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頂点圧縮

ポリゴン削減とDracoエンコーディングにより、3Dモデルをさらに軽量化し読み込みを高速化。一般的なすべての 3D 形式に対応。

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ツールについて

この総合頂点圧縮ツールは gltf-transform を使用して 3D モデルを最適化します。二次誤差メトリクスに基づくメッシュ簡略化を適用してポリゴン数を削減し、Dracoエンコーディングによる高効率データ圧縮を行います。すべての処理はお手元のブラウザ内で完結し、サーバーにアップロードされることはありません。

Tips

  • 1GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY フォーマットに対応
  • 2最大ファイルサイズ:200MB
  • 3最適化された GLB 形式を出力
  • 4ダウンロード前にリアルタイムで3D比較プレビュー
  • 5Draco圧縮モデルのレンダリングには対応するデコーダが必要です

使用方法

1

モデルをアップロード

3Dモデルファイルをドラッグするかクリックして選択します。マルチフォーマットに対応しています。

2

パラメータの設定

簡略化比率と Draco 圧縮レベルを調整し、画質とファイルサイズのバランスをとります。

3

圧縮してダウンロード

圧縮後のプレビュー結果を確認し、GLBファイルをダウンロードします。

よくある質問

Q

このツールとフォーマット個別ツールの違いは何ですか?

A

本ツールは多様な入力フォーマットに対応する汎用型ツールです。個別ツールは特定の入力に特化し、一部の設定項目やSEOが特化されています。

Q

ファイルサイズはどのくらい小さくなりますか?

A

元の形状によって異なりますが、通常50〜90%削減されます。ハイポリゴンモデルをDracoで圧縮した場合、10〜20%のサイズ(最大90%減)まで極限圧縮できます。

Q

圧縮によって見た目の品質は下がりますか?

A

メッシュ簡略化は幾何的な詳細度を削減します。0.5(50%削減)であれば、ある程度の距離から見た場合は違いがほとんどわからない場合が多いです。3Dプレビューでご確認ください。

Q

サポートされている入力形式は何ですか?

A

GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLYに対応しています。非GLB形式は処理時に自動でGLBに変換されます。

Q

圧縮されたモデルはゲームエンジンで使用できますか?

A

はい!主要なゲームエンジン(Unity, Unreal Engine)や Web 3D フレームワーク(Three.js, Babylon.js)は、標準機能またはプラグインを介してDraco圧縮GLB/GLTFをサポートしています。