Visualizzatore DAE

Visualizza modelli Collada DAE online, con materiali e texture nitidi. Elaborazione locale nel browser, nessun upload necessario.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Collada (DAE) è un formato universale per lo scambio di modelli tra software 3D, in grado di conservare informazioni su aspetto e texture. Questo strumento ti permette di trascinare un file DAE direttamente nel browser per visualizzare forma, materiali e texture e verificare che il modello sia completo per la collaborazione tra software.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni anteprima

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Rotazione automatica

Ruota lentamente il modello attorno all'asse verticale dopo il caricamento per una vista completa. Può essere attivato in qualsiasi momento nel pannello sinistro.
  • Attivo: Rotazione automatica dopo caricamento
  • DisattivoConsigliato: Resta fermo, ruota solo manualmente (predefinito)
Disattivo

Animazione

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Clip

Numero di clip di animazione memorizzate nel file.

Ossa

Numero di ossa dello scheletro usate per rigging e skinning.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
dae
Nome completo:
Collada (DAE)
Tipo:
Modello 3D
Formato:
DAE
Strumenti:
Three.js、Blender
Descrizione:
DAE (COLLADA) è un formato di scambio aperto mantenuto da Khronos, che descrive tramite XML scene graph, geometrie, materiali, texture, animazioni e luci, con l'obiettivo di far fluire senza perdite le risorse digitali tra diversi strumenti di creazione 3D. Software come Blender e Maya supportano l'importazione e l'esportazione di COLLADA. La struttura testuale di DAE rende i file piuttosto voluminosi e le implementazioni di COLLADA variano tra i software; durante il trasferimento di scene complesse tra strumenti possono verificarsi perdite di materiali o animazioni. Nel rendering in tempo reale sul Web, la famiglia glTF ha sostituito COLLADA come standard, mentre DAE resta principalmente usato per l'interoperabilità nelle pipeline DCC tradizionali.

Note:

  • COLLADA fa riferimento alle texture come file immagine separati, quindi tieni insieme i file della cartella

Funzionalità supportate:

  • Rendering WebGL in tempo reale
  • Controlli orbita con rotazione/panoramica/zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Riproduzione di animazioni (se supportata dal formato)

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Come posso visualizzare un modello DAE con texture esterne?

A

Inserisci il file DAE e le texture con lo stesso nome in un archivio ZIP, caricandolo: lo strumento leggerà automaticamente le texture e le mostrerà correttamente.

Q

Cosa fare se l'aspetto di un file DAE varia tra diversi software?

A

Ciò è spesso dovuto a diverse impostazioni di esportazione. Usa questo strumento come riferimento per verificare che materiali, texture e orientamento corrispondano a quanto previsto.

Q

Qual è la differenza tra DAE e OBJ?

A

DAE è un formato di scambio più completo: oltre alla geometria, conserva materiali, texture, animazioni e altre informazioni, rendendolo più adatto alla collaborazione tra software.

Q

Posso visualizzare un modello DAE con animazioni?

A

Alcune animazioni DAE possono essere riprodotte, ma il supporto per animazioni scheletriche complesse dipende dal contenuto del file. Ti consigliamo di esportarlo in un formato comune per testarlo.

Q

Posso aprire file DAE esportati da SketchUp o 3ds Max?

A

Sì. DAE (Collada) è un'opzione di esportazione standard in SketchUp, 3ds Max e molti altri strumenti 3D. Se dopo l'apertura mancano materiali o texture, carica le immagini referenziate insieme al file o come archivio ZIP.

Q

Posso importare un file DAE in Unity o Unreal Engine?

A

Sì. Entrambi i motori supportano l'importazione Collada. Se hai bisogno di un asset più ottimizzato, converti prima il DAE in FBX o GLB e controlla qui il risultato per verificare materiali e scala.