テクスチャ圧縮に対応しているモデル形式は?
GLB、GLTF、OBJ、FBX です。STL と PLY にはテクスチャが含まれないため、それらには頂点圧縮または一体型モデル圧縮ツールをご利用ください。
モデルテクスチャをリサイズ・再エンコード・圧縮して軽量化。ジオメトリは変更しません。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
自動で GLB、GLTF、OBJ、FBX 内のテクスチャを検出し、リサイズと再エンコード(WebP、JPEG、PNG、KTX2)に対応。ジオメトリは変更しません。出力は入力形式を維持し、GLB/GLTF は最適化された GLB として書き出します。STL/PLY にはテクスチャがないため、頂点圧縮をご利用ください。処理はすべてブラウザ内でローカル完結します。
GLB、GLTF、OBJ、FBX です。STL と PLY にはテクスチャが含まれないため、それらには頂点圧縮または一体型モデル圧縮ツールをご利用ください。
モデル内で検出されたすべてのテクスチャマップ(拡散/アルベド、ノーマル、ラフネス、メタリック、アンビエントオクルージョン、発光など)です。各マップは同じ設定でリサイズ・再エンコードされ、参照は自動更新されます。
テクスチャのみの圧縮はメッシュのトポロジーを変えず、テクスチャだけを最適化します。ジオメトリも簡略化し、glTF 出力に Meshopt/Draco を追加したい場合は、一体型モデル圧縮ツールを使ってください。
必ずしも ZIP ではありません。GLB/GLTF 入力は単一の GLB ファイルを出力します。OBJ は新しい MTL とテクスチャを含む ZIP パッケージ、FBX は FBX のままで、テクスチャが分かれている場合に ZIP としてまとめられます。
WebP は Web 向けにサイズと画質のバランスが最も良い形式です。JPEG は透明情報のない写真調のディフューズマップに、PNG はロスレスでアルファを保持できるためノーマルマップに適しています。KTX2 は対応エンジンで GPU による高速読み込みが可能です。
多くの Web アプリでは 1024px か 2048px で十分です。1024px 未満にすると細部が目に見えてぼやけます。元のサイズを維持するオプションならフル解像度を保てるので、クローズアップ表示やアーカイブ向きです。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 元のサイズを保持
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · 元のフォーマットを保持
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