テクスチャ画像圧縮

テクスチャ画像または ZIP アーカイブをアップロードし、WebP/JPEG/PNG/KTX2 にリサイズ・変換。最大50枚を一括処理し、ZIP でダウンロード。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

ゲーム、3D パイプライン、Web プロジェクト向けに単体テクスチャ画像を最適化します。ブラウザ内でリサイズや形式変換、エクスポートをローカル処理し、ファイルはサーバーに送信されません。

設定オプションについて

テクスチャ / 画像

最大テクスチャサイズ

1024px

すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 元のサイズを保持

テクスチャフォーマット

WebP

テクスチャをより効率的なフォーマットに変換します。WebP は優れた圧縮率と広範なブラウザサポートを提供します。

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · 元のフォーマットを保持

品質

0.750.1 – 1 · step 0.05

WebP および JPEG フォーマットの圧縮品質を設定します。

KTX2 エンコードモード

ETC1S はファイルが小さく、拡散反射マップに適しています。UASTC は詳細を保持し、法線マップに推奨されます。

どの出力形式を選べばよいですか?

Web 用途では WebP が最もファイルサイズを小さくできます。透明のない写真には JPEG が適しています。PNG はアルファとロスレスのディテールを保持します。KTX2 は GPU 最適化圧縮により、リアルタイム 3D エンジン(WebGL、Unity、Unreal)に最適です。

複数テクスチャを一度に圧縮できますか?

はい。最大50枚までアップロードし、すべてに同じ設定を適用して圧縮し、各ファイルをまとめた ZIP をダウンロードできます。

推奨される最大テクスチャサイズは?

多くの用途では 1024px または 2048px で十分です。フル解像度が必要な場合のみ元サイズを選択してください。

KTX2 はいつ使うべきですか?

Basis Universal 対応の 3D エンジンで読み込むテクスチャ向けです。一般的な画像共有には WebP/JPEG が便利です。

2のべき乗テクスチャとは何ですか?なぜ重要ですか?

GPU はテクスチャの寸法が 2 のべき乗(例:256、512、1024)の場合に最も効率的に処理します。そうでない場合、ドライバーがテクスチャを再スケールし、ぼやけやメモリ使用量の増加を引き起こす可能性があります。このツールは 512-4096 ピクセルの 2 のべき乗サイズを提供します。

モデルテクスチャ圧縮ツールとの違いは?

本ツールは単体画像用です。モデルテクスチャ圧縮は 3D モデル内のテクスチャを最適化し GLB を出力します。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Texture
正式名称:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
タイプ:
画像 / テクスチャ
フォーマット:
ラスター / ベクター画像
主なツール:
GIMP、Photoshop
開く方法:
システム画像ビューアー、GIMP
説明:
テクスチャ画像またはZIPアーカイブをアップロードしてください。すべての画像に同じ圧縮設定が適用されます。

備考:

  • PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGAに対応
  • 1バッチ最大50ファイル

対応機能:

  • 最大50ファイルの一括処理
  • ZIPアーカイブ対応

出力形式

拡張子:
Texture
正式名称:
圧縮画像(WebP / JPEG / PNG / KTX2)
タイプ:
画像 / テクスチャ
フォーマット:
圧縮ラスター画像
主なツール:
開く方法:
システム画像ビューアー
説明:
texture-image-out形式は、3Dテクスチャ用に最適化された画像を出力します。設定に従い、リサイズ・フォーマット変換・画質低下が自動的に適用されます。

備考:

  • KTX2は互換性のある3Dエンジンが必要です

対応機能:

  • 2の累乗サイズにリサイズ
  • 形式変換:WebP、JPEG、PNG、KTX2
  • 品質調整可能