最大テクスチャサイズ
デフォルト1024px
すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。
テクスチャ画像または ZIP アーカイブをアップロードし、WebP/JPEG/PNG/KTX2 にリサイズ・変換。最大50枚を一括処理し、ZIP でダウンロード。
しばらくお待ちください
ゲーム、3D パイプライン、Web プロジェクト向けに単体テクスチャ画像を最適化します。ブラウザ内でリサイズや形式変換、エクスポートをローカル処理し、ファイルはサーバーに送信されません。
デフォルト1024px
すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。
デフォルトWebP
テクスチャをより効率的なフォーマットに変換します。WebP は優れた圧縮率と広範なブラウザサポートを提供します。
デフォルト0.75
範囲0.1 – 1 · step 0.05
WebP および JPEG フォーマットの圧縮品質を設定します。
ETC1S はファイルが小さく、拡散反射マップに適しています。UASTC は詳細を保持し、法線マップに推奨されます。
1枚以上のテクスチャ画像、ZIP アーカイブをドラッグ&ドロップ、または参照
最大サイズ、出力形式、品質を設定
圧縮後、単一ファイルまたは ZIP をダウンロード
Web 用途では WebP が最もファイルサイズを小さくできます。透明のない写真には JPEG が適しています。PNG はアルファとロスレスのディテールを保持します。KTX2 は GPU 最適化圧縮により、リアルタイム 3D エンジン(WebGL、Unity、Unreal)に最適です。
はい。最大50枚までアップロードし、すべてに同じ設定を適用して圧縮し、各ファイルをまとめた ZIP をダウンロードできます。
多くの用途では 1024px または 2048px で十分です。フル解像度が必要な場合のみ元サイズを選択してください。
Basis Universal 対応の 3D エンジンで読み込むテクスチャ向けです。一般的な画像共有には WebP/JPEG が便利です。
GPU はテクスチャの寸法が 2 のべき乗(例:256、512、1024)の場合に最も効率的に処理します。そうでない場合、ドライバーがテクスチャを再スケールし、ぼやけやメモリ使用量の増加を引き起こす可能性があります。このツールは 512-4096 ピクセルの 2 のべき乗サイズを提供します。
本ツールは単体画像用です。モデルテクスチャ圧縮は 3D モデル内のテクスチャを最適化し GLB を出力します。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。