Texte → GLB

Texte vers GLB en ligne : lettres 3D colorées pour le Web et l'AR.

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À propos de cet outil

Générez du texte 3D avec une couleur de matériau de base et exportez-le en un seul fichier GLB, utilisable sur le Web, en Quick Look / Scene Viewer, ou dans Blender / Three.js. Pour l'impression 3D, utilisez plutôt Texte vers STL.

Conseils d'utilisation

  • 1Le GLB conserve les couleurs, idéal pour l'affichage
  • 2Importable dans Blender / Three.js
  • 3Pour l'impression, utilisez Texte vers STL

À propos des options de configuration

Saisie de texte

Texte

Par défautAny3D.cc

Le contenu textuel à convertir en modèle 3D. La saisie multiligne est prise en charge.

Police

Par défautOswald (Display gras)

La police utilisée pour générer la géométrie du texte 3D. Des polices différentes produisent des largeurs de trait et des formes de caractères différentes.

Oswald (Display gras)Recommandé

Sans condensée d'affichage aux traits marqués, idéale pour les titres et l'impression 3D.

Inter (Sans moderne)

Sans moderne et neutre pour un texte courant lisible et des libellés d'interface.

Afficher 4 options de plus
Cinzel (Serif classique)

Serif classique pour les badges haut de gamme, les plaques et les étiquettes patrimoniales.

Roboto Mono (Ingénierie)

Monospace pour les dimensions, les SKU et les annotations techniques.

Noto Sans SC (CJK)

Police sans couvrant les glyphes du chinois simplifié, du japonais et du coréen.

Noto Sans Arabic

Police sans couvrant l'écriture arabe, avec une graisse adaptée à l'impression.

Taille et ratio

Largeur (X)

Par défaut30

Plage5 – 100

La largeur totale de la géométrie du texte en millimètres.

Hauteur (Y)

Par défaut6

Plage2 – 50

La hauteur totale de la géométrie du texte en millimètres.

Profondeur (Z)

Par défaut3

Plage0.5 – 20 · step 0.5

La profondeur d'extrusion du texte en millimètres. Contrôle la distance sur laquelle le texte ressort.

Taille uniforme

Verrouille les trois dimensions pour un redimensionnement proportionnel, en préservant le rapport d'aspect.

Verrouiller le ratio

Par défautActivé

Conserve un rapport largeur/hauteur fixe lors du redimensionnement.

ActivéRecommandé
Désactivé

Orientation

Orientation

Par défautVertical

Choisissez si le texte est debout ou à plat pour l'impression 3D.

VerticalRecommandé

Le texte s'élève depuis le plateau d'impression. Idéal pour les plaques nominatives et les enseignes.

Plat

La géométrie du texte repose à plat. Utile pour les motifs en incrustation et les badges plats.

Décalage de position

Décalage X

Par défaut0

Plage-50 – 50 · step 0.5

Déplace la géométrie du texte vers la gauche ou la droite sur l'axe X.

Décalage Y

Par défaut0

Plage-20 – 50 · step 0.5

Déplace la géométrie du texte vers le haut ou le bas sur l'axe Y.

Décalage Z

Par défaut0

Plage-20 – 20 · step 0.5

Déplace la géométrie du texte vers l'avant ou l'arrière sur l'axe Z.

Biseau

Épaisseur du biseau

Par défaut0.5

Plage0 – 3 · step 0.1

Contrôle le degré d'arrondi des bords du texte. Ajoute un rendu soigné, mais augmente le nombre de faces.

Segments de biseau

Par défaut3

Plage1 – 8

Le nombre de segments utilisés pour créer la courbe du biseau. Plus de segments donnent des biseaux plus lisses, au prix d'une géométrie plus dense.

Plaque de base

Hauteur de base

Par défaut2

Plage0.5 – 20 · step 0.5

L'épaisseur de la plaque de base sous le texte. Une base plus épaisse offre plus de stabilité et maintient les lettres solidaires.

Largeur de marge de base

Par défaut2

Plage0 – 20 · step 0.5

Marge horizontale supplémentaire autour du texte sur la plaque de base.

Profondeur de marge de base

Par défaut2

Plage0 – 20 · step 0.5

Marge verticale supplémentaire autour du texte sur la plaque de base.

Biseau de base

Par défautDésactivé

Indique si les bords de la plaque de base doivent être arrondis.

DésactivéRecommandé
Activé

Rayon du biseau de base

Par défaut0.3

Plage0.1 – 3 · step 0.1

Le rayon d'arrondi des coins de la plaque de base.

Segments de biseau de base

Par défaut2

Plage1 – 8

Le nombre de segments de la courbe de biseau de la plaque de base.

Couleurs

Couleur du texte

Par défaut#3b82f6

La couleur de la géométrie de texte extrudée. Pour les formats 3MF et GLB, cette couleur est conservée dans le fichier de sortie.

Couleur de base

Par défaut#9ca3af

La couleur de la plaque de base. Conservée uniquement dans les formats de sortie 3MF et GLB.

Informations sur le format

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Saisissez votre texte

Tapez le texte à convertir en modèle 3D. La saisie multiligne est prise en charge.

2

Personnalisez la géométrie

Choisissez une police, ajustez la taille, la profondeur d'extrusion, le biseau et une base optionnelle. Les couleurs sont prévisualisées en direct.

3

Télécharger GLB

Téléchargez votre fichier GLB prêt à l'emploi (fichier unique).

À propos de cet outil

Q

Quelle est la différence entre GLB et STL pour le texte ?

A

Le GLB conserve les couleurs, il convient aux écrans et à l'AR. Le STL ne contient que la géométrie, il est destiné à l'impression 3D.

Q

Peut-on l'utiliser pour l'AR ?

A

Oui. Le GLB est le format standard d'iOS Quick Look et d'Android Scene Viewer. Le fichier exporté s'ouvre directement dans les visualiseurs AR et peut aussi être intégré à une page Web, sans conversion supplémentaire.

Q

Y a-t-il des textures complexes ?

A

Le modèle généré comporte une couleur de matériau, mais pas de textures complexes. Vous pouvez ajouter des textures dans un logiciel comme Blender si nécessaire.

Q

Puis-je générer plusieurs objets distincts en une seule exportation ?

A

Non. Cet outil extrude les caractères saisis en un seul maillage de texte 3D. Ce n'est pas un générateur de scènes par IA et il ne crée pas d'objets à partir d'une description libre. Pour une scène multi-objets, générez chaque pièce séparément, puis assemblez-les dans Blender ou un autre éditeur 3D.

Q

Puis-je faire suivre une courbe ou un arc au texte ?

A

Non. Le texte est généré le long d'une ligne de base droite. Les sauts de ligne sont pris en charge, mais pas les courbes ni les arcs. Pour du texte courbe, générez des lettres droites, puis pliez-les ou disposez-les dans un éditeur 3D comme Blender.

Q

Comment les couleurs sont-elles conservées dans le GLB ?

A

Le texte et la base sont stockés comme deux nœuds distincts, chacun avec sa couleur de matériau. Vos couleurs restent donc dans le fichier. Après importation dans Blender, Three.js ou d'autres outils glTF, chaque partie peut être recoloriée ou retexturée indépendamment.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.