3DS
拡張子: 3ds3 ツール
3DSは、Autodeskが3ds Maxの初期バージョン向けに作成したフォーマットで、3Dグラフィックスの黎明期に誕生し、現在も多くのレガシーアセットや素材ライブラリで使用されています。メッシュ、マテリアル、基本テクスチャ情報を保存し、構造がシンプルで互換性が高いのが特徴です。
しかし、初期の仕様に制約されているため、3DSには明らかな欠点があります。頂点数の上限が低く、ファイル名は8.3形式の短い名前に制限され、アニメーションやボーンのサポートは原始的です。そのため、現代のワークフローでは主要なフォーマットとして使われることはほとんどありません。古いプロジェクトや素材ライブラリで3DSファイルに遭遇した場合、通常はGLBやOBJに変換してから使用する必要があります。
フォーマット詳細
- 正式名称
- Autodesk 3ds Max(3DS)
- タイプ
- 3Dモデル
- 備考
- 3DSはレガシー形式で、テクスチャファイル名は8.3形式に限られます
- 対応機能
- リアルタイムWebGLレンダリング
- 回転/パン/ズームのオービットコントロール
- ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
- アニメーション再生(形式がサポートしている場合)

