Quali metriche ottengo dall'analisi STL?
Dimensione del file, numero di vertici e facce, dimensioni del bounding box, volume, area superficiale e stato di tenuta stagna. Tutti i calcoli avvengono localmente nel browser.
Carica un file STL e controlla subito nel browser numero di vertici, dimensioni fisiche, volume e stato di tenuta stagna.
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STL è il formato più comune per la stampa 3D. Questo strumento analizza il numero di vertici e facce, le dimensioni fisiche in millimetri, il volume solido, l'area superficiale e lo stato di tenuta stagna. Controllare la qualità del file STL prima dello slicing e della stampa è essenziale.
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Dimensione del file, numero di vertici e facce, dimensioni del bounding box, volume, area superficiale e stato di tenuta stagna. Tutti i calcoli avvengono localmente nel browser.
STL è il formato standard per la stampa 3D. Controllare dimensioni, volume e tenuta stagna prima dello slicing garantisce che il modello sia stampabile e con le misure corrette.
Sì. Non ci sono limiti di dimensione del file né di numero di poligoni. La grandezza della mesh che puoi analizzare dipende dalla memoria e dalla scheda grafica del dispositivo; le mesh molto pesanti richiedono più tempo e possono rallentare la pagina. Per un'esperienza più fluida, riduci prima i poligoni con uno strumento di compressione modelli e poi analizza la copia alleggerita.
Sì, sono supportati sia il formato binario sia quello ASCII. I file STL ASCII sono più grandi, ma leggibili dall'uomo.
Il controllo di tenuta stagna rileva buchi (bordi di confine) e bordi non manifold (condivisi da più di due triangoli). Il report di qualità mostra anche se le normali sono presenti, mancanti o parziali. I triangoli auto-intersecanti non vengono rilevati da questo strumento.
Ripara la mesh con Blender, Meshmixer o Netfabb: chiudi i buchi, unisci i vertici duplicati e rimuovi i triangoli non manifold o intersecanti, poi riesporta lo STL. L'analizzatore segnala il problema ma non modifica il file.
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Formato file | Estensione del file caricato (ad es. GLB, STL, OBJ). | |
Dimensione file | Dimensione totale del file modello caricato su disco. | |
Impronta dati | Stima della memoria GPU occupata dai buffer geometrici e dalle texture. |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Vertici | Numero di vertici nella geometria della mesh. | |
Triangoli | Numero di facce triangolari nella mesh. | |
Dimensioni | Dimensioni del bounding box in millimetri lungo X, Y e Z. | |
Volume | Volume solido della mesh chiusa, da decomposizione tetraedrica. | |
Area superficiale | Somma di tutte le aree dei triangoli (centimetri quadrati). |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
A tenuta stagna | Indica se ogni spigolo è condiviso esattamente da due triangoli. Le mesh aperte possono presentare fori o spigoli non-manifold. | |
Bordi di confine | Spigoli che appartengono a un solo triangolo, indicatori di fori. | |
Bordi non manifold | Spigoli condivisi da più di due triangoli, indicatori di topologia non-manifold. |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Componenti connesse | Numero di parti di mesh connesse in modo indipendente. | |
Vertici isolati | Vertici non referenziati da alcuna faccia. | |
Normali | Indica se le normali dei vertici sono presenti su tutta la mesh. | |
Lunghezza media bordi | Lunghezza media di tutti i bordi dei triangoli in millimetri. | |
Qualità triangoli | Qualità media della forma dei triangoli; equilatero = 100%, i triangoli allungati ottengono punteggi inferiori. |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Materiali | Numero di materiali assegnati al modello. | |
Texture | Numero di immagini texture incorporate o referenziate. | |
Risoluzioni | Dimensione in pixel e formato di ogni slot texture. | |
Memoria GPU | VRAM stimata usata dalle texture, mipmap incluse. |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Clip | Numero di clip di animazione memorizzate nel file. | |
Ossa | Numero di ossa dello scheletro usate per rigging e skinning. |