Tipo
PredefinitoImmagine
Scegli decal immagine o testo. L’immagine va bene per i loghi; il testo per etichette e firme.
Carica PNG, JPG o WebP (PNG trasparente consigliato).
Inserisci il testo, regola dimensione e colore, poi posiziona.
Come un vero adesivo, loghi, immagini o testo su qualsiasi modello 3D. Avvolgimento auto delle curve, taglio agli angoli vivi e foratura auto alle aperture, esporta come layer indipendenti in GLB. Interamente locale nel browser, senza upload.
Attendere prego
Carica un modello, clicca sulla superficie per posizionare decal immagine o testo, poi trascina lungo la superficie per spostare, ridimensionare e ruotare. A differenza della retexture IA dell'intero modello o del collage piatto, i decal abbracciano naturalmente le superfici curve e si tagliano agli spigoli e angoli vivi invece di allungarsi e attraversare. Quando un decal attraversa buchi, aperture o lati posteriori inaccessibili del mesh, quelle aree vengono forate automaticamente, senza triangoli flottanti o penetranti. All'esportazione, ogni decal viene salvato come layer mesh separato nel GLB senza modificare le texture originali; potrai selezionarli, spostarli o eliminarli individualmente in Blender e altre app.
PredefinitoImmagine
Scegli decal immagine o testo. L’immagine va bene per i loghi; il testo per etichette e firme.
Carica PNG, JPG o WebP (PNG trasparente consigliato).
Inserisci il testo, regola dimensione e colore, poi posiziona.
In modalità immagine carica il disegno. Il PNG trasparente funziona meglio su curve e spigoli.
In modalità testo digita le parole da applicare sulla superficie.
Predefinito64px
Intervallo24px – 160px
Dimensione font sul canvas texture (pixel). Più grande = più nitido, più spazio texture.
Predefinito#ffffff
Colore di riempimento del testo. Ottimo con sfondo trasparente.
PredefinitoOn
Aggancia le decal ai punti chiave del modello entro il raggio di tolleranza.
PredefinitoOn
Durante il trascinamento, allinea ai limiti del modello, ai piani centrali e ai centri delle altre decal, mostrando le linee guida.
PredefinitoOn
Aggancia al vertice più vicino.
PredefinitoOn
Aggancia al punto medio del bordo più vicino.
PredefinitoOn
Aggancia al centro delle facce triangolari.
Predefinito1
Intervallo0.001 – 1000 · step 0.01
Raggio di ricerca dell'aggancio, relativo alle dimensioni del modello. Valori più grandi rendono più facile colpire i punti chiave.
Dopo la preparazione, clicca sulla superficie. Trascinare lo spazio vuoto orbita la vista.
Seleziona e trascina l’handle centrale: scorre sulla superficie e può passare all’altro lato.
Predefinito0.18
Intervallo0.05 – 0.6 · step 0.01
Dopo la selezione, trascina gli handle a punto. Dimensione relativa al raggio della sfera di bound, con valore e intervallo predefiniti.
Handle ad anello intorno alla normale. Snap a 90° di default; Maiusc per rotazione libera.
Ogni decal esce come mesh separata senza modificare le texture originali. Seleziona, nascondi o elimina singolarmente in Blender e simili.
Trascina il tuo modello 3D o clicca per sfogliare
Scegli Immagine (upload) o Testo (digita + dimensione + colore) nella barra laterale
Clicca la superficie del modello per posizionare; seleziona un decal per trascinare, ridimensionare, ruotare o eliminare
Clicca esporta per scaricare un file GLB con tutti i decal come layer indipendenti
No. Questo strumento posiziona loghi, immagini o testo localmente sul modello: non sostituisce né rivernicia l'intero materiale. Ideale per etichettatura, firma e mockup prodotto.
Si comporta come un adesivo (avvolge superfici curve). Questa pagina e le pagine GLB/3MF esportano i decal come mesh texturizzate indipendenti; la pagina STL li cuoce in uno strato geometrico stampabile, più vicino a una marcatura in rilievo.
Testo in STL genera nuova geometria 3D da testo per la stampa. Questo strumento posiziona loghi, immagini o testo sulla superficie di un modello esistente ed esporta GLB: ideale per etichettare un modello già creato.
Sì. STL e oltre 20 formati in input. Dopo i decal esporta GLB (layer adesivi texturizzati). STL stampabile: converti con GLB in STL. Il vero emboss STL sarà uno strumento a parte.
Sì. I decal usano l'avvolgimento Shrinkwrap per abbracciare naturalmente superfici curve e sferiche, come un vero adesivo.
Taglia automaticamente agli angoli senza tirare: come un vero adesivo non può raggiungere l'interno di un angolo a 90°.
Sì. Quando un decal attraversa buchi, aperture o lati posteriori inaccessibili, quelle aree vengono forate e tagliate automaticamente: niente triangoli flottanti o penetranti, bordi puliti e naturali.
No. L'orientamento resta continuo cambiando faccia: i loghi non si capovolgono all'improvviso.
No. Ogni decal è una mesh texturata indipendente, separata dal materiale originale. Le texture originali restano intatte: nascondi o elimina individualmente in Blender ecc.
Sì. Passa alla scheda Testo, inserisci il contenuto, regola dimensione e colore, poi clicca la superficie del modello.
Sì. Trascinando l'anello, la rotazione si aggancia di default a multipli di 90°. Tieni premuto Shift per disattivare l'aggancio e ruotare liberamente.
Input: GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY e 20+ formati. Output sempre GLB. Stesso formato: 3MF decal o GLB decal. Mesh stampabile: esporta GLB e converti con GLB in STL.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.