Convertitore e ridimensionatore texture

Converti texture tra PNG, JPEG, WebP e KTX2, ridimensiona a qualsiasi dimensione e comprimi le texture in KTX2 compatibile GPU. Tutto direttamente nel browser.

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Informazioni sullo strumento

Converti immagini tra PNG, JPEG, WebP e KTX2, ridimensiona a qualsiasi dimensione, regola la qualità di uscita e comprimi le texture in KTX2, il formato ottimizzato per GPU, ideale per motori 3D e giochi. L'elaborazione avviene interamente in locale nel tuo browser: nessun file viene caricato su un server.

Suggerimenti

  • 1KTX2 riduce notevolmente il peso delle texture per motori 3D e giochi
  • 2La modalità ETC1S genera file più piccoli; UASTC offre una qualità superiore
  • 3JPEG non supporta la trasparenza: le aree trasparenti diventano bianche
  • 4I campi di ridimensionamento usano preset quadrati; in modalità personalizzata puoi bloccare le proporzioni

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Formato di output

Formato di output

Predefinitostl

Scegli il formato di output. PNG è lossless con trasparenza; JPEG è lossy senza trasparenza; WebP supporta la trasparenza con compressione efficiente; KTX2 è un contenitore di texture compressa GPU.

stlConsigliato
3mf
glb

Dimensioni di output

Dimensioni di output

Imposta larghezza e altezza dell’immagine di output. I preset quadrati (es. 1024×1024) sono adatti alle texture; in modalità personalizzata è disponibile il blocco proporzioni. Le pagine di conversione formato mantengono per default le dimensioni originali.

Blocca proporzioni

Predefinitoon

In modalità dimensione personalizzata, se attiva, modificare larghezza o altezza scala automaticamente l’altro lato secondo le proporzioni dell’immagine originale. Disattiva per impostare larghezza e altezza in modo indipendente.

Qualità

Qualità

Predefinito90%

Intervallo10% – 100% · step 5%

Qualità di compressione lossy per JPEG e WebP. Valori più alti danno migliore qualità ma file più grandi.

Modalità di codifica KTX2

Modalità di codifica KTX2

Predefinitoetc1s

ETC1S è compresso a blocchi per i file più piccoli, ideale per mobile. UASTC è quasi lossless con qualità più alta, ideale per desktop.

etc1sConsigliato
uastc

Qualità KTX2

Qualità KTX2

Predefinito80%

Intervallo10% – 100% · step 5%

Livello di qualità per le modalità ETC1S e UASTC. Valori più alti producono migliore qualità texture ma file più grandi. ETC1S mappa la qualità sull'intervallo 1-255; UASTC sull'intervallo 0-3.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
Image
Nome completo:
Image File
Tipo:
Image
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Apri con:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Descrizione:
Supporta formati immagine comuni come PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP. Lo strumento rileva automaticamente il formato e applica le impostazioni di conversione appropriate.

Note:

  • Risoluzione massima supportata: 4096×4096 pixel

Funzionalità supportate:

  • Supporta formati PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP
  • Rilevamento automatico del formato
  • Supporto trasparenza per PNG e WebP

Come usare

1

Carica la texture

Trascina e rilascia un file PNG, JPEG, WebP, BMP o KTX2. Gli input KTX2 vengono decodificati automaticamente in PNG per la conversione.

2

Imposta le opzioni di uscita

Scegli il formato di output (PNG, JPEG, WebP, KTX2), imposta le dimensioni e regola la qualità. Per KTX2 puoi selezionare ETC1S o UASTC.

3

Converti e scarica

Clicca su Converti per elaborare l'immagine o la texture. Il file viene scaricato automaticamente nel formato scelto, pronto per il web, il design o i flussi di lavoro 3D.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Cos'è KTX2 e perché dovrei usarlo?

A

KTX2 è un contenitore di texture compresse GPU basato su Basis Universal. Le texture restano compresse sulla GPU, risparmiando memoria e larghezza di banda, un aspetto fondamentale per motori 3D e giochi. Questo strumento converte PNG/JPEG/WebP in KTX2 e decodifica KTX2 in PNG.

Q

Qual è la differenza tra ETC1S e UASTC?

A

ETC1S è una modalità di compressione a blocchi che genera file molto piccoli al costo di un po' di qualità. UASTC è una modalità quasi lossless, con qualità maggiore ma file più pesanti. Nella maggior parte dei casi usa ETC1S; scegli UASTC quando la qualità è prioritaria.

Q

Perché il mio JPEG perde la trasparenza?

A

Il formato JPEG non supporta il canale alfa. Quando converti in JPEG, i pixel trasparenti vengono riempiti di bianco. Per mantenere la trasparenza usa PNG o WebP.

Q

Quali formati supporta questo strumento?

A

Puoi esportare in PNG, JPEG, WebP e KTX2; come input sono accettati PNG, JPEG, WebP, BMP e KTX2. Puoi convertire tra tutti i formati raster, comprimere le immagini in KTX2 ottimizzato per GPU e decodificare un KTX2 di nuovo in PNG.

Q

Posso convertire più immagini in una volta?

A

Lo strumento elabora una immagine alla volta. Poiché la conversione avviene tutta in locale nel browser, è molto rapida: basta ripetere l'operazione per ogni file.

Q

Quale formato di output dovrei scegliere?

A

Usa PNG quando servono trasparenza e archiviazione senza perdita, JPEG per foto e texture opache con file leggeri, WebP per il web con buona compressione e supporto al canale alfa. Scegli KTX2 quando ti servono texture compresse GPU per motori 3D e giochi.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.