Analizzatore di modelli 3D

Carica un modello e visualizza subito vertici, dimensioni fisiche, volume e stato di tenuta stagna: tutto direttamente nel browser.

Area di lavoro

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Informazioni sullo strumento

Dopo il caricamento di un file 3D supportato è possibile consultare dimensione del file, numero di vertici e facce, dimensioni in millimetri, volume, area superficiale, tenuta stagna, qualità della mesh, materiali, texture e animazioni.

Suggerimenti

  • 1Puoi copiare l'intero report con un solo clic
  • 2La tenuta stagna indica che ogni bordo è condiviso esattamente da due triangoli
  • 3Se sono presenti animazioni, per impostazione predefinita vengono riprodotti tutti i clip
  • 4Se il file include unità di lunghezza, la conversione viene applicata in base all'unità dichiarata

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Model info

File format

Extension of the uploaded file (e.g. GLB, STL, OBJ).

File size

Total size of the uploaded model file on disk.

Data footprint

Estimated GPU usage for geometry buffers plus textures (including mipmaps).

Geometry

Vertices

Number of vertices in the mesh geometry.

Triangles

Number of triangular faces in the mesh.

Size

Bounding box dimensions in millimeters along X, Y and Z.

Volume

Solid volume of the closed mesh, from tetrahedral decomposition.

Surface area

Sum of all triangle areas (square centimeters).

Watertight

Whether every edge is shared by exactly two triangles. Open meshes may have holes or non-manifold edges.

Boundary edges

Edges that belong to only one triangle, indicating holes.

Non-manifold edges

Edges shared by more than two triangles, indicating non-manifold topology.

Mesh quality

Connected components

Number of independently connected mesh parts.

Isolated vertices

Vertices not referenced by any face.

Normals

Whether vertex normals are fully present (affects lighting).

Avg. edge length

Mean length of all triangle edges in millimeters.

Triangle quality

Mean triangle shape quality; equilateral = 100%, skinny triangles score lower.

Materials & textures

Materials

Number of materials assigned to the model.

Textures

Number of texture images embedded or referenced.

Resolutions

Pixel size and format of each texture slot.

GPU memory

Estimated VRAM used by textures including mipmaps.

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale, i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati

Come usare

1

Carica modello

Trascina STL, GLB, OBJ, FBX e altri formati

2

Visualizza il pannello di analisi

Espandi le sezioni comprimibili per le metriche

3

Copia o riproduci l'animazione

Copia il rapporto o fai clic sui clip per riprodurli in anteprima

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Cosa significa tenuta stagna?

A

Una mesh a tenuta stagna (manifold) richiede che ogni bordo sia condiviso esattamente da due triangoli, senza fori o bordi non manifold. La stampa 3D e le operazioni booleane richiedono in genere mesh di questo tipo.

Q

Perché le dimensioni potrebbero non essere corrette?

A

Se il file non contiene metadati di unità, lo strumento considera 1 unità = 1 mm. I modelli CAD grandi esportati in metri possono apparire enormi: prima della stampa conviene ridimensionarli.

Q

Cosa succede se il modello contiene animazioni?

A

Il pannello di analisi mostra il numero di clip di animazione e riproduce tutti i clip per impostazione predefinita. Puoi anche usare i pulsanti di riproduzione o pausa per vedere in anteprima una singola animazione.

Q

Come si copia il report di analisi?

A

Nell'angolo in alto a destra del pannello di analisi, oppure accanto al titolo del report, clicca sul pulsante di copia: l'intero report viene copiato negli appunti per essere condiviso o salvato.

Q

Come capisco se il modello è pronto per la stampa 3D?

A

Controlla prima la tenuta stagna: la stampa richiede di solito una mesh chiusa, senza fori o bordi non manifold. Poi verifica dimensioni e unità (in assenza di unità, 1 unità = 1 mm) e usa il volume per stimare il materiale necessario.

Q

Perché contano facce e vertici?

A

Influiscono sulla dimensione del file, sul tempo di caricamento e sul carico della mesh durante lo slicing o il rendering in tempo reale. L'analizzatore mostra vertici, facce e una stima della memoria occupata, così puoi individuare mesh troppo dense che andrebbero semplificate.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.