Strumento Decal Modelli 3D

Come un vero adesivo, loghi, immagini o testo su qualsiasi modello 3D. Avvolgimento auto delle curve, taglio agli angoli vivi e foratura auto alle aperture, esporta come layer indipendenti in GLB. Interamente locale nel browser, senza upload.

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Informazioni sullo strumento

Carica un modello, clicca sulla superficie per posizionare decal immagine o testo, poi trascina lungo la superficie per spostare, ridimensionare e ruotare. A differenza della retexture IA dell'intero modello o del collage piatto, i decal abbracciano naturalmente le superfici curve e si tagliano agli spigoli e angoli vivi invece di allungarsi e attraversare. Quando un decal attraversa buchi, aperture o lati posteriori inaccessibili del mesh, quelle aree vengono forate automaticamente, senza triangoli flottanti o penetranti. All'esportazione, ogni decal viene salvato come layer mesh separato nel GLB senza modificare le texture originali; potrai selezionarli, spostarli o eliminarli individualmente in Blender e altre app.

Suggerimenti

  • 1Clicca per posizionare, trascina lungo la superficie, anche verso l'altro lato
  • 2Superfici curve e sferiche avvolte naturalmente, senza schiacciamento
  • 3Spigoli e angoli vivi tagliati automaticamente, senza attraversamento verso il retro
  • 4Foratura auto a buchi, aperture o lati posteriori del mesh, senza geometria flottante
  • 5Upload immagini (PNG trasparente consigliato) e testo con dimensione e colore
  • 6Esportazione come layer indipendenti, senza sostituire né modificare le texture originali
  • 7Oltre 20 formati in input; questa pagina esporta GLB. Stesso formato con le pagine GLB/3MF. Tutto nel browser.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Sorgente decal

Tipo

PredefinitoImmagine

Scegli decal immagine o testo. L’immagine va bene per i loghi; il testo per etichette e firme.

ImmagineConsigliato

Carica PNG, JPG o WebP (PNG trasparente consigliato).

Testo

Inserisci il testo, regola dimensione e colore, poi posiziona.

File immagine

In modalità immagine carica il disegno. Il PNG trasparente funziona meglio su curve e spigoli.

Contenuto testo

In modalità testo digita le parole da applicare sulla superficie.

Stile testo

Dimensione

Predefinito64px

Intervallo24px – 160px

Dimensione font sul canvas texture (pixel). Più grande = più nitido, più spazio texture.

Colore

Predefinito#ffffff

Colore di riempimento del testo. Ottimo con sfondo trasparente.

Aggancio e allineamento

Attiva aggancio

PredefinitoOn

Aggancia le decal ai punti chiave del modello entro il raggio di tolleranza.

Guide di allineamento

PredefinitoOn

Durante il trascinamento, allinea ai limiti del modello, ai piani centrali e ai centri delle altre decal, mostrando le linee guida.

Vertice

PredefinitoOn

Aggancia al vertice più vicino.

Punto medio del bordo

PredefinitoOn

Aggancia al punto medio del bordo più vicino.

Centro della faccia

PredefinitoOn

Aggancia al centro delle facce triangolari.

Tolleranza

Predefinito1

Intervallo0.001 – 1000 · step 0.01

Raggio di ricerca dell'aggancio, relativo alle dimensioni del modello. Valori più grandi rendono più facile colpire i punti chiave.

Posiziona e modifica

Posiziona

Dopo la preparazione, clicca sulla superficie. Trascinare lo spazio vuoto orbita la vista.

Sposta

Seleziona e trascina l’handle centrale: scorre sulla superficie e può passare all’altro lato.

Scala

Predefinito0.18

Intervallo0.05 – 0.6 · step 0.01

Dopo la selezione, trascina gli handle a punto. Dimensione relativa al raggio della sfera di bound, con valore e intervallo predefiniti.

Ruota

Handle ad anello intorno alla normale. Snap a 90° di default; Maiusc per rotazione libera.

