Visualizzatore 3D Tiles

Riproduci in streaming e ispeziona modelli 3D Tiles su larga scala, città 3D, fotogrammetria e BIM con rendering HLOD avanzato.

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Carica 3D Tiles da URL

Inserisci l'URL di un tileset.json remoto per lo streaming diretto

Prova una scena di esempio

Non hai un file a portata di mano? Carica un dataset 3D Tiles già pronto per esplorare il visualizzatore.

Informazioni sullo strumento

Visualizzatore online gratuito per 3D Tiles con supporto per file locali (anche ZIP) e URL remote. I grandi tileset vengono riprodotti in streaming con rendering HLOD fluido e il modello viene centrato automaticamente nella vista.

Suggerimenti

  • 1Supporta cartelle, file multipli e archivi .zip con tileset.json
  • 2Carica dataset remoti inserendo l'URL di un tileset.json
  • 3Regola Screen Space Error (SSE), profondità dell'albero e volumi delimitatori

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni anteprima

Rotazione automatica

Predefinitooff

Ruota lentamente il set di tile attorno all'asse verticale per una vista completa.

on
offConsigliato

Livello di dettaglio (LOD)

Max Screen Space Error (SSE)

Predefinito6px

Intervallo1px – 30px

Regola la soglia di errore pixel per la suddivisione dei tile. Valori più bassi mostrano dettagli più fini, valori più alti migliorano le prestazioni.

Profondità max albero

Predefinito30

Intervallo1 – 40

Limita la profondità massima durante l'esplorazione dell'albero dei tile.

Debug e visualizzazioni

Modalità colore

PredefinitoMateriale predefinito

Passa dalla visualizzazione dei materiali standard a varie modalità di debug (errore schermo, errore geometrico, distanza, profondità, nodi foglia, colori casuali).

Materiale predefinitoConsigliato

Visualizza texture e materiali standard

Screen Space Error

Colora per errore pixel a schermo

Errore geometrico

Colora per errore geometrico

Distanza telecamera

Colora per distanza dalla telecamera

Profondità tile

Colora per profondità nell'albero

Profundità relativa

Colora per profondità relativa

Nodi foglia

Evidenzia i tile foglia

Colore casuale

Assegna un colore casuale a ogni tile

Box delimitatori

PredefinitoDisattivo

Mostra o nascondi i box di delimitazione (OBB / AABB) per i tile visibili.

Attivo

Mostra box

DisattivoConsigliato

Nascondi box

Sfere delimitatrici

PredefinitoDisattivo

Mostra o nascondi le sfere di delimitazione per i tile visibili.

Attivo

Mostra sfere

DisattivoConsigliato

Nascondi sfere

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
Nome completo:
3DTiles (Formato OGC 3D Tiles)
Tipo:
Modello 3D
Formato:
3DTiles
Descrizione:
3D Tiles è uno standard aperto definito da Cesium e adottato da OGC per lo streaming e il rendering di grandi dataset 3D geospaziali ed eterogenei. Utilizza livelli di dettaglio gerarchici (HLOD) e alberi di volumi di delimitazione per consentire la visualizzazione fluida in tempo reale di fotogrammetria, modelli di città, nuvole di punti e modelli BIM nel browser web.

Note:

  • Il formato 3D Tiles supporta lo streaming LOD gerarchico e scene 3D su larga scala

Funzionalità supportate:

  • Streaming dinamico con livello di dettaglio gerarchico (HLOD)
  • Rendering WebGL in tempo reale con 3DTilesRendererJS
  • Controlli orbitali con rotazione, zoom e panoramica
  • Regolazione dell'errore di spazio schermo (SSE) e della profondità
  • Visualizzazione dei volumi delimitatori e modalità di debug

Come usare

1

Seleziona file o inserisci URL

Trascina il file tileset.json o l'archivio .zip oppure inserisci un'URL remota in basso.

2

Naviga ed esplora

I livelli di dettaglio (LOD) vengono caricati in streaming in base alla distanza della telecamera.

3

Personalizza impostazioni LOD

Modifica SSE, profondità dell'albero, wireframe e box di delimitazione dal pannello laterale.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Cos'è il formato 3D Tiles e come trasmette grandi dataset geospaziali?

