OBJ in STL

OBJ → STL, modelli pronti per lo slicing con un clic.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Estrai la mesh da OBJ ed esporta in STL per la stampa 3D; le facce non triangolari vengono triangolate, i materiali vengono scartati. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser, i file non vengono caricati.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Asse verticale

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.
  • Y verso l'alto: Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.
  • Z verso l'altoConsigliato: Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.
Z verso l'alto

Rotazione X

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Rotazione Y

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Rotazione Z

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Metodo di applicazione della rotazione

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.
  • Incorporare nei vertici: La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.
  • Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato: La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.
Solo trasformazione del nodo radice

Impostazioni di output STL

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Formato binario

Scegli il formato di archiviazione STL. Entrambi i formati producono risultati di stampa identici.
  • STL binarioConsigliato: File più piccolo, caricamento più veloce. Supportato da Cura, PrusaSlicer, Chitubox e tutti i principali slicer. Consigliato per la stampa 3D.
  • STL ASCII: Formato di testo semplice, leggibile in qualsiasi editor di testo per il debug. La dimensione del file è circa 4-6 volte più grande del binario.
STL binario

Dividi parti multiple

Esporta le parti indipendenti come file STL separati in un archivio ZIP.off

stl|Apri con: Software di slicing、MeshLab、Visualizzatore 3D di Windows、Visualizzatore STL online

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Cosa succede se ci sono più mesh?

A

Più mesh vengono di solito unite in un unico STL. Le posizioni relative vengono conservate, ma le parti non sono più separate. Se ti servono file separati, dividi prima gli oggetti in un software di modellazione.

Q

Facce non triangolari?

A

Le facce non triangolari vengono triangolate automaticamente prima dell'esportazione. STL supporta solo triangoli, quindi quadrati e poligoni vengono divisi in triangoli. La forma complessiva del modello rimane invariata.

Q

I materiali vengono conservati?

A

No, STL non supporta materiali, quindi colori e texture vengono scartati. STL registra solo la geometria triangolare, che è sufficiente per la stampa 3D. Se devi conservare le informazioni sul colore, usa il 3MF.

Q

Cosa succede alle normali dei vertici convertendo OBJ in STL?

A

Nei file OBJ le normali dei vertici sono memorizzate per vertice, ma il formato STL supporta solo normali per faccia. Durante la conversione, le normali delle facce vengono calcolate automaticamente dalla geometria triangolare, quindi le normali personalizzate dei vertici del file OBJ non vengono conservate.

Q

Perché dovrei scegliere STL invece di OBJ per la stampa 3D?

A

STL è lo standard de facto per la stampa 3D: praticamente ogni slicer, software di stampante e servizio di stampa lo accetta, e contiene una mesh triangolare pulita pronta per lo slicing. Convertire OBJ in STL è il modo più affidabile per portare un modello in un flusso di stampa.

Q

Il mio file OBJ ha coordinate UV: cosa succede loro nello STL?

A

Le coordinate UV sono dati di mappatura delle texture e STL non supporta texture né materiali, quindi vengono scartate insieme ai materiali. Viene esportata solo la geometria triangolare, tutto ciò di cui la stampa 3D ha bisogno.