この古い形式は3Dプリントに使用できますか?
可能ですが、事前にモデルの寸法と閉じたメッシュかどうかを確認する必要があります。オンラインプレビューで外観を確認し、問題がなければSTLなどプリントに適した形式にエクスポートしてご利用ください。
インストール不要で、オンラインでクラシックな3DSモデルを表示。マテリアルとテクスチャがはっきりと再現され、レトロな3Dデザインをスムーズにプレビューできます。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
3DSは、初期の3D Studioソフトウェアで使用されていたクラシックな3Dモデル形式で、1990年代のゲームや建築ビジュアライゼーションでよく見られました。このビューアーを使えば、ブラウザ上でそうした古いモデルを直接開き、形状、マテリアル、テクスチャを完全に保持したまま、過去のリソースを手軽に確認・プレビューできます。
| 症状 | 考えられる原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| テクスチャがない | 3DS にはテクスチャのファイル名だけが保存され、画像は含まれない | .3ds と画像を同じフォルダーに置くか、ZIP にまとめてアップロードしてください。 |
| モデルが回転している | 3DS は Z-up で、余分な回転を書き込む書き出しツールもあった | 標準の設定で書き出し直すか、3D ソフトで回転させてください。 |
| モデルが多数のパーツに分かれている | 3DS は 1 オブジェクトあたり最大 65,536 点のため、大きなメッシュは分割される | 3DS では普通のことです。必要なら 3D ソフトで結合してください。 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
自動回転 | 読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。
| オフ |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
クリップ | ファイルに保存されているアニメーションクリップの数。 | |
ボーン | リギングとスキニングに使用されるスケルトンボーンの数。 |
3DS ファイルで何をしたいですか?
古いデータを確認する
このページで十分です。回転、ズームし、マテリアルとテクスチャを確認できます。
Web や最新のエンジンで使う
3DS から GLB への変換を使ってください。
編集する
3ds Max、または 3DS アドオンを入れた Blender に読み込んでください。
今後のために保存する
GLB のコピーも残してください。3DS は制限の多い古い形式です。
可能ですが、事前にモデルの寸法と閉じたメッシュかどうかを確認する必要があります。オンラインプレビューで外観を確認し、問題がなければSTLなどプリントに適した形式にエクスポートしてご利用ください。
3DSは古い形式で、ディテールやテクスチャのサポートが限られていますが、多くのレガシーゲームや建築リソースとの互換性があります。ビューアーは最適化された読み込みにより、こうした古いモデルもスムーズにプレビューできるため、過去の資料を手軽に確認できます。
開けます。ビューアーはブラウザーで動くので、3D ソフトを入れなくても Mac、Windows、Linux、スマートフォンで使えます。
違います。MAX は 3ds Max の完全なプロジェクト形式で、ここでは開けません。3DS は古い交換用の形式で、3ds Max からは今も書き出せます。
3DS は DOS 版 3D Studio が起源です。その後 3ds Max や、1990~2000 年代の多くの 3D ソフトがモデルの受け渡しに使いました。
古いモデルはメモリの少ないコンピューター向けに作られたため、テクスチャが小さいことがよくあります。ビューアーは保存されたまま表示するので、細部を足すことはできません。