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Conversione modelli in batch

Carica più modelli o archivi ZIP e convertili nel formato di destinazione.

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Informazioni sullo strumento

Converti più modelli 3D o archivi ZIP in un unico formato di destinazione. Supporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ e altri. Materiali e texture ausiliari abbinati automaticamente. Tutto in locale nel browser — nessun upload su server.

Suggerimenti

  • 1Fino a 20 modelli per batch
  • 2Un formato di output per l'intero batch
  • 3ZIP e file ausiliari rilevati automaticamente
  • 4Progresso ed errori per file, download ZIP

Come utilizzare

1

Carica modelli o ZIP

Trascina più modelli 3D o archivi ZIP. MTL, texture e .bin vengono abbinati automaticamente.

2

Scegli formato di output

Seleziona il formato per l'intero batch e regola scala, sistema di coordinate e opzioni specifiche.

3

Converti tutto e scarica

Esegui la conversione batch, controlla lo stato per file, poi scarica singolarmente o in ZIP.

Domande frequenti

Q

Quanti modelli posso convertire alla volta?

A

Fino a 20 modelli per batch. Oltre questo limite, vengono elaborati solo i primi 20 con avviso per gli altri.

Q

Posso caricare archivi ZIP?

A

Sì. I ZIP vengono estratti automaticamente e ogni modello interno diventa un job separato.

Q

Ogni file può essere convertito in un formato diverso?

A

No. Si seleziona un solo formato di output per l'intero batch. Scegli GLB, OBJ, STL, FBX o altro prima di convertire.

Q

Come vengono gestiti MTL, texture e file ausiliari?

A

Caricali con i modelli o includili in un ZIP. Riferimenti interni abbinati automaticamente; i non abbinati generano avviso.

Q

Cosa succede se alcuni file falliscono?

A

Ogni modello è elaborato in modo indipendente. I fallimenti sono evidenziati; i riusciti restano scaricabili singolarmente o in ZIP.

Q

Quali formati posso convertire?

A

Puoi convertire tra formati GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP e STP. Carica qualsiasi formato supportato e scegli l'output desiderato.

Q

Le texture e i materiali verranno preservati?

A

La preservazione di texture e materiali dipende dal formato di output. GLB e GLTF supportano completamente texture e materiali. STL preserva solo la geometria.

Q

I miei dati sono sicuri?

A

Sì. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser. I file non vengono mai caricati su alcun server e i dati vengono cancellati alla chiusura della pagina.

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