3DS ビューアー

インストール不要で、オンラインでクラシックな3DSモデルを表示。マテリアルとテクスチャがはっきりと再現され、レトロな3Dデザインをスムーズにプレビューできます。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

3DSは、初期の3D Studioソフトウェアで使用されていたクラシックな3Dモデル形式で、1990年代のゲームや建築ビジュアライゼーションでよく見られました。このビューアーを使えば、ブラウザ上でそうした古いモデルを直接開き、形状、マテリアル、テクスチャを完全に保持したまま、過去のリソースを手軽に確認・プレビューできます。

古い 3DS ファイルの表示がおかしいときは

症状考えられる原因対処法
テクスチャがない3DS にはテクスチャのファイル名だけが保存され、画像は含まれない.3ds と画像を同じフォルダーに置くか、ZIP にまとめてアップロードしてください。
モデルが回転している3DS は Z-up で、余分な回転を書き込む書き出しツールもあった標準の設定で書き出し直すか、3D ソフトで回転させてください。
モデルが多数のパーツに分かれている3DS は 1 オブジェクトあたり最大 65,536 点のため、大きなメッシュは分割される3DS では普通のことです。必要なら 3D ソフトで結合してください。

設定オプションについて

プレビュー設定

項目内容既定値 / 範囲

自動回転

読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。
  • オン: 読み込み後に自動回転
  • オフ推奨: 静止したまま、手動でのみ回転(デフォルト)
オフ

アニメーション

項目内容既定値 / 範囲

クリップ

ファイルに保存されているアニメーションクリップの数。

ボーン

リギングとスキニングに使用されるスケルトンボーンの数。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
3ds
正式名称:
Autodesk 3ds Max(3DS)
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
3DS
主なツール:
Three.js、Blender
説明:
3DSは、Autodeskが3ds Maxの初期バージョン向けに作成したフォーマットで、3Dグラフィックスの黎明期に誕生し、現在も多くのレガシーアセットや素材ライブラリで使用されています。メッシュ、マテリアル、基本テクスチャ情報を保存し、構造がシンプルで互換性が高いのが特徴です。 しかし、初期の仕様に制約されているため、3DSには明らかな欠点があります。頂点数の上限が低く、ファイル名は8.3形式の短い名前に制限され、アニメーションやボーンのサポートは原始的です。そのため、現代のワークフローでは主要なフォーマットとして使われることはほとんどありません。古いプロジェクトや素材ライブラリで3DSファイルに遭遇した場合、通常はGLBやOBJに変換してから使用する必要があります。

備考:

  • 3DSはレガシー形式で、テクスチャファイル名は8.3形式に限られます

対応機能:

  • リアルタイムWebGLレンダリング
  • 回転/パン/ズームのオービットコントロール
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • アニメーション再生(形式がサポートしている場合)

3DS ファイルを受け取ったら

3DS ファイルで何をしたいですか?

古いデータを確認する

このページで十分です。回転、ズームし、マテリアルとテクスチャを確認できます。

Web や最新のエンジンで使う

3DS から GLB への変換を使ってください。

編集する

3ds Max、または 3DS アドオンを入れた Blender に読み込んでください。

今後のために保存する

GLB のコピーも残してください。3DS は制限の多い古い形式です。

Q

この古い形式は3Dプリントに使用できますか?

A

可能ですが、事前にモデルの寸法と閉じたメッシュかどうかを確認する必要があります。オンラインプレビューで外観を確認し、問題がなければSTLなどプリントに適した形式にエクスポートしてご利用ください。

Q

3DSモデルと現在のOBJやGLBとの違いは何ですか?

A

3DSは古い形式で、ディテールやテクスチャのサポートが限られていますが、多くのレガシーゲームや建築リソースとの互換性があります。ビューアーは最適化された読み込みにより、こうした古いモデルもスムーズにプレビューできるため、過去の資料を手軽に確認できます。

Q

Mac やスマートフォンで 3DS を開けますか?

A

開けます。ビューアーはブラウザーで動くので、3D ソフトを入れなくても Mac、Windows、Linux、スマートフォンで使えます。

Q

.3ds と .max は同じですか?

A

違います。MAX は 3ds Max の完全なプロジェクト形式で、ここでは開けません。3DS は古い交換用の形式で、3ds Max からは今も書き出せます。

Q

3DS ファイルはどんなソフトで作られましたか?

A

3DS は DOS 版 3D Studio が起源です。その後 3ds Max や、1990~2000 年代の多くの 3D ソフトがモデルの受け渡しに使いました。

Q

テクスチャがぼやけて見えるのはなぜですか?

A

古いモデルはメモリの少ないコンピューター向けに作られたため、テクスチャが小さいことがよくあります。ビューアーは保存されたまま表示するので、細部を足すことはできません。