テクスチャ画像圧縮

テクスチャ画像または ZIP アーカイブをアップロードし、WebP/JPEG/PNG/KTX2 にリサイズ・変換。最大50枚を一括処理し、ZIP でダウンロード。

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ツールについて

ゲーム、3D パイプライン、Web プロジェクト向けに単体テクスチャ画像を最適化します。ブラウザ内でリサイズや形式変換、エクスポートをローカル処理し、ファイルはサーバーに送信されません。

ヒント

  • 1PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA 入力対応、または ZIP アーカイブをアップロード
  • 2最大50枚の一括処理、複数ファイルは ZIP で出力
  • 3出力形式:WebP、JPEG、PNG、KTX2 または元形式維持
  • 4最大サイズ:512px-4096px または元解像度

設定オプションについて

テクスチャ / 画像

最大テクスチャサイズ

デフォルト1024px

すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。

256px
512px
1024px推奨
2048px
4096px
元のサイズを保持

テクスチャフォーマット

デフォルトWebP

テクスチャをより効率的なフォーマットに変換します。WebP は優れた圧縮率と広範なブラウザサポートを提供します。

WebP推奨
JPEG
PNG
KTX2
元のフォーマットを保持

品質

デフォルト0.75

範囲0.1 – 1 · step 0.05

WebP および JPEG フォーマットの圧縮品質を設定します。

KTX2 エンコードモード

ETC1S はファイルが小さく、拡散反射マップに適しています。UASTC は詳細を保持し、法線マップに推奨されます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Texture
正式名称:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
タイプ:
Image / Texture
フォーマット:
Raster / Vector Image
主なツール:
GIMPPhotoshop
開く方法:
System Image ViewerGIMP
説明:
テクスチャ画像またはZIPアーカイブをアップロードしてください。すべての画像に同じ圧縮設定が適用されます。

備考:

  • PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA に対応
  • 1バッチ最大50ファイル

対応機能:

  • 最大50ファイルの一括処理
  • ZIP アーカイブ対応

出力形式

拡張子:
Texture
正式名称:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
タイプ:
Image / Texture
フォーマット:
Compressed Raster Image
主なツール:
開く方法:
System Image Viewer
説明:
texture-image-out形式は、3Dテクスチャ用に最適化された画像を出力します。設定に従い、リサイズ・フォーマット変換・画質低下が自動的に適用されます。

備考:

  • KTX2 は互換性のある 3D エンジンが必要です

対応機能:

  • 2の累乗サイズにリサイズ
  • 形式変換:WebP、JPEG、PNG、KTX2
  • 品質調整可能

使用方法

1

画像をアップロード

1枚以上のテクスチャ画像、ZIP アーカイブをドラッグ&ドロップ、または参照

2

設定を選択

最大サイズ、出力形式、品質を設定

3

圧縮してダウンロード

圧縮後、単一ファイルまたは ZIP をダウンロード

このツールについて

Q

どの出力形式を選べばよいですか?

A

Web 用途では WebP が最もファイルサイズを小さくできます。透明のない写真には JPEG が適しています。PNG はアルファとロスレスのディテールを保持します。KTX2 は GPU 最適化圧縮により、リアルタイム 3D エンジン(WebGL、Unity、Unreal)に最適です。

Q

複数テクスチャを一度に圧縮できますか?

A

はい。最大50枚までアップロードし、すべてに同じ設定を適用して圧縮し、各ファイルをまとめた ZIP をダウンロードできます。

Q

推奨される最大テクスチャサイズは?

A

多くの用途では 1024px または 2048px で十分です。フル解像度が必要な場合のみ元サイズを選択してください。

Q

KTX2 はいつ使うべきですか?

A

Basis Universal 対応の 3D エンジンで読み込むテクスチャ向けです。一般的な画像共有には WebP/JPEG が便利です。

Q

2のべき乗テクスチャとは何ですか?なぜ重要ですか?

A

GPU はテクスチャの寸法が 2 のべき乗(例:256、512、1024)の場合に最も効率的に処理します。そうでない場合、ドライバーがテクスチャを再スケールし、ぼやけやメモリ使用量の増加を引き起こす可能性があります。このツールは 512-4096 ピクセルの 2 のべき乗サイズを提供します。

Q

モデルテクスチャ圧縮ツールとの違いは?

A

本ツールは単体画像用です。モデルテクスチャ圧縮は 3D モデル内のテクスチャを最適化し GLB を出力します。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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