View Layout
PredefinitoOrizzontale quattro
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
Screenshot di FBX a più viste, ideali per presentazioni e documentazione.
Attendere prego
Rendi FBX in immagini statiche per presentazioni, documentazione e condivisione. Cattura fotogrammi di animazione; fornisci texture esterne. Supporta layout a più viste e annotazioni.
PredefinitoOrizzontale quattro
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
When using custom layout, choose which camera directions to include.
Predefinito3
Intervallo1 – 5
Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).
Predefinito0.012
Intervallo0 – 0.1 · step 0.005
Outer margin around the board as a fraction of the short edge.
Predefinito0.012
Intervallo0 – 0.05 · step 0.002
Spacing between viewports as a fraction of the short edge.
Predefinito#ffffff
Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).
Predefinito#f5f5f5
Set the image and margin background colors independently.
PredefinitoOff
Display bounding box dimensions in the selected unit.
Predefinitomm
Unit
PredefinitoOn
Show Watermark
Predefinitoany3d.cc
Watermark title text (default any3d.cc).
PNG, JPG, WebP o SVG fino a 5 MB; ridimensionato per il watermark
PredefinitoIn basso a sinistra
Corner placement of the watermark on the board.
Predefinito0.08
Intervallo0.04 – 0.3 · step 0.005
Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).
Predefinito0.8
Intervallo0.2 – 1 · step 0.05
Watermark opacity (0.2-1).
PredefinitoPNG
Image Format
Predefinito1x
Resolution Scale
Trascina e rilascia il file FBX o clicca per sfogliare
Scegli layout orizzontale, verticale o personalizzato e attiva linee di quota, unità e watermark
Scarica in PNG, JPG o WebP a risoluzione 1x, 2x o 4x
Posizionarsi sul fotogramma o sulla posa desiderata nella timeline, quindi catturare lo screenshot. L'esportazione è un'immagine statica della posa corrente; non viene convertita l'intera animazione in video.
FBX spesso fa riferimento a file di texture esterni. Durante il caricamento, fornisci le texture insieme al modello (o utilizza un file con risorse incorporate). In assenza di texture, la geometria è ancora visualizzabile in anteprima, ma l'aspetto sarà grigiastro o privo di texture.
Il flusso di lavoro è lo stesso; la differenza sta nell'organizzazione delle risorse: GLB di solito ha i materiali incorporati in un unico file e si renderizza all'apertura; FBX dipende più spesso da texture esterne e può contenere una timeline di animazione che richiede la selezione di un fotogramma.
La mesh viene renderizzata secondo la posa di binding corrente. Deformazioni estreme o shader speciali potrebbero differire leggermente dal software DCC; conferma le pose chiave nell'anteprima prima di catturare lo screenshot.
Lo strumento usa un'illuminazione da studio fissa con ambiente HDR, quindi i materiali PBR vengono renderizzati in modo approssimativo. Illuminazione, esposizione e post-produzione della tua applicazione DCC non vengono riprodotte: considera l'anteprima come il risultato finale.
I file esportati da strumenti diversi possono usare convenzioni di scala o di assi differenti. Controlla prima l'anteprima; se il modello appare ruotato o con dimensioni errate, correggilo con uno strumento di rotazione o ridimensionamento prima di catturare.
Sì. Il renderer supporta FBX 6.1 (FileVersion 6100) e versioni successive, sia in formato ASCII che binario. Gli asset di gioco esportati intorno al 2010 sono solitamente salvati come 6.1 e vengono renderizzati senza problemi. I file precedenti alla 6.1 non possono essere analizzati; riesportali da un software 3D recente prima di generare le immagini.