texture de couleur de base, sinon le 3MF sera uni

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautZ-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-up

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-upRecommandé

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Format de sortie

Extension:
3mf
Nom complet:
Format de fabrication 3D
Type:
Modèle 3D
Format:
3MF
Ouvrir avec:
Visionneuse 3D WindowsVisionneuse 3MF en ligneBlenderVisionneuse de modèle 3D
Description:
3MF est un format moderne d'impression 3D développé par le consortium 3MF. Reposant sur XML et empaqueté dans un conteneur ZIP, il conserve les données de maillage et prend en charge la couleur, le matériau, les textures et les propriétés d'impression pièce par pièce. Recommandé pour l'impression multicolore et multi-matériaux, il est pris en charge nativement par Bambu Studio, PrusaSlicer et OrcaSlicer. Comparé au STL, le 3MF est plus riche mais aussi plus complexe : certains logiciels de découpe anciens et certaines imprimantes ne le reconnaissent pas. Lors d'une conversion depuis un autre format, la correspondance des couleurs et des matériaux dépend du fichier source. Le STL suffit pour une impression simple monochrome ; le 3MF s'impose pour le multicouleur, le multi-matériaux ou le transfert de paramètres d'impression.

Notes:

  • Certains trancheuses et imprimantes plus anciennes peuvent ne pas supporter le 3MF
  • Plus complexe que le STL mais contient des informations plus riches

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des couleurs par pièce et par sommet
  • Préservation des matériaux et des textures
  • Basé sur XML avec compression ZIP
  • Prise en charge native dans Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Mode d'emploi

1

Téléversez votre fichier GLB

Glissez-déposez votre fichier GLB ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les informations et paramètres du modèle

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger 3MF

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier 3MF instantanément

Q

Le fichier 3MF converti conserve-t-il les couleurs et les textures du modèle d'origine ?

A

Oui. L'outil empaquette la texture de couleur de base du GLB ainsi que les coordonnées de texture dans le fichier 3MF, ce qui permet l'impression et la prévisualisation en couleur. Les autres effets de surface comme le relief ou les reflets ne sont toutefois pas conservés, car le format 3MF est principalement destiné aux couleurs et à la géométrie.

Q

Puis-je prévisualiser le 3MF converti sous Windows sans installer de logiciel ?

A

Oui. Windows intègre l'aperçu des fichiers 3MF : double-cliquez simplement sur le fichier pour voir le modèle sans rien installer. Vous pouvez aussi l'ouvrir avec Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 ou la visionneuse 3MF d'Any3D pour l'imprimer.

Q

Mon modèle GLB contient des animations, seront-elles conservées après conversion ?

A

Non. Le 3MF est un format statique : la conversion ne conserve que la forme, les matériaux et les textures du modèle. Les animations, squelettes et autres contenus dynamiques sont supprimés.

Q

Le fichier 3MF converti convient-il à l'impression 3D multicolore ?

A

Si le modèle possède une texture couleur, le 3MF peut être utilisé pour l'impression couleur par mappage de texture. En revanche, pour une impression multicolore avec répartition précise des couleurs par filament, il est préférable de faire la configuration dans un logiciel de tranchage dédié comme Bambu Studio ou PrusaSlicer.

Q

Ma GLB contient plusieurs objets : deviendront-ils des pièces séparées dans le 3MF ?

A

Oui. Chaque maillage est converti en un objet 3MF distinct, avec sa position et sa transformation d'origine. Les différentes pièces restent donc indépendantes lors du tranchage, de la coloration ou de l'impression.

Q

Ma GLB n'a pas de texture de couleur : à quoi ressemblera le 3MF converti ?

A

Sans texture de couleur, le 3MF contient la géométrie du modèle avec la couleur de base du matériau, mais sans texture. Vous pourrez toujours affecter des couleurs ou peindre le modèle ensuite dans votre slicer, car la couleur reste facultative dans le format 3MF.