メッシュ簡略化
デフォルト50%
範囲0% – 100% · step 5%
メッシュ簡略化アルゴリズムを使用して面と頂点の数を削減。デフォルトは中程度。強度を上げるとさらにサイズは小さくなりますが、曲面の詳細が失われる可能性があります。ジオメトリ密度のみを変更し、コンテナフォーマットは変えません。
ポリゴン削減とMeshoptまたはDracoを選択可能、より軽量なGLB、Webやエンジンに最適。
しばらくお待ちください
GLBのジオメトリのみ圧縮(テクスチャは変更なし)。メッシュ簡略化でポリゴン削減;デフォルトはMeshopt推奨、Dracoも選択可能、両者は排他。出力は最適化されたGLB。すべてローカル処理。
デフォルト50%
範囲0% – 100% · step 5%
メッシュ簡略化アルゴリズムを使用して面と頂点の数を削減。デフォルトは中程度。強度を上げるとさらにサイズは小さくなりますが、曲面の詳細が失われる可能性があります。ジオメトリ密度のみを変更し、コンテナフォーマットは変えません。
デフォルトオン
glTF/GLB に EXT_meshopt_compression を適用し、面数を変えずにジオメトリバッファを圧縮。デフォルトでオン、ランタイム読み込みに最適。Draco とは排他的。STL/OBJ/FBX などの非 glTF 出力では使用されません。
デフォルト。Meshopt コンテナ圧縮を有効にします。
Meshopt 拡張を書き込みません。
デフォルト高
Meshopt エンコード戦略。デフォルト「高」は通常ファイルサイズが小さくなり属性フィルタが有効、ほとんどの Web シーンに適切。「中」はより多くの属性を均一に量子化、一部のツールチェーンでより保守的。
デフォルト。より積極的な圧縮とフィルタ、通常はファイルサイズが小さくなります。
より均一な量子化、圧縮率は通常やや低くなります。
デフォルトオフ
glTF/GLB に KHR_draco_mesh_compression を適用。サイズは Meshopt より小さいことが多いが、デコード負荷は大きい。デフォルトはオフ。Meshopt とは排他的。非 glTF 出力では使用されません。
デフォルト。Draco 拡張を書き込みません。
Draco を有効にします(Meshopt は無効になります)。
デフォルト6
範囲1 – 10
Draco エンコード/デコードの速度トレードオフ、範囲 1, 10。値が高いほどサイズ優先、エンコードは遅くなります。デフォルト6はほとんどのモデルに適しています。
デフォルトEdgebreaker
Draco のトポロジエンコード方式。デフォルトは Edgebreaker、三角メッシュの圧縮率が良好。Sequential は一部のストリップ/点順序シーンに適しています。
デフォルト。一般的な三角メッシュに最適です。
順序付きストリップなどの特殊なトポロジに適しています。
Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.
デフォルト14
範囲8 – 16
POSITION 属性の量子化ビット数(8, 16)。デフォルト14:サイズと破損リスクのバランスが良好。低すぎると隙間やジッターが発生する可能性があります。
デフォルト10
範囲8 – 16
NORMAL 属性の量子化ビット数(8, 16)。デフォルト10。低すぎると陰影のむらが発生しやすくなります。
デフォルト12
範囲8 – 16
TEXCOORD 属性の量子化ビット数(8, 16)。デフォルト12。低すぎるとテクスチャの這いやジッターが発生する可能性があります。
GLBファイルをドラッグ&ドロップ
簡略化の設定;MeshoptまたはDracoを有効化(どちらか一方)
プレビュー後、最適化されたGLBをダウンロード
はい、アニメーションデータは保持されます。圧縮はジオメトリバッファのみを再エンコードします。ただし、極端に強い簡略化はスキンメッシュを変形させる可能性があるため、ダウンロード前にアニメーションしたポーズでプレビューを確認してください。
デフォルトはMeshoptです。ウェブとモバイルで高速にデコードでき、Three.jsでのサポートも良好です。Dracoはより小さいファイルを生成できますが、デコードに時間がかかることが多いです。両者は排他的なので、どちらか一方のみ有効にしてください。
はい。同じ名前と構造を持つ最適化された単一ファイルGLBとして出力されるため、既存のローダーやパイプラインはそのまま動作します。GLTF入力にも対応しており、こちらもGLBとして出力されます。
はい。専用のGLTF頂点圧縮ページも利用できます。どちらもGLTF入力に対応し、最適化されたGLBを出力します。.gltfは、.binとテクスチャファイルと一緒にアップロードして、欠落がないようにしてください。
メッシュと設定にもよりますが、通常50〜90%削減できます。ポリゴン数の多い高密度モデルはDracoやMeshoptの効果が最も高く、さらに簡略化で先に面を削除することで追加の削減が得られます。
はい。リアルタイムプレビューで簡略化後のメッシュを確認でき、ディテールの損失やアニメーションの挙動を比較できます。シルエットと動きが良くなるまで強度を調整してからダウンロードしてください。