View Layout
デフォルト水平四分割
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
FBX をマルチビュー画像に変換。プレゼンやドキュメントに最適。
しばらくお待ちください
FBX を静的な画像にレンダリングして、プレゼン、資料、SNS での共有に活用できます。アニメーションフレームのキャプチャにも対応。外部テクスチャを参照している場合は、モデルと一緒にテクスチャファイルもご用意ください。マルチビューとサイズ注釈付きのレイアウトに対応しています。
デフォルト水平四分割
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
When using custom layout, choose which camera directions to include.
デフォルト3
範囲1 – 5
Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).
デフォルト0.012
範囲0 – 0.1 · step 0.005
Outer margin around the board as a fraction of the short edge.
デフォルト0.012
範囲0 – 0.05 · step 0.002
Spacing between viewports as a fraction of the short edge.
デフォルト#ffffff
Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).
デフォルト#f5f5f5
Set the image and margin background colors independently.
デフォルトOff
Display bounding box dimensions in the selected unit.
デフォルトmm
Unit
デフォルトOn
Show Watermark
デフォルトany3d.cc
Watermark title text (default any3d.cc).
PNG / JPG / WebP / SVG、最大 5MB。透かし用に自動リサイズ
デフォルト左下
Corner placement of the watermark on the board.
デフォルト0.08
範囲0.04 – 0.3 · step 0.005
Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).
デフォルト0.8
範囲0.2 – 1 · step 0.05
Watermark opacity (0.2-1).
デフォルトPNG
Image Format
デフォルト1倍
Resolution Scale
FBXファイルをドラッグ&ドロップ、またはクリックして選択
水平、垂直、またはカスタムレイアウトを選択し、寸法線、単位、透かしを切り替えます
1倍、2倍、4倍の解像度でPNG、JPG、WebPをダウンロード
タイムライン上で目的のフレームまたはポーズに移動してからスクリーンショットを撮影します。書き出されるのは現在のポーズの静止画であり、アニメーション全体が動画になるわけではありません。
FBX は外部テクスチャファイルを参照することがよくあります。アップロード時にモデルとテクスチャを一緒に提供するか、リソースを埋め込んだファイルを使ってください。テクスチャがなくてもジオメトリはプレビューできますが、見た目はグレーまたは無地になります。
処理の流れは同じですが、リソースの構成が異なります。GLB はマテリアルを単一ファイルに埋め込んでいることが多く、開くだけでレンダリングされます。FBX は外部テクスチャに依存しやすく、アニメーションタイムラインがある場合は先にフレームを選ぶ必要があります。
現在のバインドポーズに従ってメッシュをレンダリングします。極端な変形や特殊なシェーダーは DCC ソフトウェアでの表示と若干異なる場合があるため、スクリーンショットを撮る前にプレビューで重要なポーズを確認してください。
ツールは固定のスタジオライティングと HDR 環境を使用するため、PBR マテリアルは近似でレンダリングされます。DCC ソフトのライティング、露出、後処理は再現されないため、プレビューの見た目を最終結果として確認してください。
ソフトウェアによって書き出される FBX はスケールや軸の規則が異なる場合があります。先にプレビューで確認し、モデルの向きやサイズが合わない場合は、回転やスケールのツールで修正してから書き出してください。
対応しています。FBX 6.1(FileVersion 6100)以降のバージョンを ASCII・バイナリどちらの形式でもレンダリングできます。2010 年前後に書き出されたゲームアセットは 6.1 で保存されていることが多く、そのまま利用できます。6.1 より古いファイルは解析できないため、最新の 3D ソフトで書き出し直してください。