Quanti modelli posso comprimere alla volta?
Fino a 20 modelli per batch. Se ne aggiungi di più, vengono elaborati solo i primi 20 e gli altri vengono saltati con un avviso, quindi tieni i batch sotto il limite o eseguili separatamente.
Carica più modelli o archivi ZIP. Impostazioni condivise per una compressione unica, ogni file mantiene il proprio formato originale.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Versione batch della compressione singola: semplificazione mesh, Meshopt o Draco (mutualmente esclusivi) per glTF, ottimizzazione texture. Supporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY e ZIP. Ogni risultato mantiene il formato originale (glTF → GLB ottimizzato). Parametri globali condivisi. Tutto in locale.
Trascina più modelli o archivi ZIP; i file ausiliari vengono abbinati automaticamente.
Semplificazione, texture e Meshopt o Draco per glTF.
Visualizza stato e riduzione di dimensione per ogni file, scarica singolarmente o come ZIP.
50%0% – 100% · step 5%AttivoAltoDisattivo61 – 10Edgebreaker148 – 16108 – 16128 – 161024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantieni dimensione originale
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantieni formato originale
0.750.1 – 1 · step 0.05Fino a 20 modelli per batch. Se ne aggiungi di più, vengono elaborati solo i primi 20 e gli altri vengono saltati con un avviso, quindi tieni i batch sotto il limite o eseguili separatamente.
Sì. I file ZIP vengono estratti automaticamente e ogni modello al loro interno diventa un job separato. Puoi mescolare liberamente file modello singoli e archivi ZIP nello stesso batch.
Sì. Un unico set di impostazioni di semplificazione, texture e Meshopt/Draco si applica a ogni modello del batch, mantenendo risultati coerenti per l'ottimizzazione di massa. Se ti servono impostazioni diverse per file, esegui batch separati.
Caricali insieme ai modelli o includili dentro uno ZIP. Lo strumento legge i riferimenti ai file all'interno di ogni modello e abbina automaticamente i file ausiliari; i file non abbinati vengono segnalati come avviso così puoi correggere il caricamento.
Ogni modello viene elaborato in modo indipendente, quindi un fallimento non blocca gli altri. I job falliti vengono contrassegnati nell'elenco dei file mentre i modelli riusciti restano disponibili per il download singolarmente o come parte del pacchetto ZIP.
La semplificazione mesh (libreria Meshopt) rimuove facce e vertici: un'intensità più alta significa meno poligoni, file più piccoli, ma perdita visibile di qualità. Meshopt e Draco sono codifiche del contenitore glTF che comprimono la geometria esistente senza cambiare il numero di facce; Meshopt decodifica più velocemente, Draco può essere più piccolo, e si escludono a vicenda. Usa entrambe le strategie insieme: semplifica prima, poi aggiungi una codifica. STL, OBJ e FBX ignorano la codifica del contenitore e applicano solo la semplificazione (più compressione texture dove applicabile).
I risultati variano molto: i modelli semplici possono vedere riduzioni del 30-50%, mentre modelli complessi con texture possono raggiungere il 70-90% quando tutte le opzioni sono abilitate. I formati per job vengono preservati, quindi il risparmio si applica al formato di ogni file.
Per la distribuzione web, abilitare tutto (semplifica + comprimi texture + Meshopt/Draco) dà i file più piccoli. Per scopi di archiviazione, potresti voler saltare la semplificazione per preservare tutti i dettagli. Il batch applica la stessa scelta a ogni file.
WebP offre il miglior rapporto di compressione (circa il 30% più piccolo del JPEG a qualità simile) ed è supportato da tutti i browser moderni. Usa JPEG per la massima compatibilità se necessario; KTX2 è un'opzione per la distribuzione pronta per GPU nei motori che lo supportano.
Ogni job mantiene il suo formato originale: STL resta STL, OBJ resta OBJ, FBX resta FBX, PLY resta PLY. GLB/GLTF in input esportano un GLB ottimizzato: l'unico caso in cui il contenitore cambia. I batch misti producono estensioni miste dentro lo ZIP di download.
KTX2 è un formato texture ottimizzato per GPU che consente la decodifica accelerata dall'hardware. Nota che le texture KTX2 non possono essere aperte dalla maggior parte dei visualizzatori di immagini o del software 3D standard. Ti serviranno strumenti compatibili come Three.js (KTX2Loader), Babylon.js o strumenti dedicati per texture GPU per visualizzarle e usarle.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.