DAE ビューアー

オンラインでCollada DAEモデルを表示。マテリアルとテクスチャを鮮明に再現し、ブラウザ上でローカル処理されるため、アップロードは不要です。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

Collada(DAE)は、3Dソフトウェア間でモデルを交換する際に広く使われるフォーマットで、外観や質感などの豊富な情報を保持できます。このツールを使用すると、ブラウザ上で直接DAEファイルをドラッグ&ドロップするだけで、モデルの形状、マテリアル、テクスチャ効果を確認し、ソフトウェア間のコラボレーション時におけるモデルの完全性を素早くチェックできます。

設定オプションについて

プレビュー設定

項目内容既定値 / 範囲

自動回転

読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。
  • オン: 読み込み後に自動回転
  • オフ推奨: 静止したまま、手動でのみ回転(デフォルト)
オフ

アニメーション

項目内容既定値 / 範囲

クリップ

ファイルに保存されているアニメーションクリップの数。

ボーン

リギングとスキニングに使用されるスケルトンボーンの数。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
dae
正式名称:
COLLADA(DAE)
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
DAE
主なツール:
Three.js、Blender
説明:
DAE(COLLADA)は、Khronosグループが維持するオープンな交換フォーマットで、XMLでシーングラフ、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、ライトを記述し、デジタルアセットを異なる3D作成ツール間で損失なく転送することを目的としています。BlenderやMayaなどのソフトウェアはCOLLADAのインポート・エクスポートをサポートしています。 DAEはテキスト構造のためファイルサイズが大きくなりがちで、ソフトウェアごとにCOLLADAの実装に差異があるため、複雑なシーンをツール間で転送するとマテリアルやアニメーションが失われる可能性があります。Webリアルタイムレンダリングの分野では、glTFシリーズがCOLLADAに取って代わり主流となっており、DAEは従来のDCCツールチェーンでの相互運用に主に使用されています。

備考:

  • DAE形式は、3Dソフトウェアやエンジンで広くサポートされています。

対応機能:

  • リアルタイムWebGLレンダリング
  • 回転/パン/ズームのオービットコントロール
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • アニメーション再生(形式がサポートしている場合)
Q

DAEモデルに外部テクスチャ画像が含まれる場合、どうプレビューすればよいですか?

A

DAEファイルと同じ名前のテクスチャファイルを一緒にZIPにまとめてアップロードしてください。本ツールが関連テクスチャを自動的に読み込み、正しく表示します。

Q

DAEファイルを異なるソフトウェア間で開くと表示が一致しない場合は?

A

これは通常、各ソフトウェアのエクスポート設定の違いによるものです。本ツールを基準として、マテリアル、テクスチャ、モデルの向きが期待どおりか確認できます。

Q

DAEとOBJの違いは何ですか?

A

DAEはより高機能な交換フォーマットで、ジオメトリ形状に加えて、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなどの多様な情報を保持します。そのため、ソフトウェア間のコラボレーションに適しています。

Q

アニメーションを含むDAEモデルは表示できますか?

A

一部のDAEアニメーションは再生できますが、複雑なスケルトンアニメーションの対応はファイルの内容に依存します。汎用フォーマットにエクスポートしてからテストすることをお勧めします。

Q

SketchUpや3ds MaxからエクスポートしたDAEファイルを開けますか?

A

はい。DAE(Collada)はSketchUp、3ds Max、その他多くの3Dツールの標準的なエクスポート形式です。開いた後にマテリアルやテクスチャが表示されない場合は、参照される画像をファイルと一緒に、またはZIPにまとめてアップロードしてください。

Q

DAEファイルをUnityやUnreal Engineにインポートできますか?

A

はい。両エンジンともColladaのインポートに対応しています。より最適化されたアセットが必要な場合は、DAEを先にFBXやGLBへ変換し、ここでマテリアルとスケールを確認してからプレビューしてください。