Strumento Decal Modelli 3D

Come un vero adesivo, loghi, immagini o testo su qualsiasi modello 3D. Avvolgimento auto delle curve, taglio agli angoli vivi e foratura auto alle aperture, esporta come layer indipendenti in GLB. Interamente locale nel browser, senza upload.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Carica un modello, clicca sulla superficie per posizionare decal immagine o testo, poi trascina lungo la superficie per spostare, ridimensionare e ruotare. A differenza della retexture IA dell'intero modello o del collage piatto, i decal abbracciano naturalmente le superfici curve e si tagliano agli spigoli e angoli vivi invece di allungarsi e attraversare. Quando un decal attraversa buchi, aperture o lati posteriori inaccessibili del mesh, quelle aree vengono forate automaticamente, senza triangoli flottanti o penetranti. All'esportazione, ogni decal viene salvato come layer mesh separato nel GLB senza modificare le texture originali; potrai selezionarli, spostarli o eliminarli individualmente in Blender e altre app.

Come usare

  • Carica il modello

    Trascina un file GLB, glTF, FBX, OBJ, STL o un altro formato 3D comune.

    Suggerimento: I modelli con superfici lisce e continue danno l'applicazione più pulita.

  • Scegli immagine o testo

    Scegli Immagine e carica un'immagine, oppure Testo e scrivi le parole, poi imposta Dimensione e Colore.

    Suggerimento: Un PNG con sfondo trasparente evita un riquadro bianco attorno al logo.

  • Clicca per applicarla

    Clicca sulla superficie. La decalcomania segue le curve e viene tagliata su spigoli vivi e fori invece di attraversarli.

    Suggerimento: Attiva Attiva aggancio per allinearla a bordi o centri delle facce.

  • Regolala sulla superficie

    Rifinisci con Sposta, Scala e Ruota. La rotazione scatta ogni 90°; tieni premuto Maiusc per qualsiasi angolo.

    Suggerimento: Puoi trascinare una decalcomania su un altro lato del modello e mantiene la direzione.

  • Esporta GLB

    Ogni decalcomania è salvata come livello a sé: le texture originali restano intatte e puoi ancora spostarla o eliminarla in Blender.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Sorgente decal

Tipo

Immagine
Scegli decal immagine o testo. L’immagine va bene per i loghi; il testo per etichette e firme.
  • ImmagineConsigliato: Carica PNG, JPG o WebP (PNG trasparente consigliato).
  • Testo: Inserisci il testo, regola dimensione e colore, poi posiziona.

File immagine

In modalità immagine carica il disegno. Il PNG trasparente funziona meglio su curve e spigoli.

Contenuto testo

In modalità testo digita le parole da applicare sulla superficie.

Stile testo

Dimensione

64px24px – 160px
Dimensione font sul canvas texture (pixel). Più grande = più nitido, più spazio texture.

Colore

#ffffff
Colore di riempimento del testo. Ottimo con sfondo trasparente.

Aggancio e allineamento

Attiva aggancio

Attivo
Aggancia le decal ai punti chiave del modello entro il raggio di tolleranza.

Guide di allineamento

Attivo
Durante il trascinamento, allinea ai limiti del modello, ai piani centrali e ai centri delle altre decal, mostrando le linee guida.

Vertice

Attivo
Aggancia al vertice più vicino.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

È un adesivo/decal o un effetto di incisione/rilievo?

Si comporta come un adesivo (avvolge superfici curve). Questa pagina e le pagine GLB/3MF esportano i decal come mesh texturizzate indipendenti; la pagina STL li cuoce in uno strato geometrico stampabile, più vicino a una marcatura in rilievo.

Posso aggiungere un logo a un file STL?

Sì. STL e oltre 20 formati in input. Dopo i decal esporta GLB (layer adesivi texturizzati). STL stampabile: converti con GLB in STL. Il vero emboss STL sarà uno strumento a parte.

Cosa succede agli angoli o spigoli vivi?

Taglia automaticamente agli angoli senza tirare: come un vero adesivo non può raggiungere l'interno di un angolo a 90°.

I decal vengono forati automaticamente?

Sì. Quando un decal attraversa buchi, aperture o lati posteriori inaccessibili, quelle aree vengono forate e tagliate automaticamente: niente triangoli flottanti o penetranti, bordi puliti e naturali.

I decal vengono dipinti nella texture originale del modello?

No. Ogni decal è una mesh texturata indipendente, separata dal materiale originale. Le texture originali restano intatte: nascondi o elimina individualmente in Blender ecc.