Cosa significa tenuta stagna?
Una mesh a tenuta stagna richiede che ogni bordo sia condiviso esattamente da due triangoli, senza fori o bordi non manifold. La stampa 3D e le operazioni booleane richiedono in genere mesh di questo tipo.
Carica un modello e visualizza subito vertici, dimensioni fisiche, volume e stato di tenuta stagna: tutto direttamente nel browser.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Dopo il caricamento di un file 3D supportato è possibile consultare dimensione del file, numero di vertici e facce, dimensioni in millimetri, volume, area superficiale, tenuta stagna, qualità della mesh, materiali, texture e animazioni.
Trascina STL, GLB, OBJ, FBX e altri formati
Espandi le sezioni comprimibili per le metriche
Copia il rapporto o fai clic sui clip per riprodurli in anteprima
Su questo strumento
Una mesh a tenuta stagna richiede che ogni bordo sia condiviso esattamente da due triangoli, senza fori o bordi non manifold. La stampa 3D e le operazioni booleane richiedono in genere mesh di questo tipo.
Se il file non contiene metadati di unità, lo strumento considera 1 unità = 1 mm. I modelli CAD grandi esportati in metri possono apparire enormi: prima della stampa conviene ridimensionarli.
Il pannello di analisi mostra il numero di clip di animazione e riproduce tutti i clip per impostazione predefinita. Puoi anche usare i pulsanti di riproduzione o pausa per vedere in anteprima una singola animazione.
Nell'angolo in alto a destra del pannello di analisi, oppure accanto al titolo del report, clicca sul pulsante di copia: l'intero report viene copiato negli appunti per essere condiviso o salvato.
Controlla prima la tenuta stagna: la stampa richiede di solito una mesh chiusa, senza fori o bordi non manifold. Poi verifica dimensioni e unità (in assenza di unità, 1 unità = 1 mm) e usa il volume per stimare il materiale necessario.
Influiscono sulla dimensione del file, sul tempo di caricamento e sul carico della mesh durante lo slicing o il rendering in tempo reale. L'analizzatore mostra vertici, facce e una stima della memoria occupata, così puoi individuare mesh troppo dense che andrebbero semplificate.
Domande generali
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 20 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.
Estensione del file caricato (ad es. GLB, STL, OBJ).
Dimensione totale del file modello caricato su disco.
Stima della memoria GPU occupata dai buffer geometrici e dalle texture.
Numero di vertici nella geometria della mesh.
Numero di facce triangolari nella mesh.
Dimensioni del bounding box in millimetri lungo X, Y e Z.
Volume solido della mesh chiusa, da decomposizione tetraedrica.
Somma di tutte le aree dei triangoli (centimetri quadrati).
Indica se ogni spigolo è condiviso esattamente da due triangoli. Le mesh aperte possono presentare fori o spigoli non-manifold.
Spigoli che appartengono a un solo triangolo, indicatori di fori.
Spigoli condivisi da più di due triangoli, indicatori di topologia non-manifold.
Numero di parti di mesh connesse in modo indipendente.
Vertici non referenziati da alcuna faccia.
Indica se le normali dei vertici sono presenti su tutta la mesh.
Lunghezza media di tutti i bordi dei triangoli in millimetri.
Qualità media della forma dei triangoli; equilatero = 100%, i triangoli allungati ottengono punteggi inferiori.
Numero di materiali assegnati al modello.
Numero di immagini texture incorporate o referenziate.
Dimensione in pixel e formato di ogni slot texture.
VRAM stimata usata dalle texture, mipmap incluse.
Numero di clip di animazione memorizzate nel file.
Numero di ossa dello scheletro usate per rigging e skinning.