3D モデルコンバーター

無料オンライン 3D モデル変換ツール。ファイルをアップロードして出力形式を選ぶだけで、変換結果をすぐにダウンロードできます。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

汎用 3D モデルコンバーター。GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZ、3DS、DAE などの形式間の相互変換に対応しています。対応するファイルをアップロードして出力形式を選ぶだけで変換でき、テクスチャ埋め込み、座標系変換などのプロ向けオプションも利用できます。

ヒント

  • 110 種類以上の 3D 形式に対応
  • 2入力形式を自動検出
  • 3リアルタイム 3D プレビュー

使用方法

  1. 01

    3D ソースファイルを選択

    対応する 3D モデルファイルを汎用変換ワークスペースに読み込みます。

  2. 02

    変換先フォーマットを選択

    用途に応じて GLB、STL、OBJ、FBX、3MF、STEP などを選択します。

  3. 03

    出力オプションを設定

    バイナリエンコード、MTL マテリアル、精度等のパラメータを設定します。

  4. 04

    変換済みモデルを出力

    プレビューで仕上がりを確認し、変換後ファイルをダウンロードします。

設定オプションについて

出力フォーマット

項目内容既定値 / 範囲

出力形式

変換先の 3D 形式を選択します。アップロード後は再アップロードせずに形式を切り替えて再変換できます。

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

一般設定

項目内容既定値 / 範囲

上方向の軸

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
  • Y アップ推奨: OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。
  • Z アップ: Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。
Y アップ

X軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

Y軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

Z軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

回転の適用方法

回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
  • 頂点にベイク: 回転をすべての頂点座標に書き込み、すべての出力形式で一貫して適用します。ジオメトリデータは書き換えられます。
  • ルートノード変形のみ推奨: 回転をルートノードの変形行列として書き込み、頂点座標は元のままです。スキン・アニメーションモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。
ルートノード変形のみ

GLTF出力設定

項目内容既定値 / 範囲

リソースモード

出力内のテクスチャとバッファの整理方法を選択します。
  • 分離推奨: .gltf、.bin、テクスチャファイルを別々にエクスポートします。個々のリソースの編集に適しています。
  • 埋め込み: すべてのリソースをBase64データURIとして単一の.gltfファイルに埋め込みます。配布は簡単ですが、ファイルサイズが大きくなります。
分離

OBJ出力設定

項目内容既定値 / 範囲

MTLをエクスポート

テクスチャ画像を参照するマテリアル定義ファイル(.mtl)を含めます。
  • MTLをエクスポート推奨: マテリアル定義とテクスチャ参照を含む.mtlファイルを生成します。3Dソフトウェアでの編集に推奨されます。
  • ジオメトリのみ: マテリアルなしで.objジオメトリファイルのみを出力します。シンプルですが、マテリアル情報はありません。
MTLをエクスポート

このツールについて

対応している形式は?

GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ などの形式間の相互変換に対応しています。3DS ファイルをアップロードして、目的の出力形式を選ぶこともできます。

テクスチャやマテリアルは保持されますか?

テクスチャとマテリアルの保持は出力形式によって異なります。GLB と GLTF はテクスチャとマテリアルを完全にサポートしますが、STL はジオメトリデータのみを保持します。

複数の形式に変換できますか?

はい。ファイルをアップロードしたあと、再アップロードせずに出力形式をいつでも切り替えられます。形式を切り替えるたびに、新しい変換が自動的に実行されます。

任意の 2 つの形式間で変換できますか?

はい。対応しているすべての形式は、他の対応形式に変換できます。STEP/STP などの形式は変換時にメッシュへ分割されるため、結果は元のパラメトリック形状ではなくメッシュ近似になります。

変換時に頂点カラーは保持されますか?

GLB、GLTF、3MF など頂点カラーに対応した形式では保持されます。OBJ はマテリアルカラーを MTL ファイルに保存します。STL など色に対応していない形式ではジオメトリのみが残り、色データは失われます。

複数のファイルを一度に変換できますか?

このページでは1回に1モデルを変換します。複数のファイルを選ぶと一覧(最大20件)が開き、変換するモデルを選べます。モデルと関連ファイルをまとめた ZIP は自動で展開されます。同じ設定で複数のモデルを変換するなら一括モデル変換を使ってください。1回で最大50モデルまで扱えます。

一般的な質問

Any3Dは完全に無料ですか?

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

ファイルサイズに制限はありますか?

ファイルサイズやポリゴン数に上限はありません。開けるモデルの大きさは端末のメモリとグラフィックス性能次第で、重すぎるとページが重くなったり落ちたりします。一度に扱える数には上限があるツールもあります(一括処理は1回50モデル、テクスチャ圧縮は1枚50 MBまでなど)。一覧は制限事項をご覧ください。