アニメーションは保持されますか?
はい、アニメーションデータは保持されます。圧縮はジオメトリバッファのみを再エンコードします。ただし、極端に強い簡略化はスキンメッシュを変形させる可能性があるため、ダウンロード前にアニメーションしたポーズでプレビューを確認してください。
ポリゴン削減とMeshoptまたはDracoを選択可能、より軽量なGLB、Webやエンジンに最適。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
GLBのジオメトリのみ圧縮(テクスチャは変更なし)。メッシュ簡略化でポリゴン削減;デフォルトはMeshopt推奨、Dracoも選択可能、両者は排他。出力は最適化されたGLB。すべてローカル処理。
GLBファイルをドラッグ&ドロップ
簡略化の設定;MeshoptまたはDracoを有効化(どちらか一方)
プレビュー後、最適化されたGLBをダウンロード
50%0% – 100% · step 5%オン高オフ61 – 10Edgebreaker148 – 16108 – 16128 – 16はい、アニメーションデータは保持されます。圧縮はジオメトリバッファのみを再エンコードします。ただし、極端に強い簡略化はスキンメッシュを変形させる可能性があるため、ダウンロード前にアニメーションしたポーズでプレビューを確認してください。
デフォルトはMeshoptです。ウェブとモバイルで高速にデコードでき、Three.jsでのサポートも良好です。Dracoはより小さいファイルを生成できますが、デコードに時間がかかることが多いです。両者は排他的なので、どちらか一方のみ有効にしてください。
はい。同じ名前と構造を持つ最適化された単一ファイルGLBとして出力されるため、既存のローダーやパイプラインはそのまま動作します。GLTF入力にも対応しており、こちらもGLBとして出力されます。
はい。専用のGLTF頂点圧縮ページも利用できます。どちらもGLTF入力に対応し、最適化されたGLBを出力します。.gltfは、.binとテクスチャファイルと一緒にアップロードして、欠落がないようにしてください。
メッシュと設定にもよりますが、通常50〜90%削減できます。ポリゴン数の多い高密度モデルはDracoやMeshoptの効果が最も高く、さらに簡略化で先に面を削除することで追加の削減が得られます。
はい。リアルタイムプレビューで簡略化後のメッシュを確認でき、ディテールの損失やアニメーションの挙動を比較できます。シルエットと動きが良くなるまで強度を調整してからダウンロードしてください。