MD2

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MD2 は、id Software が Quake II のために導入したクラシックなモデル形式で、頂点アニメーション(キーフレーム補間)によってキャラクターの動作を表現します。1990年代後半から2000年代初頭のゲーム開発で広く採用され、多くのレトロゲーム素材の標準ともなりました。

MD2 の技術仕様は時代の制約を受けています:メッシュ頂点数に上限があり、アニメーションフレーム数は固定、ボーンシステムもないため、現代のスケルトンアニメーション形式と比べると表現力は限定的です。主にレトロゲーム開発、エンジンデモ、旧素材のアーカイブといった場面で使用されています。

フォーマット詳細
正式名称
Quake II MD2 Model
タイプ
3D Model
主なツール
備考
  • MD2形式は、3Dソフトウェアやエンジンで広くサポートされています。
対応機能
  • リアルタイムWebGLレンダリング
  • 回転/パン/ズームのオービットコントロール
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • アニメーション再生(形式がサポートしている場合)

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