Esporta

Livelli indipendenti

Ogni decal esce come mesh separata senza modificare le texture originali. Seleziona, nascondi o elimina singolarmente in Blender e simili.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale, i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Tipo:
3D Model
Formato:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Descrizione:
L'output GLB compresso utilizza la compressione geometrica Draco e/o l'ottimizzazione delle texture per ridurre significativamente la dimensione del file mantenendo la qualità visiva.

Note:

  • I modelli codificati con Draco richiedono un decoder Draco per il rendering
  • La dimensione del file può essere ridotta del 50-90% a seconda delle impostazioni

Funzionalità supportate:

  • Compressione geometrica Draco (riduzione fino al 90%)
  • Conversione del formato texture in WebP/JPEG
  • Semplificazione della mesh con intensità configurabile
  • Materiali PBR originali e gerarchia della scena preservati

Come usare

1

Carica il modello

Trascina il tuo modello 3D o clicca per sfogliare

2

Prepara un decal

Scegli Immagine (upload) o Testo (digita + dimensione + colore) nella barra laterale

3

Posiziona e modifica

Clicca la superficie del modello per posizionare; seleziona un decal per trascinare, ridimensionare, ruotare o eliminare

4

Esporta GLB

Clicca esporta per scaricare un file GLB con tutti i decal come layer indipendenti

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

È la stessa cosa del « reskin / texturizzazione IA » del modello?

A

No. Questo strumento posiziona loghi, immagini o testo localmente sul modello: non sostituisce né rivernicia l'intero materiale. Ideale per etichettatura, firma e mockup prodotto.

Q

È un adesivo/decal o un effetto di incisione/rilievo?

A

Si comporta come un adesivo (avvolge superfici curve). Questa pagina e le pagine GLB/3MF esportano i decal come mesh texturizzate indipendenti; la pagina STL li cuoce in uno strato geometrico stampabile, più vicino a una marcatura in rilievo.

Q

In cosa differisce da Testo in STL?

A

Testo in STL genera nuova geometria 3D da testo per la stampa. Questo strumento posiziona loghi, immagini o testo sulla superficie di un modello esistente ed esporta GLB: ideale per etichettare un modello già creato.

Q

Posso aggiungere un logo a un file STL?

A

Sì. STL e oltre 20 formati in input. Dopo i decal esporta GLB (layer adesivi texturizzati). STL stampabile: converti con GLB in STL. Il vero emboss STL sarà uno strumento a parte.

Q

I decal possono abbracciare le superfici curve?

A

Sì. I decal usano l'avvolgimento Shrinkwrap per abbracciare naturalmente superfici curve e sferiche, come un vero adesivo.

Q

Cosa succede agli angoli o spigoli vivi?

A

Taglia automaticamente agli angoli senza tirare: come un vero adesivo non può raggiungere l'interno di un angolo a 90°.

Q

I decal vengono forati automaticamente?

A

Sì. Quando un decal attraversa buchi, aperture o lati posteriori inaccessibili, quelle aree vengono forate e tagliate automaticamente: niente triangoli flottanti o penetranti, bordi puliti e naturali.

Q

Il motivo ruota follemente trascinando verso l'altro lato?

A

No. L'orientamento resta continuo cambiando faccia: i loghi non si capovolgono all'improvviso.

Q

I decal vengono dipinti nella texture originale del modello?

A

No. Ogni decal è una mesh texturata indipendente, separata dal materiale originale. Le texture originali restano intatte: nascondi o elimina individualmente in Blender ecc.

Q

Posso aggiungere testo?

A

Sì. Passa alla scheda Testo, inserisci il contenuto, regola dimensione e colore, poi clicca la superficie del modello.

Q

La rotazione si aggancia agli angoli?

A

Sì. Trascinando l'anello, la rotazione si aggancia di default a multipli di 90°. Tieni premuto Shift per disattivare l'aggancio e ruotare liberamente.

Q

Quali formati di input e output sono supportati?

A

Input: GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY e 20+ formati. Output sempre GLB. Stesso formato: 3MF decal o GLB decal. Mesh stampabile: esporta GLB e converti con GLB in STL.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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