OBJ in STL

OBJ → STL, modelli pronti per lo slicing con un clic.

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Informazioni sullo strumento

Estrai la mesh da OBJ ed esporta in STL per la stampa 3D; le facce non triangolari vengono triangolate, i materiali vengono scartati. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser, i file non vengono caricati.

Suggerimenti

  • 1Materiali e texture andranno persi
  • 2Più oggetti vengono spesso uniti
  • 3Controlla l'unità di misura e la chiusura del modello

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Asse verticale

PredefinitoZ-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-up

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-upConsigliato

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Metodo di applicazione della rotazione

PredefinitoSolo trasformazione del nodo radice

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.

Incorporare nei vertici

La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.

Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato

La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.

Impostazioni di output STL

Formato binario

PredefinitoSTL binario

Scegli il formato di archiviazione STL. Entrambi i formati producono risultati di stampa identici.

STL binarioConsigliato

File più piccolo, caricamento più veloce. Supportato da Cura, PrusaSlicer, Chitubox e tutti i principali slicer. Consigliato per la stampa 3D.

STL ASCII

Formato di testo semplice, leggibile in qualsiasi editor di testo per il debug. La dimensione del file è circa 4-6 volte più grande del binario.

Dividi parti multiple

Predefinitooff

Esporta le parti indipendenti come file STL separati in un archivio ZIP.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
obj
Nome completo:
Wavefront OBJ
Tipo:
3D Model
Formato:
OBJ
Strumenti:
BlenderMaya3ds Max
Descrizione:
OBJ è un formato 3D geometrico aperto introdotto da Wavefront negli anni '80, che registra vertici, normali, coordinate UV e connessioni tra facce in testo leggibile. Supportato da quasi tutti i software 3D, è sicuro per lo scambio di mesh. Materiali e texture sono definiti in un file .mtl associato, nella stessa directory. OBJ non contiene animazioni o dati scheletrici, rappresenta solo mesh statiche, quindi inadatto per animazioni di personaggi. La codifica testuale rende i file grandi più pesanti e il caricamento più lento. Per un file singolo con texture incorporate, GLB è migliore.

Note:

  • Il file MTL deve rimanere con il file OBJ per i materiali
  • Nessun supporto per animazioni o scheletri

Funzionalità supportate:

  • Formato di testo leggibile dall'uomo
  • File separati per geometria (.obj) e materiale (.mtl)
  • Supporto software universale
  • Preservazione di coordinate UV e normali

Formato di output

Estensione:
stl
Nome completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Apri con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descrizione:
STL è il formato mesh standard nella stampa 3D, nato nel 1987. Memorizza solo dati di superficie triangolari, senza colore, texture o materiali. Quasi tutti i software di slicing (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) e le stampanti lo supportano, motivo della sua longevità. Usare STL ha due problemi: il file non include l'unità di misura (mm o pollici non distinguibili), quindi va verificata la scala nello slicing; esistono due codifiche: ASCII (leggibile ma 4-6 volte più grande) e binaria (compatta e predefinita). Per stampa multicolore o materiali, meglio 3MF, che mantiene compatibilità di slicing e trasporta più informazioni.

Note:

  • Non supporta colori, texture o materiali
  • Nessuna definizione di unità; verifica la scala nel tuo slicer
  • Il formato ASCII è 4-6 volte più grande del binario

Funzionalità supportate:

  • Solo mesh triangolare, semplice e universalmente compatibile
  • Opzioni di codifica binaria e ASCII
  • Importabile direttamente in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, ecc.

Come usare

1

Carica il file OBJ

Trascina il file OBJ; materiali e texture vengono scartati durante la conversione, viene conservata solo la geometria della mesh.

2

Controlla l'unità di misura e la chiusura del modello

Prima della stampa, verifica nel preview che le unità siano corrette e che il modello sia un solido chiuso.

3

Scarica STL

Scarica il file STL; le facce non triangolari vengono triangolate automaticamente, più mesh vengono solitamente unite.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Cosa succede se ci sono più mesh?

A

Più mesh vengono di solito unite in un unico STL. Le posizioni relative vengono conservate, ma le parti non sono più separate. Se ti servono file separati, dividi prima gli oggetti in un software di modellazione.

Q

Facce non triangolari?

A

Le facce non triangolari vengono triangolate automaticamente prima dell'esportazione. STL supporta solo triangoli, quindi quadrati e poligoni vengono divisi in triangoli. La forma complessiva del modello rimane invariata.

Q

I materiali vengono conservati?

A

No, STL non supporta materiali, quindi colori e texture vengono scartati. STL registra solo la geometria triangolare, che è sufficiente per la stampa 3D. Se devi conservare le informazioni sul colore, usa il 3MF.

Q

Cosa succede alle normali dei vertici convertendo OBJ in STL?

A

Nei file OBJ le normali dei vertici sono memorizzate per vertice, ma il formato STL supporta solo normali per faccia. Durante la conversione, le normali delle facce vengono calcolate automaticamente dalla geometria triangolare, quindi le normali personalizzate dei vertici del file OBJ non vengono conservate.

Q

Perché dovrei scegliere STL invece di OBJ per la stampa 3D?

A

STL è lo standard de facto per la stampa 3D: praticamente ogni slicer, software di stampante e servizio di stampa lo accetta, e contiene una mesh triangolare pulita pronta per lo slicing. Convertire OBJ in STL è il modo più affidabile per portare un modello in un flusso di stampa.

Q

Il mio file OBJ ha coordinate UV: cosa succede loro nello STL?

A

Le coordinate UV sono dati di mappatura delle texture e STL non supporta texture né materiali, quindi vengono scartate insieme ai materiali. Viene esportata solo la geometria triangolare, tutto ciò di cui la stampa 3D ha bisogno.