Visualizzatore FBX

Visualizza modelli 3D FBX online nel browser, con riproduzione di animazioni scheletriche e materiali realistici, senza installare alcun software.

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Informazioni sullo strumento

FBX è un formato 3D comune nei settori dei giochi e del cinema. Questo strumento apre i modelli FBX direttamente nel browser, mostrando dettagli, materiali e texture, e riproducendo fluidamente le animazioni scheletriche. Aiuta a visualizzare rapidamente asset di gioco o file di animazione senza avviare software professionali, accelerando il flusso creativo.

Suggerimenti

  • 1Supporta file FBX, con caricamento simultaneo di materiali e animazioni associati
  • 2Supporta riproduzione di animazioni scheletriche, visualizzazione dei materiali e anteprima in tempo reale
  • 3I file vengono elaborati solo localmente nel browser e non vengono caricati su server

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni anteprima

Rotazione automatica

PredefinitoOff

Ruota lentamente il modello attorno all'asse verticale dopo il caricamento per una vista completa. Può essere attivato in qualsiasi momento nel pannello sinistro.

On

Rotazione automatica dopo caricamento

OffConsigliato

Resta fermo, ruota solo manualmente (predefinito)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
fbx
Nome completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Apri con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descrizione:
FBX è un formato di scambio 3D di Autodesk, usato in giochi, animazione e VFX. Salva mesh, scheletri, curve e materiali. Il trasferimento tra Maya, 3ds Max, Unity e Unreal avviene quasi sempre via FBX. Il punto debole è la gestione delle texture: spesso riferisce file esterni, e dopo spostamenti o compressioni il modello perde i materiali. Serve riesportare con incorporamento texture o convertire in un formato contenitore. Inoltre FBX è proprietario con versioni diverse; file recenti potrebbero non aprirsi in strumenti vecchi. Per il Web, si consiglia una copia in GLB o OBJ.

Note:

  • FBX può fare riferimento a file di texture esterni non incorporati nel binario
  • Alcuni file FBX utilizzano materiali procedurali senza texture immagine

Funzionalità supportate:

  • Supporto per texture e materiali incorporati
  • Supporto per scheletri e animazioni
  • Standard di settore per pipeline di giochi e VFX

Come usare

1

Carica il modello

Trascina il file FBX nella pagina oppure clicca per selezionarlo. Se sono presenti texture associate, puoi impacchettarle in un file ZIP e caricarle insieme.

2

Visualizza il modello

Trascina con il mouse per ruotare, usa la rotella per lo zoom e controlla aspetto, colore e animazioni da qualsiasi angolazione.

3

Fatto

Il tuo file viene elaborato esclusivamente nel browser; alla chiusura della pagina non rimane alcun dato.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Le animazioni scheletriche dei file FBX possono essere riprodotte correttamente?

A

Sì. Il visualizzatore riconosce e riproduce automaticamente le sequenze di animazione nel modello; puoi mettere in pausa o cambiare animazione tramite il pannello di controllo, senza bisogno di software professionali.

Q

Cosa fare se il modello si deforma o subisce clipping durante la riproduzione dell'animazione?

A

Assicurati che il file FBX contenga dati completi di ossa e animazioni; se necessario, riduci la complessità del modello prima di aprirlo per una visualizzazione più fluida dell'animazione.

Q

I materiali e le texture del FBX vengono visualizzati correttamente?

A

Sì. Il visualizzatore supporta la visualizzazione di colori, riflessi e texture per i materiali comuni; basta aprire il modello insieme ai file immagine corrispondenti nella stessa cartella.

Q

Qual è la versione FBX più vecchia che il visualizzatore può aprire?

A

Il visualizzatore apre FBX 6.1 (FileVersion 6100, rilasciato nel 2008) e versioni successive, sia in formato ASCII che binario. Gli asset di gioco esportati intorno al 2010 sono in genere salvati in 6.1 e si caricano normalmente. I file più vecchi della 6.1 usano una struttura diversa e vengono rifiutati con un errore di versione; riesportali da un software 3D aggiornato per portarli alla versione corrente.

Q

Quando dovrei usare FBX invece di GLB o OBJ?

A

FBX è la scelta migliore quando servono animazioni scheletriche e un ampio supporto da parte dei motori di gioco; per la distribuzione web si preferisce GLB, e per il solo scambio di geometria OBJ. Visualizza qui in anteprima l'FBX per verificare animazioni e materiali prima di scegliere il formato di destinazione.

Q

Posso convertire un'animazione FBX in GLB per il web?

A

Sì. Usa lo strumento di conversione FBX in GLB di questo sito o esporta da un software 3D; la maggior parte delle animazioni scheletriche viene trasferita in GLB, che nei browser si carica in modo più efficiente. Controlla qui il file convertito per confermare che l'animazione venga riprodotta correttamente.