3DS
拡張子: 3ds2 ツール
3DS は、Autodesk が 3ds Max の初期バージョン向けに作成したフォーマットで、3D グラフィックスの黎明期に誕生し、現在も多くのレガシーアセットや素材ライブラリで使用されています。メッシュ、マテリアル、基本テクスチャ情報を保存し、構造がシンプルで互換性が高いのが特徴です。
しかし、初期の仕様に制約されているため、3DS には明らかな欠点があります。頂点数の上限が低く、ファイル名は 8.3 形式の短い名前に制限され、アニメーションやボーンのサポートは原始的です。そのため、現代のワークフローでは主要なフォーマットとして使われることはほとんどありません。古いプロジェクトや素材ライブラリで 3DS ファイルに遭遇した場合、通常は GLB や OBJ に変換してから使用する必要があります。
フォーマット詳細
- 正式名称
- Autodesk 3ds Max (3DS)
- タイプ
- 3D Model
- 備考
- 3DS形式は、3Dソフトウェアやエンジンで広くサポートされています。
- 対応機能
- リアルタイムWebGLレンダリング
- 回転/パン/ズームのオービットコントロール
- ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
- アニメーション再生(形式がサポートしている場合)

