出力形式
デフォルトstl
出力形式を選択します。PNG は透明付きロスレス、JPEG は透明なしロッシー、WebP は透明をサポートしつつ高効率に圧縮、KTX2 は GPU 圧縮テクスチャコンテナです。
PNG、JPEG、WebP、KTX2 間でテクスチャ画像を変換し、任意のサイズにリサイズ、GPU フレンドリーな KTX2 に圧縮。すべてブラウザ内で完結します。
しばらくお待ちください
PNG、JPEG、WebP、KTX2 形式間で相互変換できます。画像を任意のサイズにリサイズし、出力品質を調整し、3D エンジンやゲーム向けに最適化された KTX2 形式へテクスチャを圧縮できます。すべての処理はブラウザ内のローカルで完結するため、サーバーにアップロードされることはありません。
デフォルトstl
出力形式を選択します。PNG は透明付きロスレス、JPEG は透明なしロッシー、WebP は透明をサポートしつつ高効率に圧縮、KTX2 は GPU 圧縮テクスチャコンテナです。
出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。
デフォルトon
カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。
デフォルト90%
範囲10% – 100% · step 5%
JPEG と WebP のロッシー圧縮品質。値が高いほど画質は良くなりますがファイルは大きくなります。
デフォルトetc1s
ETC1S はブロック圧縮で最小ファイル、モバイル向け。UASTC はほぼロスレスで高品質、デスクトップ向け。
デフォルト80%
範囲10% – 100% · step 5%
ETC1S モードと UASTC モードの品質レベル。値が高いほどテクスチャ品質は良くなりますがファイルは大きくなります。ETC1S は品質を 1~255 の範囲に、UASTC は 0~3 の範囲にマッピングします。
PNG、JPEG、WebP、BMP、KTX2 のテクスチャまたは画像ファイルをドラッグ&ドロップします。KTX2 入力は変換に備えて自動的に PNG へデコードされます。
必要に応じて出力形式(PNG、JPEG、WebP、KTX2)を選択し、テクスチャサイズを設定して品質を調整します。KTX2 の場合は ETC1S または UASTC を選択できます。
変換をクリックすると画像またはテクスチャが処理され、選択した形式で自動ダウンロードされます。Web、デザイン、3D パイプラインでそのまま利用できます。
KTX2 は Basis Universal を使用した GPU 圧縮テクスチャのコンテナ形式です。テクスチャを GPU 上で圧縮したまま保持できるため、メモリと帯域幅を節約でき、3D エンジンやゲームで重要です。このツールでは PNG/JPEG/WebP を KTX2 にエンコードでき、KTX2 を PNG にデコードすることもできます。
ETC1S はブロック圧縮モードで、ファイルサイズは最小ですが品質をやや犠牲にします。UASTC はニアロスレスで高品質ですが、ファイルサイズは大きくなります。一般的には ETC1S、品質を最優先する場合は UASTC を選んでください。
JPEG はアルファ透過に対応していません。JPEG に変換すると透明ピクセルは白で塗りつぶされます。透明を保つには PNG または WebP を使用してください。
出力形式は PNG、JPEG、WebP、KTX2 に対応し、入力は PNG、JPEG、WebP、BMP、KTX2 ファイルです。各ラスター形式間で相互変換できるほか、画像を GPU 向け KTX2 にエンコードし、KTX2 を PNG にデコードすることもできます。
このツールは一度に 1 枚の画像を処理します。変換はすべてブラウザ内でローカルに実行されるため高速で、必要な画像ごとに同じ操作を繰り返すだけです。
透明性とロスレス保存が必要なら PNG、写真や不透明なカラーマップでファイルサイズを抑えたいなら JPEG、Web 配信で効率的な圧縮と透過対応が必要なら WebP を選びます。3D エンジンやゲーム向けに GPU 圧縮テクスチャが必要な場合は KTX2 を選択してください。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。