3D モデルコンバーター

万能 3D モデルフォーマット変換ツール。ファイルをアップロードして出力フォーマットを選択するだけ。

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ツールについて

GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP などのフォーマット間の相互変換に対応した汎用 3D モデルコンバーター。対応フォーマットのファイルをアップロードして出力フォーマットを選択するだけで変換できます。メッシュ最適化、テクスチャ埋め込み、座標系変換などのプロ機能を搭載。

ヒント

  • 18種類以上の 3D フォーマットに対応
  • 2入力フォーマットを自動検出
  • 3リアルタイム 3D プレビュー

設定オプションについて

出力フォーマット

Output format

デフォルトGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLB推奨

GL Transmission Format Binary

GLTF

GL Transmission Format (JSON + resources)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Stereolithography mesh

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

STEP alternate extension

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

一般設定

座標系

デフォルトY-up

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

Y-up推奨

OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。

Z-up

Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

GLTF出力設定

リソースモード

デフォルト分離

出力内のテクスチャとバッファの整理方法を選択します。

分離推奨

.gltf、.bin、テクスチャファイルを別々にエクスポートします。個々のリソースの編集に適しています。

埋め込み

すべてのリソースをBase64データURIとして単一の.gltfファイルに埋め込みます。配布は簡単ですが、ファイルサイズが大きくなります。

OBJ出力設定

MTLをエクスポート

デフォルトMTLをエクスポート

テクスチャ画像を参照するマテリアル定義ファイル(.mtl)を含めます。

MTLをエクスポート推奨

マテリアル定義とテクスチャ参照を含む.mtlファイルを生成します。3Dソフトウェアでの編集に推奨されます。

ジオメトリのみ

マテリアルなしで.objジオメトリファイルのみを出力します。シンプルですが、マテリアル情報はありません。

STL 出力設定

バイナリ形式

デフォルトBinary STL

STL の保存形式を選択します。どちらの形式でも印刷結果は同じです。

Binary STL推奨

ファイルサイズが小さく、読み込みが高速です。Cura、PrusaSlicer、Chitubox など、主要なスライサーでサポートされています。3D プリントに推奨されます。

ASCII STL

プレーンテキスト形式で、デバッグ用に任意のテキストエディタで読み取れます。ファイルサイズはバイナリの約4~6倍になります。

FBX 出力設定

リソースモード

デフォルト埋め込み

FBX 書き出し時のテクスチャの格納方法を選びます。分離は外部テクスチャを ZIP に同梱し、埋め込みは単一 FBX に格納します。

分離

FBX と外部テクスチャを ZIP にまとめます。書き出し後の差し替えが容易です。

埋め込み推奨

テクスチャを FBX 内に格納。単一ファイルでの受け渡しが簡単です。

STEP 出力設定

精度

デフォルト0.001

範囲0.0001 – 0.1 · step 0.0001

BREP 曲面をメッシュ化する際の許容値です。値が小さいほど細部を保持(ファイルは大きく)、大きいほど粗いメッシュになります。範囲 0.0001–0.1。

フォーマット情報

入力/出力

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model
タイプ:
3D Model
フォーマット:
Various 3D Formats
主なツール:
Three.jsBabylon.js
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender
説明:
any-3dはGLB、OBJ、FBX、STL、STEP、PLY、DAE、USDZ、3DS、VRMLなど幅広い3D形式をサポート。ドラッグ&ドロップで表示。

備考:

  • 20 以上の 3D モデル形式に対応
  • 関連テクスチャファイル(MTL、画像など)をメインモデルと同時にアップロード可能
  • すべての処理はローカルで実行 — ファイルがブラウザから送信されることはありません

対応機能:

  • WebGL によるリアルタイム GPU 高速レンダリング
  • オービットコントロール:回転、パン、ズーム
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • 頂点/面数のモデル情報パネル
  • アニメーション形式のアニメーション再生

使用方法

1

3D モデルをアップロード

3D ファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして選択。GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、DAE などに対応。

2

出力フォーマットを選択

ドロップダウンから目的のフォーマットを選択し、必要に応じて変換設定を調整します。

3

結果をダウンロード

ダウンロードボタンをクリックして変換済みファイルを保存。すべての変換はブラウザ内でローカルに実行されます。

よくある質問

このツールについて

Q

どのフォーマット間の変換に対応していますか?

A

GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP フォーマット間の相互変換に対応しています。対応フォーマットをアップロードして、目的の出力フォーマットを選択してください。

Q

テクスチャとマテリアルは保持されますか?

A

テクスチャとマテリアルの保持は出力フォーマットによって異なります。GLB と GLTF はテクスチャとマテリアルを完全にサポートしますが、STL はジオメトリのみを保持します。

Q

データは安全ですか?

A

はい。すべての処理はブラウザ内でローカルに実行されます。ファイルがサーバーにアップロードされることはなく、ページを閉じるとデータは消去されます。

Q

複数のフォーマットに変換できますか?

A

はい。アップロード後、再アップロードせずに出力フォーマットを切り替えることができます。フォーマットを変更するたびに新しい変換が自動的に開始されます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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