テクスチャ画像変換・リサイズ

PNG、JPEG、WebP、KTX2 間でテクスチャ画像を変換し、任意のサイズにリサイズ、テクスチャを GPU フレンドリーな KTX2 に圧縮。すべてブラウザ内で完結。

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ツールについて

PNG、JPEG、WebP、KTX2 形式間で変換できます。画像を任意のサイズにリサイズし、出力品質を調整し、3D エンジンやゲーム向けに GPU 最適化された KTX2 形式にテクスチャを圧縮できます。すべての処理はブラウザ内でローカル実行され、サーバーにアップロードされることはありません。

ヒント

  • 1KTX2 は 3D・ゲームエンジンのテクスチャサイズを大幅に削減
  • 2ETC1S モードが最小ファイル、UASTC は高品質
  • 3JPEG は透明非対応—透明部分は白になります
  • 4リサイズ欄はデフォルトでアスペクト比連動

設定オプションについて

出力形式

出力形式

デフォルトwebp

出力形式を選択します。PNG は透明付きロスレス、JPEG は透明なしロッシー、WebP は透明付きロッシー、KTX2 は GPU 圧縮テクスチャです。

png推奨
jpeg
webp
ktx2

出力サイズ

出力サイズ

出力画像の幅と高さを設定します。デフォルトでアスペクト比を維持し、一方を変更するともう一方が自動でスケールします。

品質

品質

デフォルト90%

範囲10% – 100% · step 5%

JPEG と WebP のロッシー圧縮品質。値が高いほど画質は良くなりますがファイルは大きくなります。

KTX2 エンコードモード

KTX2 エンコードモード

デフォルトetc1s

ETC1S はブロック圧縮で最小ファイル、モバイル向け。UASTC はほぼロスレスで高品質、デスクトップ向け。

etc1s推奨
uastc

KTX2 品質

KTX2 品質

デフォルト80%

範囲10% – 100% · step 5%

UASTC モードの品質レベル。値が高いほどテクスチャ品質は良くなりますがファイルは大きくなります。ETC1S モードは固定品質です。

フォーマット情報

入力/出力

拡張子:
Image
正式名称:
Image File
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
説明:
対応画像形式(PNG、JPG、JPEG、SVG、WebPなど)を自動検出し、適切に変換します。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル

対応機能:

  • PNG、JPG、JPEG、SVG、WebP形式に対応
  • 自動フォーマット検出
  • PNGとWebPの透明度対応

使用方法

1

テクスチャ画像をアップロード

PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされます。

2

出力オプションを設定

出力形式を選び、ターゲットサイズを設定し、品質や KTX2 モードを調整。

3

変換してダウンロード

変換をクリックすると処理済み画像が自動ダウンロード。

よくある質問

このツールについて

Q

KTX2 とは何ですか、なぜ使うのですか?

A

KTX2 は Basis Universal を使う GPU 圧縮テクスチャコンテナです。テクスチャは GPU 上で圧縮されたまま保持され、メモリと帯域を節約します—3D エンジンやゲームに不可欠です。このツールは PNG/JPEG/WebP を KTX2 にエンコードし、KTX2 を PNG にデコードできます。

Q

ETC1S と UASTC の違いは?

A

ETC1S はブロック圧縮モードで最小ファイルですが品質を少し犠牲にします。UASTC はほぼロスレスで高品質ですがファイルが大きくなります。多くの場合 ETC1S、品質重視なら UASTC。

Q

なぜ JPEG で透明が失われるのですか?

A

JPEG はアルファ透明に対応していません。JPEG に変換すると透明ピクセルは白で塗りつぶされます。透明を保持するには PNG または WebP を使ってください。

Q

画像はどこかにアップロードされますか?

A

いいえ。変換・リサイズ・KTX2 エンコード/デコードはすべてブラウザ内でローカル実行され、サーバーには送信されません。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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