FBXを画像に

FBX をマルチビュー画像に変換。プレゼンやドキュメントに最適。

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ツールについて

FBX を静的な画像にレンダリングして、プレゼン、資料、SNS での共有に活用できます。アニメーションフレームのキャプチャにも対応。外部テクスチャを参照している場合は、モデルと一緒にテクスチャファイルもご用意ください。マルチビューとサイズ注釈付きのレイアウトに対応しています。

ヒント

  • 1アニメーションフレームを指定してキャプチャ可能;外部テクスチャは一緒に提供してください
  • 2マルチビューと 1×/2×/4× 書き出し
  • 3透明背景の PNG も選択可能

設定オプションについて

レイアウト

View Layout

デフォルト水平四分割

View Layout

水平四分割推奨

Front, right, top and perspective in one row (1×4).

垂直四分割

Front, right, top and perspective in one column (4×1).

カスタム

Pick views and column count for a custom grid.

Custom views

When using custom layout, choose which camera directions to include.

列数

デフォルト3

範囲1 – 5

Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).

余白と間隔

余白

デフォルト0.012

範囲0 – 0.1 · step 0.005

Outer margin around the board as a fraction of the short edge.

間隔

デフォルト0.012

範囲0 – 0.05 · step 0.002

Spacing between viewports as a fraction of the short edge.

余白背景

デフォルト#ffffff

Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).

画像の背景

Background

デフォルト#f5f5f5

Set the image and margin background colors independently.

寸法線と単位

Show Dimension Lines

デフォルトOff

Display bounding box dimensions in the selected unit.

Off推奨
On

Unit

デフォルトmm

Unit

mm推奨
cm
m
in

透かし

Show Watermark

デフォルトOn

Show Watermark

On推奨
Off

タイトルテキスト

デフォルトany3d.cc

Watermark title text (default any3d.cc).

カスタムアイコン

PNG / JPG / WebP / SVG、最大 5MB。透かし用に自動リサイズ

位置

デフォルト左下

Corner placement of the watermark on the board.

左下推奨
右下
左上
右上

サイズ

デフォルト0.08

範囲0.04 – 0.3 · step 0.005

Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).

不透明度

デフォルト0.8

範囲0.2 – 1 · step 0.05

Watermark opacity (0.2-1).

エクスポート

Image Format

デフォルトPNG

Image Format

PNG推奨
JPG
WebP

Resolution Scale

デフォルト1倍

Resolution Scale

1倍推奨
2倍
4倍

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
fbx
正式名称:
Autodesk FBX
タイプ:
3D Model
フォーマット:
FBX
開く方法:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
説明:
FBX は Autodesk が提供する 3D 交換フォーマットで、ゲーム開発、アニメーション、VFX で広く使用されています。メッシュ、スケルトン、アニメーションカーブ、マテリアル参照を同時に保存でき、Maya、3ds Max、Unity、Unreal 間のキャラクターやアセットの受け渡しは、ほぼ FBX を中間フォーマットとして行います。 FBX の最大の弱点はテクスチャ処理です。外部ファイルを参照するだけで埋め込まないことが多く、フォルダ移動や圧縮でマテリアルが失われる可能性があります。その場合は再エクスポートしてテクスチャの埋め込みを有効にするか、リソースを内包するコンテナ形式に変換してください。また FBX は独自仕様でバージョン依存のため、新しいバージョンのソフトで書き出したファイルが古いツールで開けないことがあります。Web 配信時には GLB または OBJ の中立コピーを残すことをお勧めします。

備考:

  • FBXはバイナリに埋め込まれていない外部テクスチャファイルを参照する場合があります
  • 一部のFBXファイルは画像テクスチャのないプロシージャルマテリアルを使用します

対応機能:

  • 埋め込みテクスチャとマテリアルに対応
  • スケルトンとアニメーションに対応
  • ゲームおよびVFXパイプラインの業界標準

出力形式

拡張子:
Image
正式名称:
PNG / JPG / WebP Image
タイプ:
Image / Screenshot
フォーマット:
Raster Image with Layout Overlay
主なツール:
開く方法:
説明:
3Dモデルをマルチビューからラスタ画像として取得、オプションで注釈を付加したスクリーンショットを出力するデータです。

備考:

  • PNG は透明背景をサポート
  • 解像度を 2x または 4x に拡大可能

対応機能:

  • マルチビューレイアウト
  • 単位付きの寸法線
  • 透かしオーバーレイ
  • 透明背景
  • PNG、JPG、WebP エクスポート

使用方法

1

モデルをアップロード

FBXファイルをドラッグ&ドロップ、またはクリックして選択

2

ビューを選択

水平、垂直、またはカスタムレイアウトを選択し、寸法線、単位、透かしを切り替えます

3

画像をエクスポート

1倍、2倍、4倍の解像度でPNG、JPG、WebPをダウンロード

Q

アニメーション付き FBX で正しいポーズを撮るには?

A

タイムライン上で目的のフレームまたはポーズに移動してからスクリーンショットを撮影します。書き出されるのは現在のポーズの静止画であり、アニメーション全体が動画になるわけではありません。

Q

外部テクスチャが見つからない場合はどうすればいいですか?

A

FBX は外部テクスチャファイルを参照することがよくあります。アップロード時にモデルとテクスチャを一緒に提供するか、リソースを埋め込んだファイルを使ってください。テクスチャがなくてもジオメトリはプレビューできますが、見た目はグレーまたは無地になります。

Q

FBX と GLB のスクリーンショットで違いはありますか?

A

処理の流れは同じですが、リソースの構成が異なります。GLB はマテリアルを単一ファイルに埋め込んでいることが多く、開くだけでレンダリングされます。FBX は外部テクスチャに依存しやすく、アニメーションタイムラインがある場合は先にフレームを選ぶ必要があります。

Q

スキニングやボーンがあるモデルは正確に表示されますか?

A

現在のバインドポーズに従ってメッシュをレンダリングします。極端な変形や特殊なシェーダーは DCC ソフトウェアでの表示と若干異なる場合があるため、スクリーンショットを撮る前にプレビューで重要なポーズを確認してください。

Q

レンダリング結果が 3D ソフトのビューポートと違うのはなぜですか?

A

ツールは固定のスタジオライティングと HDR 環境を使用するため、PBR マテリアルは近似でレンダリングされます。DCC ソフトのライティング、露出、後処理は再現されないため、プレビューの見た目を最終結果として確認してください。

Q

Blender や Maya から書き出した FBX で注意することはありますか?

A

ソフトウェアによって書き出される FBX はスケールや軸の規則が異なる場合があります。先にプレビューで確認し、モデルの向きやサイズが合わない場合は、回転やスケールのツールで修正してから書き出してください。

Q

古いバージョンの FBX ファイルにも対応していますか?

A

対応しています。FBX 6.1(FileVersion 6100)以降のバージョンを ASCII・バイナリどちらの形式でもレンダリングできます。2010 年前後に書き出されたゲームアセットは 6.1 で保存されていることが多く、そのまま利用できます。6.1 より古いファイルは解析できないため、最新の 3D ソフトで書き出し直してください。