Conversione batch di modelli

Carica più modelli o archivi ZIP e convertili in batch nel formato desiderato.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Converti in un'unica operazione batch più modelli 3D o archivi ZIP in un unico formato di destinazione. Supporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ e altri. Materiali e texture ausiliari vengono abbinati automaticamente in base ai riferimenti dei file. Tutto viene eseguito localmente nel browser, nessun upload su server.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Asse verticale

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.
  • Y verso l'altoConsigliato: Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.
  • Z verso l'alto: Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.
Y verso l'alto

Rotazione X

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Rotazione Y

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Rotazione Z

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Metodo di applicazione della rotazione

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.
  • Incorporare nei vertici: La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.
  • Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato: La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.
Solo trasformazione del nodo radice

Impostazioni batch

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Formato di output

Seleziona il formato di destinazione per tutti i file di input nella barra laterale, poi regola le impostazioni generali e specifiche del formato.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Model
Nome completo:
Formati di modello 3D multipli
Tipo:
Modelli 3D multipli
Formato:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Strumenti:
Blender
Descrizione:
La conversione batch multi-3D supporta formati: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ. Basta trascinare più file e verranno elaborati.

Note:

  • Tutti i file devono usare lo stesso formato di output
  • I file vengono elaborati localmente nel browser
  • Lotti più grandi potrebbero richiedere più tempo per l'elaborazione

Funzionalità supportate:

  • Elaborazione batch di più file
  • Supporto per GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Conversione automatica file per file
  • Monitoraggio dell'avanzamento in tempo reale
  • Download ZIP di tutti i file convertiti

Formato di output

Estensione:
Model
Nome completo:
Formato di output selezionato
Tipo:
Modelli 3D multipli
Formato:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF o USDZ
Strumenti:
Blender
Descrizione:
Tutti i file di input vengono convertiti nel formato di output selezionato. I file convertiti vengono impacchettati in un archivio ZIP per facilitare il download e la distribuzione.

Note:

  • I file di output vengono forniti come archivio ZIP
  • Le opzioni individuali potrebbero non applicarsi a tutti i tipi di input
  • Controlla ogni file convertito singolarmente in caso di problemi

Funzionalità supportate:

  • Tutti i file convertiti in un unico formato di destinazione
  • Confezionati come archivio ZIP per un facile download
  • Supporta output in GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, USDZ

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Quanti modelli posso convertire al massimo in una volta?

A

Fino a 20 modelli per batch. I modelli eccedenti vengono saltati con un avviso e vengono elaborati solo i primi 20.

Q

Posso caricare archivi ZIP?

A

Sì. I ZIP vengono estratti automaticamente e ogni modello al loro interno viene aggiunto come job indipendente. È possibile caricare contemporaneamente file singoli e archivi ZIP.

Q

Ogni file può essere convertito in un formato diverso?

A

No. Per l'intero batch si deve selezionare un solo formato di output, per accelerare l'elaborazione. Prima di convertire, scegli GLB, OBJ, STL, FBX o un altro formato supportato.

Q

Come vengono gestiti MTL, texture e altri file ausiliari?

A

Caricali insieme ai modelli o includili in un archivio ZIP. Lo strumento legge i riferimenti interni dei file e abbina automaticamente gli ausiliari; quelli non abbinati generano un avviso.

Q

Cosa succede se alcuni file falliscono durante la conversione batch?

A

Ogni modello viene elaborato indipendentemente. I file falliti vengono contrassegnati nell'elenco, mentre quelli riusciti rimangono scaricabili singolarmente o in un archivio ZIP.

Q

Quali formati di conversione sono supportati?

A

Puoi convertire in GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ e altri. Carica qualsiasi formato di input supportato (include 3DS); tutti i modelli del batch verranno convertiti nel formato di output scelto.

Q

Texture e materiali vengono preservati?

A

La preservazione di texture e materiali dipende dal formato di output. GLB e GLTF supportano completamente texture e materiali, mentre STL preserva solo i dati geometrici.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.