Formato di output
Predefinitostl
Scegli il formato di output. PNG è lossless con trasparenza; JPEG è lossy senza trasparenza; WebP supporta la trasparenza con compressione efficiente; KTX2 è un contenitore di texture compressa GPU.
Converti texture tra PNG, JPEG, WebP e KTX2, ridimensiona a qualsiasi dimensione e comprimi le texture in KTX2 compatibile GPU. Tutto direttamente nel browser.
Attendere prego
Converti immagini tra PNG, JPEG, WebP e KTX2, ridimensiona a qualsiasi dimensione, regola la qualità di uscita e comprimi le texture in KTX2, il formato ottimizzato per GPU, ideale per motori 3D e giochi. L'elaborazione avviene interamente in locale nel tuo browser: nessun file viene caricato su un server.
Predefinitostl
Scegli il formato di output. PNG è lossless con trasparenza; JPEG è lossy senza trasparenza; WebP supporta la trasparenza con compressione efficiente; KTX2 è un contenitore di texture compressa GPU.
Imposta larghezza e altezza dell’immagine di output. I preset quadrati (es. 1024×1024) sono adatti alle texture; in modalità personalizzata è disponibile il blocco proporzioni. Le pagine di conversione formato mantengono per default le dimensioni originali.
Predefinitoon
In modalità dimensione personalizzata, se attiva, modificare larghezza o altezza scala automaticamente l’altro lato secondo le proporzioni dell’immagine originale. Disattiva per impostare larghezza e altezza in modo indipendente.
Predefinito90%
Intervallo10% – 100% · step 5%
Qualità di compressione lossy per JPEG e WebP. Valori più alti danno migliore qualità ma file più grandi.
Predefinitoetc1s
ETC1S è compresso a blocchi per i file più piccoli, ideale per mobile. UASTC è quasi lossless con qualità più alta, ideale per desktop.
Predefinito80%
Intervallo10% – 100% · step 5%
Livello di qualità per le modalità ETC1S e UASTC. Valori più alti producono migliore qualità texture ma file più grandi. ETC1S mappa la qualità sull'intervallo 1-255; UASTC sull'intervallo 0-3.
Trascina e rilascia un file PNG, JPEG, WebP, BMP o KTX2. Gli input KTX2 vengono decodificati automaticamente in PNG per la conversione.
Scegli il formato di output (PNG, JPEG, WebP, KTX2), imposta le dimensioni e regola la qualità. Per KTX2 puoi selezionare ETC1S o UASTC.
Clicca su Converti per elaborare l'immagine o la texture. Il file viene scaricato automaticamente nel formato scelto, pronto per il web, il design o i flussi di lavoro 3D.
KTX2 è un contenitore di texture compresse GPU basato su Basis Universal. Le texture restano compresse sulla GPU, risparmiando memoria e larghezza di banda, un aspetto fondamentale per motori 3D e giochi. Questo strumento converte PNG/JPEG/WebP in KTX2 e decodifica KTX2 in PNG.
ETC1S è una modalità di compressione a blocchi che genera file molto piccoli al costo di un po' di qualità. UASTC è una modalità quasi lossless, con qualità maggiore ma file più pesanti. Nella maggior parte dei casi usa ETC1S; scegli UASTC quando la qualità è prioritaria.
Il formato JPEG non supporta il canale alfa. Quando converti in JPEG, i pixel trasparenti vengono riempiti di bianco. Per mantenere la trasparenza usa PNG o WebP.
Puoi esportare in PNG, JPEG, WebP e KTX2; come input sono accettati PNG, JPEG, WebP, BMP e KTX2. Puoi convertire tra tutti i formati raster, comprimere le immagini in KTX2 ottimizzato per GPU e decodificare un KTX2 di nuovo in PNG.
Lo strumento elabora una immagine alla volta. Poiché la conversione avviene tutta in locale nel browser, è molto rapida: basta ripetere l'operazione per ogni file.
Usa PNG quando servono trasparenza e archiviazione senza perdita, JPEG per foto e texture opache con file leggeri, WebP per il web con buona compressione e supporto al canale alfa. Scegli KTX2 quando ti servono texture compresse GPU per motori 3D e giochi.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.