自動回転
デフォルトオフ
読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。
読み込み後に自動回転
静止したまま、手動でのみ回転(デフォルト)
インストール不要で、オンラインでクラシックな3DSモデルを表示。マテリアルとテクスチャがはっきりと再現され、レトロな3Dデザインをスムーズにプレビューできます。
しばらくお待ちください
3DSは、初期の3D Studioソフトウェアで使用されていたクラシックな3Dモデル形式で、1990年代のゲームや建築ビジュアライゼーションでよく見られました。このビューアーを使えば、ブラウザ上でそうした古いモデルを直接開き、形状、マテリアル、テクスチャを完全に保持したまま、過去のリソースを手軽に確認・プレビューできます。
デフォルトオフ
読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。
読み込み後に自動回転
静止したまま、手動でのみ回転(デフォルト)
Number of animation clips stored in the file.
Number of skeleton bones used for rigging and skinning.
3DS ファイルをページにドラッグするか、クリックしてファイルを選択します。関連するテクスチャがある場合は、ZIPに圧縮して一緒にアップロードできます。
マウスのドラッグでモデルを回転し、ホイールでズーム。あらゆる角度から外観、色、アニメーションを確認できます。
ファイルはブラウザ内でのみ処理され、ページを閉じてもデータは残りません。
3DS形式では、複雑なオブジェクトを複数の独立したパーツに分割することが一般的です。ビューアーはそれらを元の位置に合わせて結合表示するため、全体のプレビューに影響はなく、各パーツを個別に確認することもできます。
3DSは相対パスでテクスチャを参照します。.3dsファイルとテクスチャを同じフォルダに配置するか、ZIPファイルにまとめてアップロードすると、ビューアーが自動的にテクスチャを読み込み、マテリアルを表示します。
可能ですが、事前にモデルの寸法と閉じたメッシュかどうかを確認する必要があります。オンラインプレビューで外観を確認し、問題がなければSTLなどプリントに適した形式にエクスポートしてご利用ください。
3DSは古い形式で、ディテールやテクスチャのサポートが限られていますが、多くのレガシーゲームや建築リソースとの互換性があります。ビューアーは最適化された読み込みにより、こうした古いモデルもスムーズにプレビューできるため、過去の資料を手軽に確認できます。
3DSファイルは3ds Maxで使われるZ-up(Z軸上向き)の規則で作成されています。それでもモデルが回転して見える場合は、元のソフトウェアのエクスポート設定が原因であることが多く、標準的な設定で再エクスポートすると通常は解消されます。
はい。本サイトの3DS→GLB変換ツールを使うか、モデルを3DソフトウェアにインポートしてGLB、OBJ、FBXとしてエクスポートしてください。変換するとレガシーなアセットをゲームエンジンやWeb 3Dシーンに持ち込めます。