Générateur Texte → GLB

Texte → lettres 3D GLB avec couleurs, idéal pour le Web et l'AR.

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À propos de cet outil

Générez du texte 3D avec une couleur de matériau de base et exportez-le en un seul fichier GLB, utilisable sur le Web, en Quick Look / Scene Viewer, ou dans Blender / Three.js. Pour l'impression 3D, utilisez plutôt Texte vers STL.

Conseils d'utilisation

  • 1Le GLB conserve les couleurs, parfait pour l'affichage
  • 2Importable dans Blender / Three.js
  • 3Pour l'impression, utilisez Texte vers STL

À propos des options de configuration

Text Input

Text

Par défautAny3D.cc

The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.

Font

Par défautHelvetiker Regular

The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.

Helvetiker RegularRecommandé

Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.

Helvetiker Bold

Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.

Gentilis Regular

Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.

Gentilis Bold

Bold serif for a heavier, more readable result.

Optimer Regular

Geometric sans-serif with modern proportions.

Optimer Bold

Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.

Size & Ratio

Width (X)

Par défaut30

Plage5 – 100

The overall width of the text geometry in millimeters.

Height (Y)

Par défaut6

Plage2 – 50

The overall height of the text geometry in millimeters.

Depth (Z)

Par défaut3

Plage0.5 – 20 · step 0.5

The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.

Uniform Size

Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.

Lock Ratio

Par défautOn

Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.

OnRecommandé
Off

Orientation

Orientation

Par défautUpright

Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.

UprightRecommandé

Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.

Flat

Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.

Position Offset

Offset X

Par défaut0

Plage-50 – 50 · step 0.5

Move the text geometry left or right on the X axis.

Offset Y

Par défaut0

Plage-20 – 50 · step 0.5

Move the text geometry up or down on the Y axis.

Offset Z

Par défaut0

Plage-20 – 20 · step 0.5

Move the text geometry forward or backward on the Z axis.

Bevel

Bevel Thickness

Par défaut0.5

Plage0 – 3 · step 0.1

Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.

Bevel Segments

Par défaut3

Plage1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Base Plate

Base Height

Par défaut2

Plage0.5 – 20 · step 0.5

The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.

Base Padding Width

Par défaut2

Plage0 – 20 · step 0.5

Extra horizontal margin around the text on the base plate.

Base Padding Depth

Par défaut2

Plage0 – 20 · step 0.5

Extra vertical margin around the text on the base plate.

Base Bevel

Par défautOff

Whether to round the edges of the base plate.

OffRecommandé
On

Base Bevel Radius

Par défaut0.3

Plage0.1 – 3 · step 0.1

The radius of the base plate corner rounding.

Base Bevel Segments

Par défaut2

Plage1 – 8

The number of segments for the base plate bevel curve.

Colors

Text Color

Par défaut#3b82f6

The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.

Base Color

Par défaut#9ca3af

The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.

Informations sur le format

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Type:
3D Model
Format:
GLB
Description:
GLB est le standard ouvert de Khronos pour le Web 3D, regroupant éléments glTF en un seul fichier binaire, utilisé dans Three.js, Babylon.js et applis AR/VR.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Saisissez votre texte

Tapez le texte à convertir en modèle 3D. La saisie multiligne est prise en charge.

2

Personnalisez la géométrie

Choisissez une police, ajustez la taille, la profondeur d'extrusion, le biseau et une base optionnelle. Les couleurs sont prévisualisées en direct.

3

Télécharger GLB

Téléchargez votre fichier GLB prêt pour l'impression 3D ou une édition ultérieure.

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Quelle est la différence entre GLB et STL pour le texte ?

A

Le GLB conserve les couleurs pour l'écran et l'AR ; le STL ne contient que la géométrie pour l'impression.

Q

Peut-on l'utiliser pour l'AR ?

A

Oui. Le GLB est le format standard d'iOS Quick Look et d'Android Scene Viewer : le fichier exporté peut donc s'ouvrir directement dans les visualiseurs AR et s'intégrer dans des sites web. Aucune conversion n'est nécessaire.

Q

Y a-t-il des textures complexes ?

A

Il inclut une couleur de matériau, sans textures complexes. Vous pouvez en ajouter dans Blender.

Q

Puis-je générer plusieurs objets distincts en un seul export ?

A

Non. Cet outil extrude les caractères saisis en un seul maillage de texte 3D : ce n'est pas un générateur de scènes par IA et il n'invente pas d'objets à partir d'une description libre. Pour créer une scène multi-objets, générez chaque pièce séparément et assemblez-les dans un éditeur 3D comme Blender.

Q

Puis-je faire suivre une courbe ou un arc au texte ?

A

Non. Le texte est généré le long d'une ligne de base droite : les sauts de ligne sont pris en charge, mais pas les dispositions courbes ou arquées. Pour du texte courbe, générez des lettres droites puis pliez-les ou disposez-les dans un éditeur 3D comme Blender.

Q

Comment les couleurs sont-elles conservées dans le GLB ?

A

Le texte et la base sont stockés comme deux nœuds distincts avec leurs propres couleurs de matériau, si bien que les couleurs choisies sont conservées dans le fichier. Après import dans Blender, Three.js ou d'autres outils glTF, chaque partie peut être recoloriée ou re-texturée indépendamment.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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