Convertitore e ridimensionatore texture

Converti texture tra PNG, JPEG, WebP e KTX2, ridimensiona a qualsiasi dimensione e comprimi texture in KTX2 compatibile GPU. Tutto nel browser.

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Informazioni sullo strumento

Converti tra PNG, JPEG, WebP e KTX2. Ridimensiona le immagini a qualsiasi dimensione, regola la qualità di uscita e comprimi le texture nel formato KTX2 ottimizzato per GPU, ideale per motori 3D e giochi. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel tuo browser — nulla viene inviato a un server.

Suggerimenti

  • 1KTX2 riduce drasticamente la dimensione delle texture per motori 3D e giochi
  • 2La modalità ETC1S produce i file più piccoli; UASTC qualità più alta
  • 3JPEG non supporta la trasparenza — le aree trasparenti diventano bianche
  • 4I campi di ridimensionamento sono collegati alle proporzioni per impostazione predefinita

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Formato di output

Formato di output

Predefinitowebp

Scegli il formato di output. PNG è lossless con trasparenza; JPEG è lossy senza trasparenza; WebP è lossy con trasparenza; KTX2 è texture compressa GPU.

pngConsigliato
jpeg
webp
ktx2

Dimensioni di output

Dimensioni di output

Imposta larghezza e altezza dell'immagine di output. Di default mantiene le proporzioni: modificando un valore, l'altro scala automaticamente.

Qualità

Qualità

Predefinito90%

Intervallo10% – 100% · step 5%

Qualità di compressione lossy per JPEG e WebP. Valori più alti danno migliore qualità ma file più grandi.

Modalità di codifica KTX2

Modalità di codifica KTX2

Predefinitoetc1s

ETC1S è compresso a blocchi per i file più piccoli, ideale per mobile. UASTC è quasi lossless con qualità più alta, ideale per desktop.

etc1sConsigliato
uastc

Qualità KTX2

Qualità KTX2

Predefinito80%

Intervallo10% – 100% · step 5%

Livello di qualità per la modalità UASTC. Valori più alti producono migliore qualità texture ma file più grandi. La modalità ETC1S usa qualità fissa.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
Image
Nome completo:
Image File
Tipo:
Image
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Apri con:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Descrizione:
Supporta formati immagine comuni come PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP. Lo strumento rileva automaticamente il formato e applica le impostazioni di conversione appropriate.

Note:

  • Risoluzione massima supportata: 4096×4096 pixel

Funzionalità supportate:

  • Supporta formati PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP
  • Rilevamento automatico del formato
  • Supporto trasparenza per PNG e WebP

Come usare

1

Carica una texture

Trascina un file PNG, JPEG, WebP, BMP o KTX2. Gli input KTX2 vengono decodificati in PNG.

2

Imposta le opzioni di output

Scegli il formato di output, imposta le dimensioni target e regola qualità o modalità KTX2.

3

Converti e scarica

Clicca converti e l'immagine elaborata viene scaricata automaticamente.

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Cos'è KTX2 e perché usarlo?

A

KTX2 è un contenitore di texture compresso GPU che usa Basis Universal. Le texture rimangono compresse sulla GPU, risparmiando memoria e banda — essenziale per motori 3D e giochi. Questo strumento può codificare PNG/JPEG/WebP in KTX2 e decodificare KTX2 in PNG.

Q

Qual è la differenza tra ETC1S e UASTC?

A

ETC1S è una modalità compressa a blocchi che produce i file più piccoli a costo di un po' di qualità. UASTC è una modalità quasi lossless con qualità più alta ma file più grandi. Usa ETC1S per la maggior parte dei casi, UASTC quando la qualità conta di più.

Q

Perché il mio JPEG perde la trasparenza?

A

JPEG non supporta la trasparenza alpha. Convertendo in JPEG i pixel trasparenti vengono riempiti di bianco. Usa PNG o WebP per preservare la trasparenza.

Q

La mia immagine viene caricata da qualche parte?

A

No. Conversione, ridimensionamento e codifica/decodifica KTX2 avvengono tutti localmente nel browser. Nulla viene inviato.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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