Cosa succede se ci sono più mesh?
Più mesh vengono di solito unite in un unico STL. Le posizioni relative vengono conservate, ma le parti non sono più separate. Se ti servono file separati, dividi prima gli oggetti in un software di modellazione.
OBJ → STL, modelli pronti per lo slicing con un clic.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Estrai la mesh da OBJ ed esporta in STL per la stampa 3D; le facce non triangolari vengono triangolate, i materiali vengono scartati. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser, i file non vengono caricati.
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Asse verticale | Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.
| Z verso l'alto |
Rotazione X | Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi. | 0°-180° – 180° |
Rotazione Y | Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi. | 0°-180° – 180° |
Rotazione Z | Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi. | 0°-180° – 180° |
Metodo di applicazione della rotazione | Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.
| Solo trasformazione del nodo radice |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Formato binario | Scegli il formato di archiviazione STL. Entrambi i formati producono risultati di stampa identici.
| STL binario |
Dividi parti multiple | Esporta le parti indipendenti come file STL separati in un archivio ZIP. | off |
stl|Apri con: Software di slicing、MeshLab、Visualizzatore 3D di Windows、Visualizzatore STL online
Più mesh vengono di solito unite in un unico STL. Le posizioni relative vengono conservate, ma le parti non sono più separate. Se ti servono file separati, dividi prima gli oggetti in un software di modellazione.
Le facce non triangolari vengono triangolate automaticamente prima dell'esportazione. STL supporta solo triangoli, quindi quadrati e poligoni vengono divisi in triangoli. La forma complessiva del modello rimane invariata.
No, STL non supporta materiali, quindi colori e texture vengono scartati. STL registra solo la geometria triangolare, che è sufficiente per la stampa 3D. Se devi conservare le informazioni sul colore, usa il 3MF.
Nei file OBJ le normali dei vertici sono memorizzate per vertice, ma il formato STL supporta solo normali per faccia. Durante la conversione, le normali delle facce vengono calcolate automaticamente dalla geometria triangolare, quindi le normali personalizzate dei vertici del file OBJ non vengono conservate.
STL è lo standard de facto per la stampa 3D: praticamente ogni slicer, software di stampante e servizio di stampa lo accetta, e contiene una mesh triangolare pulita pronta per lo slicing. Convertire OBJ in STL è il modo più affidabile per portare un modello in un flusso di stampa.
Le coordinate UV sono dati di mappatura delle texture e STL non supporta texture né materiali, quindi vengono scartate insieme ai materiali. Viene esportata solo la geometria triangolare, tutto ciò di cui la stampa 3D ha bisogno.