Semplificazione mesh
Predefinito50%
Intervallo0% – 100% · step 5%
Riduci il numero di poligoni del tuo modello utilizzando la semplificazione Meshopt. Valori più alti producono file più piccoli ma riducono il dettaglio.
Ottimizzatore 3D all-in-one: semplifica mesh, comprimi texture e codifica con Draco — tutto nel browser.
Attendere prego
Questo è lo strumento definitivo di compressione modelli 3D basato su glTF-Transform. Combina semplificazione mesh (riduzione poligoni), ottimizzazione texture (ridimensionamento, conversione in WebP/JPEG/KTX2) e codifica Draco (compressione geometria) in un unico flusso. Tutto avviene localmente nel browser — nessun upload, nessun server.
Predefinito50%
Intervallo0% – 100% · step 5%
Riduci il numero di poligoni del tuo modello utilizzando la semplificazione Meshopt. Valori più alti producono file più piccoli ma riducono il dettaglio.
Predefinito6
Intervallo0 – 10
Comprimi i dati geometrici utilizzando la libreria Draco di Google. Draco comprime la geometria della mesh fino al 90% senza modificare il numero di poligoni o l'aspetto visivo.
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima. Riduce l'uso della memoria delle texture e la dimensione del file.
PredefinitoWebP
Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.
Predefinito0.75
Intervallo0.1 – 1 · step 0.05
Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG. Valori più bassi significano file più piccoli ma texture più morbide.
ETC1S offre file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, raccomandato per normal map.
Trascina il modello 3D o clicca per sfogliare. Rileva automaticamente il formato.
Controlla texture rilevate, regola rapporto semplificazione, imposta dimensione/formato/qualità texture
Compressione con un clic e anteprima completa. Scarica quando soddisfatto.
Questo strumento applica TUTTE le ottimizzazioni in un unico passaggio: semplificazione mesh + ridimensionamento/compressione texture + codifica Draco. È l'opzione più completa per la massima riduzione delle dimensioni.
La semplificazione mesh (basata sulla libreria Meshopt) riduce effettivamente facce/vertici — maggiore intensità significa meno poligoni, file più piccoli ma perdita visibile di qualità. La codifica Draco comprime i dati geometrici esistenti senza cambiare il conteggio facce, ottenendo riduzioni del 50-90% con quasi nessuna differenza visiva. Per risultati ottimali, usa entrambe: prima semplifica con Meshopt, poi applica Draco.
I risultati variano: modelli semplici possono vedere riduzioni del 30-50%, mentre modelli complessi con texture possono raggiungere il 70-90% con tutte le opzioni abilitate.
Per il web, abilitare tutte le opzioni (semplifica + comprimi texture + Draco) produce i file più piccoli. Per archiviazione, potresti saltare la semplificazione per preservare tutti i dettagli.
WebP offre il miglior rapporto di compressione (~30% più piccolo del JPEG a qualità simile) ed è supportato da tutti i browser moderni. Usa JPEG per massima compatibilità se necessario.
La compressione Draco funziona solo con GLB/GLTF, quindi l'output è sempre GLB. Per riconvertire in OBJ, STL o altri formati, usa il nostro convertitore GLB.
KTX2 è un formato texture ottimizzato per GPU che consente la decodifica accelerata dall'hardware. Nota che le texture KTX2 non possono essere aperte dalla maggior parte dei visualizzatori di immagini o software 3D standard. Avrai bisogno di strumenti compatibili come Three.js (con KTX2Loader), Babylon.js o strumenti dedicati per texture GPU per visualizzarle e utilizzarle.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.