Inverti altezza
Predefinitooff
Quando abilitato, i pixel scuri diventano alti e i pixel chiari diventano bassi.
Trasforma mappe di altezze in scala di grigi e immagini di terreni in STL stampabili in 3D, con anteprima in tempo reale.
Attendere prego
Carica una mappa di altezze in formato PNG, JPG o WebP. I pixel più chiari indicano quote più alte. Regola l'altezza massima, lo spessore della base, la levigatura e la risoluzione di campionamento, quindi scarica il file STL per la stampa o per modifiche successive.

Immagine originale

Mappa di altezze

Mappa di altezze invertita
Predefinitooff
Quando abilitato, i pixel scuri diventano alti e i pixel chiari diventano bassi.
Predefinito5mm
Intervallo0.5mm – 20mm · step 0.5mm
Altezza massima del picco più alto del terreno in mm.
Predefinito1mm
Intervallo0mm – 5mm · step 0.5mm
Spessore della base solida sotto il terreno.
Predefinito2
Intervallo0 – 10
Applica levigatura per ridurre il rumore nella mesh del terreno.
Predefinito400px
Intervallo100px – 400px · step 50px
Numero di suddivisioni della griglia. Più alto = più dettaglio, file più grande.
Trascina un'immagine in scala di grigi o a colori
Imposta altezza, base e risoluzione
Esporta una mesh pronta per la stampa
Le mappe di elevazione in scala di grigi o le foto ad alto contrasto. Il bianco corrisponde alle zone alte, il nero a quelle basse, ma puoi invertire.
Sì, puoi esportare un DEM in scala di grigi o uno screenshot da un software GIS o di mappatura e caricarlo. Questa versione non scarica automaticamente i dati di elevazione dalle mappe online.
Spunta 'Inverti altezze' nel pannello dei parametri: i pixel scuri diventeranno alti e quelli chiari bassi.
L'unità predefinita è il millimetro (mm). Prima dell'esportazione puoi regolare l'altezza massima e lo spessore della base per controllare le dimensioni complessive.
Il lato più lungo della base è fisso a 100 mm; l'altro lato viene scalato in base alle proporzioni dell'immagine. L'altezza va dallo spessore della base allo spessore più l'altezza massima, quindi aumentando l'altezza massima il rilievo diventa più ripido rispetto alla larghezza.
Quando l'immagine contiene rumore, ad esempio foto scannerizzate, artefatti JPEG o dati di elevazione irregolari, che produrrebbero superfici appuntite e ruvide. Valori più alti attenuano le irregolarità ad alta frequenza in pendenze più pulite. Per una heightmap pulita e di qualità, mantieni il valore basso o a 0 per conservare i dettagli.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.