3D モデルテクスチャ圧縮

モデルテクスチャをリサイズ・再エンコード・圧縮して軽量化。ジオメトリは変更しません。

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ツールについて

自動で GLB、GLTF、OBJ、FBX 内のテクスチャを検出し、リサイズと再エンコード(WebP、JPEG、PNG、KTX2)に対応。ジオメトリは変更しません。出力は入力形式を維持し、GLB/GLTF は最適化された GLB として書き出します。STL/PLY にはテクスチャがないため、頂点圧縮をご利用ください。処理はすべてブラウザ内でローカル完結します。

ヒント

  • 1入力形式は GLB/GLTF/OBJ/FBX、出力も元の形式
  • 2サイズは 256-4096px、または元のまま
  • 3WebP / JPEG / PNG / KTX2 か、元のエンコードを維持

設定オプションについて

テクスチャ / 画像

最大テクスチャサイズ

デフォルト1024px

すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。

256px
512px
1024px推奨
2048px
4096px
元のサイズを保持

テクスチャフォーマット

デフォルトWebP

テクスチャをより効率的なフォーマットに変換します。WebP は優れた圧縮率と広範なブラウザサポートを提供します。

WebP推奨
JPEG
PNG
KTX2
元のフォーマットを保持

品質

デフォルト0.75

範囲0.1 – 1 · step 0.05

WebP および JPEG フォーマットの圧縮品質を設定します。

KTX2 エンコードモード

ETC1S はファイルが小さく、拡散反射マップに適しています。UASTC は詳細を保持し、法線マップに推奨されます。

フォーマット情報

入力/出力

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model
タイプ:
3D Model
フォーマット:
Various 3D Formats
主なツール:
Three.jsBabylon.js
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender
説明:
any-3dはGLB、OBJ、FBX、STL、STEP、PLY、DAE、USDZ、3DS、VRMLなど幅広い3D形式をサポート。ドラッグ&ドロップで表示。

備考:

  • 20 以上の 3D モデル形式に対応
  • 関連テクスチャファイル(MTL、画像など)をメインモデルと同時にアップロード可能
  • すべての処理はローカルで実行され、ファイルがブラウザから送信されることはありません

対応機能:

  • WebGL によるリアルタイム GPU 高速レンダリング
  • オービットコントロール:回転、パン、ズーム
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • 頂点/面数のモデル情報パネル
  • アニメーション形式のアニメーション再生

使用方法

1

モデルを読み込む

GLB、GLTF、OBJ、FBX をドラッグ&ドロップ。モデル内のテクスチャを自動検出して一覧表示します。

2

サイズとエンコードを設定

ターゲットサイズ(256-4096px または元のサイズ)と出力エンコード(WebP、JPEG、PNG、KTX2 または元のエンコードを維持)を選択します。

3

結果をダウンロード

圧縮後のモデルをダウンロード:ジオメトリは変更されません。GLB/GLTF は最適化された GLB として出力。STL/PLY にはテクスチャがないため、頂点圧縮をご利用ください。

このツールについて

Q

テクスチャ圧縮に対応しているモデル形式は?

A

GLB、GLTF、OBJ、FBX です。STL と PLY にはテクスチャが含まれないため、それらには頂点圧縮または一体型モデル圧縮ツールをご利用ください。

Q

処理対象になるテクスチャは?

A

モデル内で検出されたすべてのテクスチャマップ(拡散/アルベド、ノーマル、ラフネス、メタリック、アンビエントオクルージョン、発光など)です。各マップは同じ設定でリサイズ・再エンコードされ、参照は自動更新されます。

Q

テクスチャのみの圧縮と一体型圧縮の違いは?

A

テクスチャのみの圧縮はメッシュのトポロジーを変えず、テクスチャだけを最適化します。ジオメトリも簡略化し、glTF 出力に Meshopt/Draco を追加したい場合は、一体型モデル圧縮ツールを使ってください。

Q

出力ファイルは ZIP ですか?

A

必ずしも ZIP ではありません。GLB/GLTF 入力は単一の GLB ファイルを出力します。OBJ は新しい MTL とテクスチャを含む ZIP パッケージ、FBX は FBX のままで、テクスチャが分かれている場合に ZIP としてまとめられます。

Q

どの出力形式を選べばいいですか?

A

WebP は Web 向けにサイズと画質のバランスが最も良い形式です。JPEG は透明情報のない写真調のディフューズマップに、PNG はロスレスでアルファを保持できるためノーマルマップに適しています。KTX2 は対応エンジンで GPU による高速読み込みが可能です。

Q

推奨の最大テクスチャサイズは?

A

多くの Web アプリでは 1024px か 2048px で十分です。1024px 未満にすると細部が目に見えてぼやけます。元のサイズを維持するオプションならフル解像度を保てるので、クローズアップ表示やアーカイブ向きです。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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