Compressione modelli

Ottimizzatore 3D all-in-one: semplifica mesh, comprimi texture e codifica con Draco — tutto nel browser.

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

Questo è lo strumento definitivo di compressione modelli 3D basato su glTF-Transform. Combina semplificazione mesh (riduzione poligoni), ottimizzazione texture (ridimensionamento, conversione in WebP/JPEG/KTX2) e codifica Draco (compressione geometria) in un unico flusso. Tutto avviene localmente nel browser — nessun upload, nessun server.

Suggerimenti

  • 1Combina compressione vertici + texture + Draco in un passaggio
  • 2Supporta formati input GLB, GLTF, OBJ, FBX
  • 3Esporta in formato GLB ottimizzato
  • 4Anteprima modifiche in tempo reale prima del download

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Vertici / Geometria

Semplificazione mesh

Predefinito50%

Intervallo0% – 100% · step 5%

Riduci il numero di poligoni del tuo modello utilizzando la semplificazione Meshopt. Valori più alti producono file più piccoli ma riducono il dettaglio.

Codifica Draco

Predefinito6

Intervallo0 – 10

Comprimi i dati geometrici utilizzando la libreria Draco di Google. Draco comprime la geometria della mesh fino al 90% senza modificare il numero di poligoni o l'aspetto visivo.

Texture / Immagine

Dimensione massima texture

Predefinito1024px

Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima. Riduce l'uso della memoria delle texture e la dimensione del file.

256px
512px
1024pxConsigliato
2048px
4096px
Dimensione originale

Formato texture

PredefinitoWebP

Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.

WebPConsigliato
JPEG
PNG
KTX2
Mantieni originale

Qualità

Predefinito0.75

Intervallo0.1 – 1 · step 0.05

Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG. Valori più bassi significano file più piccoli ma texture più morbide.

Modalità codifica KTX2

ETC1S offre file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, raccomandato per normal map.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale — i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Tipo:
3D Model
Formato:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Descrizione:
L'output GLB compresso utilizza la compressione geometrica Draco e/o l'ottimizzazione delle texture per ridurre significativamente la dimensione del file mantenendo la qualità visiva.

Note:

  • I modelli codificati con Draco richiedono un decoder Draco per il rendering
  • La dimensione del file può essere ridotta del 50-90% a seconda delle impostazioni

Funzionalità supportate:

  • Compressione geometrica Draco (riduzione fino al 90%)
  • Conversione del formato texture in WebP/JPEG
  • Semplificazione della mesh con intensità configurabile
  • Materiali PBR originali e gerarchia della scena preservati

Come usare

1

Carica modello

Trascina il modello 3D o clicca per sfogliare. Rileva automaticamente il formato.

2

Verifica e configura

Controlla texture rilevate, regola rapporto semplificazione, imposta dimensione/formato/qualità texture

3

Comprimi e scarica

Compressione con un clic e anteprima completa. Scarica quando soddisfatto.

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Cosa fa questo strumento di diverso rispetto agli strumenti solo vertici/texture?

A

Questo strumento applica TUTTE le ottimizzazioni in un unico passaggio: semplificazione mesh + ridimensionamento/compressione texture + codifica Draco. È l'opzione più completa per la massima riduzione delle dimensioni.

Q

Qual è la differenza tra semplificazione mesh e codifica Draco?

A

La semplificazione mesh (basata sulla libreria Meshopt) riduce effettivamente facce/vertici — maggiore intensità significa meno poligoni, file più piccoli ma perdita visibile di qualità. La codifica Draco comprime i dati geometrici esistenti senza cambiare il conteggio facce, ottenendo riduzioni del 50-90% con quasi nessuna differenza visiva. Per risultati ottimali, usa entrambe: prima semplifica con Meshopt, poi applica Draco.

Q

Quanto più piccolo sarà il mio modello?

A

I risultati variano: modelli semplici possono vedere riduzioni del 30-50%, mentre modelli complessi con texture possono raggiungere il 70-90% con tutte le opzioni abilitate.

Q

Devo abilitare tutte le opzioni di compressione?

A

Per il web, abilitare tutte le opzioni (semplifica + comprimi texture + Draco) produce i file più piccoli. Per archiviazione, potresti saltare la semplificazione per preservare tutti i dettagli.

Q

Quale formato texture è migliore per il web?

A

WebP offre il miglior rapporto di compressione (~30% più piccolo del JPEG a qualità simile) ed è supportato da tutti i browser moderni. Usa JPEG per massima compatibilità se necessario.

Q

L'output è in formato GLB. Come lo riconverto nel formato originale?

A

La compressione Draco funziona solo con GLB/GLTF, quindi l'output è sempre GLB. Per riconvertire in OBJ, STL o altri formati, usa il nostro convertitore GLB.

Q

Cosa dovrei sapere sul formato KTX2?

A

KTX2 è un formato texture ottimizzato per GPU che consente la decodifica accelerata dall'hardware. Nota che le texture KTX2 non possono essere aperte dalla maggior parte dei visualizzatori di immagini o software 3D standard. Avrai bisogno di strumenti compatibili come Three.js (con KTX2Loader), Babylon.js o strumenti dedicati per texture GPU per visualizzarle e utilizzarle.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

Supportaci