3DS

拡張子: 3ds3 ツール

3DSは、Autodeskが3ds Maxの初期バージョン向けに作成したフォーマットで、3Dグラフィックスの黎明期に誕生し、現在も多くのレガシーアセットや素材ライブラリで使用されています。メッシュ、マテリアル、基本テクスチャ情報を保存し、構造がシンプルで互換性が高いのが特徴です。

しかし、初期の仕様に制約されているため、3DSには明らかな欠点があります。頂点数の上限が低く、ファイル名は8.3形式の短い名前に制限され、アニメーションやボーンのサポートは原始的です。そのため、現代のワークフローでは主要なフォーマットとして使われることはほとんどありません。古いプロジェクトや素材ライブラリで3DSファイルに遭遇した場合、通常はGLBやOBJに変換してから使用する必要があります。

フォーマット詳細
正式名称
Autodesk 3ds Max(3DS)
タイプ
3Dモデル
主なツール
備考
  • 3DSはレガシー形式で、テクスチャファイル名は8.3形式に限られます
対応機能
  • リアルタイムWebGLレンダリング
  • 回転/パン/ズームのオービットコントロール
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • アニメーション再生(形式がサポートしている場合)

3DS

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