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Compressione modelli in batch

Carica più modelli o archivi ZIP e comprimili tutti in una volta.

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Informazioni sullo strumento

Comprimi più modelli 3D o archivi ZIP in un'unica operazione batch con la stessa pipeline della compressione singola: semplificazione mesh, ottimizzazione texture e codifica Draco. Supporta GLB, GLTF, OBJ, FBX e ZIP — materiali e texture ausiliari vengono abbinati automaticamente dai riferimenti. Tutto in locale nel browser, senza upload.

Suggerimenti

  • 1Fino a 20 modelli per batch
  • 2Supporta archivi ZIP con più modelli
  • 3MTL, texture e .bin rilevati dai riferimenti
  • 4Impostazioni di compressione condivise per tutti i modelli
  • 5Scarica tutti i risultati in un unico ZIP

Come usare

1

Carica modelli o ZIP

Trascina più modelli 3D o archivi ZIP. I file ausiliari vengono abbinati automaticamente dai riferimenti.

2

Configura la compressione

Regola semplificazione mesh, dimensione/formato/qualità texture e Draco. Le stesse opzioni si applicano a ogni file del batch.

3

Comprimi tutto e scarica

Esegui la compressione batch, controlla stato e risparmio per file, poi scarica singolarmente o come ZIP.

Domande frequenti

Q

Quanti modelli posso comprimere alla volta?

A

Fino a 20 modelli per batch. Se ne aggiungi di più, vengono elaborati solo i primi 20 e gli altri vengono saltati con un avviso.

Q

Posso caricare archivi ZIP?

A

Sì. I file ZIP vengono estratti automaticamente e ogni modello interno viene aggiunto come job separato. Puoi anche mescolare file singoli e ZIP.

Q

Tutti i modelli usano le stesse impostazioni?

A

Sì. Un unico set di impostazioni di semplificazione, texture e Draco si applica a ogni modello del batch per risultati coerenti.

Q

Come vengono gestiti MTL, texture e altri file ausiliari?

A

Caricali insieme ai modelli o includili in un ZIP. Lo strumento legge i riferimenti interni e abbina i file automaticamente. I non abbinati generano un avviso.

Q

Cosa succede se alcuni file falliscono?

A

Ogni modello viene elaborato in modo indipendente. I fallimenti sono evidenziati nell'elenco, mentre i modelli riusciti restano scaricabili singolarmente o in ZIP.

Q

Qual è la differenza tra semplificazione mesh e codifica Draco?

A

La semplificazione mesh (basata sulla libreria Meshopt) riduce effettivamente facce/vertici — maggiore intensità significa meno poligoni, file più piccoli ma perdita visibile di qualità. La codifica Draco comprime i dati geometrici esistenti senza cambiare il conteggio facce, ottenendo riduzioni del 50-90% con quasi nessuna differenza visiva. Per risultati ottimali, usa entrambe: prima semplifica con Meshopt, poi applica Draco.

Q

Quanto più piccolo sarà il mio modello?

A

I risultati variano: modelli semplici possono vedere riduzioni del 30-50%, mentre modelli complessi con texture possono raggiungere il 70-90% con tutte le opzioni abilitate.

Q

Devo abilitare tutte le opzioni di compressione?

A

Per il web, abilitare tutte le opzioni (semplifica + comprimi texture + Draco) produce i file più piccoli. Per archiviazione, potresti saltare la semplificazione per preservare tutti i dettagli.

Q

Quale formato texture è migliore per il web?

A

WebP offre il miglior rapporto di compressione (~30% più piccolo del JPEG a qualità simile) ed è supportato da tutti i browser moderni. Usa JPEG per massima compatibilità se necessario.

Q

L'output è in formato GLB. Come lo riconverto nel formato originale?

A

La compressione Draco funziona solo con GLB/GLTF, quindi l'output è sempre GLB. Per riconvertire in OBJ, STL o altri formati, usa il nostro convertitore GLB.

Q

Cosa dovrei sapere sul formato KTX2?

A

KTX2 è un formato texture ottimizzato per GPU che consente la decodifica accelerata dall'hardware. Nota che le texture KTX2 non possono essere aperte dalla maggior parte dei visualizzatori di immagini o software 3D standard. Avrai bisogno di strumenti compatibili come Three.js (con KTX2Loader), Babylon.js o strumenti dedicati per texture GPU per visualizzarle e utilizzarle.

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