最大テクスチャサイズ
1024pxすべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 元のサイズを保持
テクスチャ画像または ZIP アーカイブをアップロードし、WebP/JPEG/PNG/KTX2 にリサイズ・変換。最大50枚を一括処理し、ZIP でダウンロード。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
ゲーム、3D パイプライン、Web プロジェクト向けに単体テクスチャ画像を最適化します。ブラウザ内でリサイズや形式変換、エクスポートをローカル処理し、ファイルはサーバーに送信されません。
1024pxすべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 元のサイズを保持
WebPテクスチャをより効率的なフォーマットに変換します。WebP は優れた圧縮率と広範なブラウザサポートを提供します。
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · 元のフォーマットを保持
0.750.1 – 1 · step 0.05WebP および JPEG フォーマットの圧縮品質を設定します。
ETC1S はファイルが小さく、拡散反射マップに適しています。UASTC は詳細を保持し、法線マップに推奨されます。
Web 用途では WebP が最もファイルサイズを小さくできます。透明のない写真には JPEG が適しています。PNG はアルファとロスレスのディテールを保持します。KTX2 は GPU 最適化圧縮により、リアルタイム 3D エンジン(WebGL、Unity、Unreal)に最適です。
はい。最大50枚までアップロードし、すべてに同じ設定を適用して圧縮し、各ファイルをまとめた ZIP をダウンロードできます。
多くの用途では 1024px または 2048px で十分です。フル解像度が必要な場合のみ元サイズを選択してください。
Basis Universal 対応の 3D エンジンで読み込むテクスチャ向けです。一般的な画像共有には WebP/JPEG が便利です。
GPU はテクスチャの寸法が 2 のべき乗(例:256、512、1024)の場合に最も効率的に処理します。そうでない場合、ドライバーがテクスチャを再スケールし、ぼやけやメモリ使用量の増加を引き起こす可能性があります。このツールは 512-4096 ピクセルの 2 のべき乗サイズを提供します。
本ツールは単体画像用です。モデルテクスチャ圧縮は 3D モデル内のテクスチャを最適化し GLB を出力します。