出力形式
デフォルトwebp
出力形式を選択します。PNG は透明付きロスレス、JPEG は透明なしロッシー、WebP は透明付きロッシー、KTX2 は GPU 圧縮テクスチャです。
PNG、JPEG、WebP、KTX2 間でテクスチャ画像を変換し、任意のサイズにリサイズ、テクスチャを GPU フレンドリーな KTX2 に圧縮。すべてブラウザ内で完結。
しばらくお待ちください
PNG、JPEG、WebP、KTX2 形式間で変換できます。画像を任意のサイズにリサイズし、出力品質を調整し、3D エンジンやゲーム向けに GPU 最適化された KTX2 形式にテクスチャを圧縮できます。すべての処理はブラウザ内でローカル実行され、サーバーにアップロードされることはありません。
デフォルトwebp
出力形式を選択します。PNG は透明付きロスレス、JPEG は透明なしロッシー、WebP は透明付きロッシー、KTX2 は GPU 圧縮テクスチャです。
出力画像の幅と高さを設定します。デフォルトでアスペクト比を維持し、一方を変更するともう一方が自動でスケールします。
デフォルト90%
範囲10% – 100% · step 5%
JPEG と WebP のロッシー圧縮品質。値が高いほど画質は良くなりますがファイルは大きくなります。
デフォルトetc1s
ETC1S はブロック圧縮で最小ファイル、モバイル向け。UASTC はほぼロスレスで高品質、デスクトップ向け。
デフォルト80%
範囲10% – 100% · step 5%
UASTC モードの品質レベル。値が高いほどテクスチャ品質は良くなりますがファイルは大きくなります。ETC1S モードは固定品質です。
PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされます。
出力形式を選び、ターゲットサイズを設定し、品質や KTX2 モードを調整。
変換をクリックすると処理済み画像が自動ダウンロード。
KTX2 は Basis Universal を使う GPU 圧縮テクスチャコンテナです。テクスチャは GPU 上で圧縮されたまま保持され、メモリと帯域を節約します—3D エンジンやゲームに不可欠です。このツールは PNG/JPEG/WebP を KTX2 にエンコードし、KTX2 を PNG にデコードできます。
ETC1S はブロック圧縮モードで最小ファイルですが品質を少し犠牲にします。UASTC はほぼロスレスで高品質ですがファイルが大きくなります。多くの場合 ETC1S、品質重視なら UASTC。
JPEG はアルファ透明に対応していません。JPEG に変換すると透明ピクセルは白で塗りつぶされます。透明を保持するには PNG または WebP を使ってください。
いいえ。変換・リサイズ・KTX2 エンコード/デコードはすべてブラウザ内でローカル実行され、サーバーには送信されません。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。