Formato di output
Predefinitowebp
Scegli il formato di output. PNG è lossless con trasparenza; JPEG è lossy senza trasparenza; WebP è lossy con trasparenza; KTX2 è texture compressa GPU.
Converti texture tra PNG, JPEG, WebP e KTX2, ridimensiona a qualsiasi dimensione e comprimi texture in KTX2 compatibile GPU. Tutto nel browser.
Attendere prego
Converti tra PNG, JPEG, WebP e KTX2. Ridimensiona le immagini a qualsiasi dimensione, regola la qualità di uscita e comprimi le texture nel formato KTX2 ottimizzato per GPU, ideale per motori 3D e giochi. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel tuo browser — nulla viene inviato a un server.
Predefinitowebp
Scegli il formato di output. PNG è lossless con trasparenza; JPEG è lossy senza trasparenza; WebP è lossy con trasparenza; KTX2 è texture compressa GPU.
Imposta larghezza e altezza dell'immagine di output. Di default mantiene le proporzioni: modificando un valore, l'altro scala automaticamente.
Predefinito90%
Intervallo10% – 100% · step 5%
Qualità di compressione lossy per JPEG e WebP. Valori più alti danno migliore qualità ma file più grandi.
Predefinitoetc1s
ETC1S è compresso a blocchi per i file più piccoli, ideale per mobile. UASTC è quasi lossless con qualità più alta, ideale per desktop.
Predefinito80%
Intervallo10% – 100% · step 5%
Livello di qualità per la modalità UASTC. Valori più alti producono migliore qualità texture ma file più grandi. La modalità ETC1S usa qualità fissa.
Trascina un file PNG, JPEG, WebP, BMP o KTX2. Gli input KTX2 vengono decodificati in PNG.
Scegli il formato di output, imposta le dimensioni target e regola qualità o modalità KTX2.
Clicca converti e l'immagine elaborata viene scaricata automaticamente.
KTX2 è un contenitore di texture compresso GPU che usa Basis Universal. Le texture rimangono compresse sulla GPU, risparmiando memoria e banda — essenziale per motori 3D e giochi. Questo strumento può codificare PNG/JPEG/WebP in KTX2 e decodificare KTX2 in PNG.
ETC1S è una modalità compressa a blocchi che produce i file più piccoli a costo di un po' di qualità. UASTC è una modalità quasi lossless con qualità più alta ma file più grandi. Usa ETC1S per la maggior parte dei casi, UASTC quando la qualità conta di più.
JPEG non supporta la trasparenza alpha. Convertendo in JPEG i pixel trasparenti vengono riempiti di bianco. Usa PNG o WebP per preservare la trasparenza.
No. Conversione, ridimensionamento e codifica/decodifica KTX2 avvengono tutti localmente nel browser. Nulla viene inviato.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.