GLTF vers GLB

GLTF → GLB : regroupez toutes les ressources dispersées en un seul fichier.

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À propos de cet outil

Un modèle GLTF se compose souvent de plusieurs fichiers (textures, matériaux, données de maillage). Sur une page Web, chaque fichier nécessite une requête distincte, ce qui ralentit le chargement. Cet outil regroupe ces fichiers éparpillés en un seul GLB : toutes les ressources sont réunies dans un conteneur unique, ce qui simplifie le déploiement et accélère l'affichage. Un format idéal pour la diffusion via CDN et pour les projets Web.

Conseils d'utilisation

  • 1Convertissez les modèles GLTF standard avec textures et matériaux inclus
  • 2Prévisualisez le modèle après la conversion pour vérifier que tout est bien intégré

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
gltf, glb
Nom complet:
Format de transmission GL (glTF 2.0)
Type:
Scène 3D
Format:
GLTF
Description:
glTF est un format 3D open source défini par Khronos, souvent appelé le JPEG du monde 3D : il décrit la scène en JSON, les données géométriques dans des fichiers .bin séparés, et les textures référencées indépendamment, facilitant le chargement incrémental et le streaming. glTF 2.0 domine l'échange 3D entre Web, mobiles et moteurs de jeu. Comparé à GLB, glTF en plusieurs fichiers permet le chargement à la demande via CDN et la réutilisation, mais risque de perte de références. GLB est plus fiable pour un fichier unique ; glTF offre plus de flexibilité pour le contrôle du chargement ou les mises à jour.

Notes:

  • Les ressources externes (.bin, textures) doivent être conservées ensemble
  • Peut nécessiter des outils supplémentaires pour les flux de travail CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Format 3D courant

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Téléversez vos ressources GLTF

Déposez le fichier GLTF. Si votre modèle est réparti en plusieurs fichiers (.bin, textures), vous pouvez les compresser en ZIP et les téléverser ensemble.

2

Prévisualisez le modèle

Avant la conversion, vérifiez dans l'aperçu que les textures et les matériaux sont bien chargés. Les ressources manquantes apparaissent en gris.

3

Téléchargez le fichier GLB

Cliquez pour convertir, puis téléchargez le fichier GLB unique. Toutes les ressources sont regroupées en une seule requête, idéal pour un usage CDN ou une page Web.

Q

Un fichier GLB est-il plus petit qu'un fichier GLTF ?

A

La taille du GLB est généralement équivalente à celle du GLTF d'origine. Mais comme toutes les ressources sont regroupées dans un seul fichier, un seul chargement suffit, ce qui rend l'affichage nettement plus rapide en pratique.

Q

Dois-je conserver le fichier GLTF après la conversion ?

A

Le GLB contient toutes les données du GLTF. Une fois la conversion terminée, vous pouvez archiver l'original. Si vous souhaitez modifier des ressources individuelles, utilisez un outil de conversion GLB vers GLTF pour les extraire à nouveau.

Q

Les extensions de matériaux du GLTF sont-elles préservées ?

A

Les extensions de matériaux standard, comme les textures métalliques ou la transparence, sont conservées dans le GLB. En revanche, certains effets personnalisés peuvent ne pas s'afficher correctement selon le visualiseur utilisé.

Q

Que deviennent les multiples fichiers .bin ?

A

Un GLTF peut référencer plusieurs fichiers .bin qui contiennent les maillages et les animations. Lors de la conversion en GLB, tout le contenu de ces fichiers est fusionné dans un seul fichier, ce qui simplifie la gestion du modèle.

Q

Mon GLTF est déjà un fichier unique : dois-je quand même le convertir en GLB ?

A

Si toutes les ressources sont déjà intégrées dans le fichier, la conversion ne change presque rien : le GLB n'est que le même contenu glTF dans un conteneur binaire. L'intérêt principal du GLB apparaît lorsque le modèle est réparti sur plusieurs fichiers : il regroupe alors tout en un seul fichier compact.

Q

Le GLB est-il adapté à l'hébergement sur un CDN ?

A

Oui. Comme toutes les données vivent dans un seul fichier, le GLB ne nécessite qu'une seule requête et ne contient aucun chemin relatif susceptible de se casser. C'est un choix fiable pour la distribution via CDN et pour le Web.