A

3D Tiles è uno standard aperto OGC proposto da Cesium per lo streaming e il rendering sul web di enormi dataset geospaziali e geometrici 3D eterogenei. Grazie ai livelli di dettaglio gerarchici (HLOD) e agli alberi spaziali di volumi di delimitazione, carica in modo dinamico solo i tile visibili nella vista corrente, consentendo una visualizzazione fluida di fotogrammetria obliqua, modelli urbani, BIM e nuvole di punti.

Q

Come visualizzare 3D Tiles online senza installare software desktop?

A

Puoi comprimere in un unico archivio .zip l'intera cartella contenente tileset.json e tutti i tile associati e caricarla, oppure selezionare tutti i file nel selettore file. Se i tuoi dati sono ospitati online, incolla semplicemente l'URL pubblico HTTP/HTTPS del file tileset.json nel campo sotto l'area di caricamento e fai clic su carica per esplorarlo subito nel browser.

Q

Qual è la differenza tra 3D Tiles e Cesium?

A

3D Tiles è stato creato originariamente da Cesium ed è oggi uno standard aperto OGC indipendente da qualsiasi motore specifico. Cesium ion è una piattaforma cloud commerciale per hosting e suddivisione in tile e CesiumJS è un motore WebGL, mentre questo strumento è un visualizzatore web indipendente e completamente gratuito che non richiede registrazione né account Cesium per visualizzare dati standard.

Q

Dove trovare e scaricare dataset 3D Tiles di esempio gratuiti?

A

Puoi fare clic sulle scene di esempio integrate sotto l'area di caricamento per trasmettere dataset reali ufficiali come edifici con LOD, alberi da fotogrammetria e nuvole di punti. Per scaricare pacchetti di prova in locale, visita il repository open source CesiumGS/3d-tiles-samples su GitHub, OpenStreetMap 3D Buildings o i portali open data dei servizi cartografici pubblici.

Q

Quali formati di file e contenuti di tile sono usati in 3D Tiles?

A

Un dataset 3D Tiles utilizza un file di indice JSON denominato tileset.json per definire la gerarchia spaziale e i volumi di delimitazione. La geometria e i dati degli attributi effettivi sono memorizzati in formati di tile come Batched 3D Model (.b3dm), Point Cloud (.pnts), Instanced 3D Model (.i3dm), Composite (.cmpt) e payload nativi glTF o GLB in 3D Tiles 1.1.

Q

In cosa si differenzia 3D Tiles dai tradizionali modelli 3D singoli e dalle mesh di fotogrammetria?

A

A differenza dei formati 3D monolitici che devono essere scaricati e decodificati per intero prima della visualizzazione, 3D Tiles organizza grandi ambienti geospaziali e mesh di fotogrammetria da drone in un albero spaziale gerarchico di LOD. Il browser richiede tile ad alta risoluzione solo per le aree vicine alla telecamera, riducendo drasticamente il consumo di memoria e consentendo uno streaming fluido su scene 3D di scala urbana.

Q

È possibile visualizzare 3D Tiles su smartphone e dispositivi mobili?

A

Il visualizzatore funziona sui browser mobili moderni con supporto WebGL. Tuttavia, poiché la fotogrammetria ad alta definizione e le nuvole di punti dense richiedono molta memoria GPU e larghezza di banda, sui dispositivi mobili è consigliabile esplorare scene medio-piccole, mentre per dataset urbani da diversi gigabyte è preferibile un computer desktop con scheda grafica dedicata.

Q

Come si regolano l'errore spaziale su schermo (SSE) e la profondità massima dell'albero?

A

L'errore spaziale su schermo (SSE) stabilisce la soglia in pixel per la suddivisione di un tile nei suoi figli più dettagliati: valori bassi (come 2-4 px) caricano prima i tile ad alta definizione per la massima nitidezza a scapito di memoria e banda, mentre valori più alti (come 10-20 px) riducono il numero di tile attivi e aumentano il frame rate sui dispositivi meno potenti. La profondità massima limita il percorso dell'albero spaziale evitando blocchi di memoria su dataset con molti livelli nidificati.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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