3DS

拡張子: 3ds2 ツール

3DS は、Autodesk が 3ds Max の初期バージョン向けに作成したフォーマットで、3D グラフィックスの黎明期に誕生し、現在も多くのレガシーアセットや素材ライブラリで使用されています。メッシュ、マテリアル、基本テクスチャ情報を保存し、構造がシンプルで互換性が高いのが特徴です。

しかし、初期の仕様に制約されているため、3DS には明らかな欠点があります。頂点数の上限が低く、ファイル名は 8.3 形式の短い名前に制限され、アニメーションやボーンのサポートは原始的です。そのため、現代のワークフローでは主要なフォーマットとして使われることはほとんどありません。古いプロジェクトや素材ライブラリで 3DS ファイルに遭遇した場合、通常は GLB や OBJ に変換してから使用する必要があります。

フォーマット詳細
正式名称
Autodesk 3ds Max (3DS)
タイプ
3D Model
主なツール
備考
  • 3DS形式は、3Dソフトウェアやエンジンで広くサポートされています。
対応機能
  • リアルタイムWebGLレンダリング
  • 回転/パン/ズームのオービットコントロール
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • アニメーション再生(形式がサポートしている場合)

3DS ツール

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