対応している形式は?
GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ などの形式間の相互変換に対応しています。3DS ファイルをアップロードして、目的の出力形式を選ぶこともできます。
無料オンライン 3D モデル変換ツール。ファイルをアップロードして出力形式を選ぶだけで、変換結果をすぐにダウンロードできます。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
汎用 3D モデルコンバーター。GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZ、3DS、DAE などの形式間の相互変換に対応しています。対応するファイルをアップロードして出力形式を選ぶだけで変換でき、テクスチャ埋め込み、座標系変換などのプロ向けオプションも利用できます。
対応する 3D モデルファイルを汎用変換ワークスペースに読み込みます。
用途に応じて GLB、STL、OBJ、FBX、3MF、STEP などを選択します。
バイナリエンコード、MTL マテリアル、精度等のパラメータを設定します。
プレビューで仕上がりを確認し、変換後ファイルをダウンロードします。
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
出力形式 | 変換先の 3D 形式を選択します。アップロード後は再アップロードせずに形式を切り替えて再変換できます。 GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
上方向の軸 | エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
| Y アップ |
X軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
Y軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
Z軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
回転の適用方法 | 回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
| ルートノード変形のみ |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
リソースモード | 出力内のテクスチャとバッファの整理方法を選択します。
| 分離 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
MTLをエクスポート | テクスチャ画像を参照するマテリアル定義ファイル(.mtl)を含めます。
| MTLをエクスポート |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
バイナリ形式 | STL の保存形式を選択します。どちらの形式でも印刷結果は同じです。
| バイナリ STL |
複数パーツを個別出力 | 複数の独立パーツを含む場合、個別の STL ファイルに分割して ZIP で出力します。 | off |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
リソースモード | FBX 書き出し時のテクスチャの格納方法を選びます。分離は外部テクスチャを ZIP に同梱し、埋め込みは単一 FBX に格納します。
| 埋め込み |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
精度 | BREP 曲面をメッシュ化する際の許容値です。値が小さいほど細部を保持(ファイルは大きく)、大きいほど粗いメッシュになります。範囲 0.0001-0.1。 | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
このツールについて
GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ などの形式間の相互変換に対応しています。3DS ファイルをアップロードして、目的の出力形式を選ぶこともできます。
テクスチャとマテリアルの保持は出力形式によって異なります。GLB と GLTF はテクスチャとマテリアルを完全にサポートしますが、STL はジオメトリデータのみを保持します。
はい。ファイルをアップロードしたあと、再アップロードせずに出力形式をいつでも切り替えられます。形式を切り替えるたびに、新しい変換が自動的に実行されます。
はい。対応しているすべての形式は、他の対応形式に変換できます。STEP/STP などの形式は変換時にメッシュへ分割されるため、結果は元のパラメトリック形状ではなくメッシュ近似になります。
GLB、GLTF、3MF など頂点カラーに対応した形式では保持されます。OBJ はマテリアルカラーを MTL ファイルに保存します。STL など色に対応していない形式ではジオメトリのみが残り、色データは失われます。
このページでは1回に1モデルを変換します。複数のファイルを選ぶと一覧(最大20件)が開き、変換するモデルを選べます。モデルと関連ファイルをまとめた ZIP は自動で展開されます。同じ設定で複数のモデルを変換するなら一括モデル変換を使ってください。1回で最大50モデルまで扱えます。
一般的な質問
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
ファイルサイズやポリゴン数に上限はありません。開けるモデルの大きさは端末のメモリとグラフィックス性能次第で、重すぎるとページが重くなったり落ちたりします。一度に扱える数には上限があるツールもあります(一括処理は1回50モデル、テクスチャ圧縮は1枚50 MBまでなど)。一覧は制限事項をご覧ください。