GLB テクスチャ圧縮
GLB モデル内のテクスチャを縮小、変換、圧縮し、モデルを著しく軽量化します。
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ツールについて
このツールは gltf-transform を使用して GLB モデルからすべてのテクスチャを抽出し、一括最適化します。画像の縮小、より高効率な形式(WebP/JPEG/KTX2)への変換、および頂点へのDraco圧縮をサポートしています。すべての処理はブラウザのローカルで行われます。
ヒント
- 1输入:GLB 形式,输出:GLB 形式
- 2最大解像度を調整:512px, 1024px, 2048px, 4096px
- 3出力形式:JPEG, WebP, PNG, KTX2 または元の形式を維持
使用方法
モデルをアップロード
GLB ファイルをアップロードエリアにドラッグするか、クリックして選択します。
テクスチャの確認
抽出されたテクスチャの元の解像度とマッピングの種類を確認します。
設定と圧縮
最大サイズ、出力形式、画質を設定し、圧縮を実行してプレビュー結果を確認します。
よくある質問
どのテクスチャが圧縮されますか?
ツールはモデル内のベースカラー(アルベド)、法線(ノーマル)、粗さ(ラフネス)、金属度(メタリック)、アンビエントオクルージョン(AO)、自己発光(エミッシブ)などのマップを自動検出して処理します。
どの出力形式を選択すべきですか?
WebPがウェブ上での使用において最高の圧縮率を提供します。JPEGはアルファチャネル(透明度)が不要な漫反射カラーマップに適しています。PNGは無損圧縮や透明度が必要な場合に最適です。
法線マップは影響を受けますか?
法線マップも圧縮設定に従います。法線マップに圧縮ノイズが生じると表面に不自然な陰影が出る原因になるため、法線マップに関しては PNG(無損)を使用するか「元の形式を維持」にすることをお勧めします。
推奨される最大テクスチャ解像度は?
ほとんどのWebアプリケーションでは、1024px または 2048px で十分な品質が得られます。それ未満にするとテクスチャが目立ってぼやける可能性があります。
個別のテクスチャに異なる圧縮設定を適用できますか?
現在、モデル内のすべてのテクスチャに同じ設定(最大サイズ、形式、品質)が適用されます。テクスチャごとの制御が必要な場合は、glTF-Transform CLIを使用して手動で設定できます。
KTX2はいつWebPやJPEGより良い選択ですか?
KTX2は、GPUデコード性能が最も重要なWebGLゲームやVR体験などのリアルタイム3Dアプリケーションに最適です。一般的なWeb閲覧や共有には、WebPまたはJPEGが標準の画像エディタとの互換性が高く、プレビューも容易です。
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